Domov recenzia Star wars Battlefront ii (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Star wars Battlefront ii (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: Star Wars Battlefront 2 Pre Vizsla Heroes vs Villains Gameplay (PC Mod) (Hoth) (Október 2024)

Video: Star Wars Battlefront 2 Pre Vizsla Heroes vs Villains Gameplay (PC Mod) (Hoth) (Október 2024)
Anonim

Originál Star Wars Battlefront II z roku 2005 má osobitné miesto v pamäti fanúšikov Star Wars aj hráčov. Najnovší nositeľ mena dúfa, že znovu získa časť slávy z minulosti a zlepší nedostatky reštartu Star Wars Battlefront z roku 2014. Avšak rozruch nad mikrotranzáciami zahrnutými v tomto strelcovi z prvej osoby prispel k jeho reputácii pri štarte a údajne inšpiroval obrovské množstvo predobjednať zrušenie. EA rýchlo zvrátila smer a dočasne odstránila všetky mikrotranzacie z hry v predvečer jej vydania, ale zdá sa pravdepodobné, že sa systém v nejakej podobe vráti. Celá kontroverzia je škoda, pretože táto počítačová hra má špičkové prostredia, režimy pre viacerých hráčov a mechaniku.

Stanovenie cien, mikrotranzakcie a progresia

Ako už bolo uvedené, EA dočasne pozastavila mikrotransakčný systém, ktorý implementoval do hry, aby ho prepracovala v dôsledku rozsiahlej kritiky hráča. Hráči mali možnosť minúť skutočné peniaze na nákup kryštálov, ktoré potom mohli byť použité na nákup korisť. Loot boxy potom získali hviezdne karty dvoch odrôd, epos a bežné. Zjednodušene povedané, mikrotransakcie vážne poškodzujú akúkoľvek hru, pretože prináša mentalitu pay-to-win, zvyšuje značné náklady na titul s plnou cenou a povzbudzuje hráčov k tomu, aby v podstate hazardovali za obsah v loot boxe.

Doteraz bol systém na báze kryštálov dočasne odstránený, aby sa zlepšil, a Epic Star Cards je možné vytvoriť iba. Hviezdne karty akéhokoľvek druhu sa používajú na vylepšenie charakteru, triedy alebo schopností vozidla. Momentálne si ich zarobíte tak, že ich dostanete skrz korisť, ktoré si zakúpite s kreditmi, a ďalšie sloty môžete odomknúť iba pomocou postupu hráča. Získate kredity absolvovaním zápasov pre viacerých hráčov a misií pre jedného hráča, ktoré sa môžu navyše použiť na odomknutie postáv a špeciálnych vozidiel. EA tiež nedávno znížila náklady na týchto hrdinov, takže maximálne úrovne sú na 15 000 kreditoch (viac o tom neskôr). Môžete si tiež kúpiť korisť priamo s kreditmi v hre alebo ich získať vyplnením určitých míľnikov, ktoré odomknú emócie a víťazné pozície, a tiež vám poskytnú prostriedky na vytvorenie hviezdnych kariet.

V rámci zápasu pre viacerých hráčov určuje úroveň vášho hráča, ktoré zbrane môžete použiť. Získate tiež bojové body za vykonávanie konkrétnych akcií alebo odstránenie nepriateľov, ktorí odomknú špeciálne postavy a vozidlá určené na použitie počas tejto bitky. Niektoré odomknutia nie sú k dispozícii, kým nedosiahnete určitú úroveň zručností.

Aj keď tento systém nie je taký hrozný ako predchádzajúci, je stále smiešne komplikovaný a spletitý. Stále musíte dať spravodlivý počet hodín, aby ste odomkli niektorú z vytúžených postáv alebo vybavili niektorú zo schopností meniť hru.

Platformy a ponuky

Hra je k dispozícii pre Xbox One, PlayStation 4 a PC. Na PC si vyžaduje neuveriteľných 60 GB miesta na pevnom disku. Hra odporúča, aby ste mali k dispozícii 16 GB RAM a buď GPU AMD RX 480 4 GB alebo NVIDIA GTX 1060 3 GB. Mali by ste mať tiež procesor s procesorom Intel I7-6700K alebo ekvivalentný. Testoval som hru na počítači Dell Inspiron 5675 vybavenom GPU RX 580 8 GB a procesorom Ryzen 1700X, hraním pri 1080p a nezaznamenal som žiadne významné oneskorenie. V priemere, s použitím nastavení Ultra, moja herná súprava tlačila polygóny rýchlosťou 75 až 80 snímok za sekundu v najintenzívnejších prestrelkách a počas niektorých vesmírnych bitiek vysoko nad 100 snímok za sekundu.

Po zdĺhavom stiahnutí sa môžete bez problémov dostať priamo do kampane pre jedného hráča, do ktoréhokoľvek z režimov pre viacerých hráčov alebo do arkádovej sekcie. Nevyžaduje sa žiadna ďalšia registrácia a nič sa medzi vami a obsahom nedostane. Oceňujem čistý prístrojový panel a čistý navigačný systém ponúk.

Kompaktná kampaň

V Star Wars Battlefront II prechádzate na temnú stránku a hráte sa ako Iden Versio, cisársky veliteľ, niekedy medzi udalosťami Návrat Jediho a Sila sa prebúdza . Začnete s misiou uniknúť z hraníc rebelskej lode a načítať prísne tajnú správu - akcia odtiaľ vystupuje. V priebehu kampane cestujete na planéty, ako sú Endor, Jakku Pillo, Naboo a Sullust, na rôzny vysoko postavená misia. Aj keď sa tento príbeh zameriava na príbeh Versio, vkročíte do obuvi obľúbených fanúšikov, ako sú Leia Organa, Han Solo a Lando Calrissian, aby ste tento príbeh premostili. To umožňuje, aby kampaň pokryla veľa zázemia a vytvorila rozmanité hry, ale jej epizodická povaha je trhaná. Kampaň by bola úchvatnejšia, keby som hral ako Verzia na dobu trvania. Vďaka výrazným efektom prechodu medzi scénami a misiami sa Battlefront II cíti bližšie k hrateľnému filmu ako samostatná hra, ktorá nemusí oslovovať všetkých.

Príbeh sa opiera väčšinou o existujúcu emocionálnu investíciu do a znalosť franšízy. Ak máte radi Star Wars, kampaň sa vám bude páčiť. Ak ste ľahostajní k vesmírnej ságy, potom to pravdepodobne nestačí na to, aby ste prilákali nováčikov. Kampaň som dokončil o niečo viac ako päť hodín pokojným tempom, čo je skratka pre titul AAA. Napriek tomu ide o zlepšenie oproti roku 2014, ktoré vôbec nemalo kampaň pre jedného hráča.

Battlefront II sa vo svojom jadre točí okolo koncepcie akčnej strieľačky, ktorá je kompenzovaná množstvom misií Star Fighter. Väčšina misií sa cíti podobne; ísť do určitej oblasti, odstrániť nepriateľov alebo vyhodiť do povetria cieľ, a potom prejsť na cutscene. Niekedy budete bojovať so skvelými zbraňami, ako je napríklad svetelný meč Luka Skywalkera alebo Leiina Blasterova pištoľ. Inokedy prevezmete kontrolu nad klasickými vozidlami Star Wars, ako sú AT-RT, Imperial Walker alebo Cloud Car, ktoré poskytujú vítanú zmenu tempa. Najväčším úspechom kampane sú jej ohromujúce planétové prostredia a miestne nastavenia.

Niektorí mechanici ma otravovali. Napríklad jedným z hlavných spôsobov, ako postupujete cez úroveň alebo vykonávate akciu, je dať droidovi pokyn, aby vykonal všetku prácu. To zahŕňa bežné úlohy, ako sú odomykanie dverí, zabezpečenie vozidiel alebo hackerské terminály. Hádanka mechanik v niektorých z týchto bodov by mohol diverzifikovať zážitok; tak ako je, rýchlo sa opakuje. Ďalej, aj keď vám táto hra umožňuje vybrať si z množstva zbraní na väčšine kontrolných stanovísk, nemohol som prepínať medzi týmito sekciami alebo počas prestrelky. Taktiež misie, ktoré som doteraz hral, ​​nie sú príliš zložité, čo bolí zážitok.

Masívne multiplayer

Väčšina ľudí, ktorí si kúpia Star Wars: Battlefront II, strávi čas hraním jedného z mnohých režimov pre viacerých hráčov. K dispozícii je päť hlavných režimov: Heroes vs. Villains, Galactic Assault, Strike, Blast a Starfighter Assault. Chýba však vynikajúci režim Hero Hunt a zábavné režimy snímania z predchádzajúceho záznamu.

Najprístupnejším galaktickým útokom je režim založený na objektíve 20 na 20, ktorý vám umožňuje vybrať si medzi bojom na zemi a útokom zo vzduchu. Heroes vs. Villains je režim 4 na 4, ktorý postaví najtypickejšie a najmocnejšie postavy z Hviezdnych vojen proti sebe v boji zblízka. Najviac si však užívam režim Starfighter Assault, ktorý má dva tímy po 12 hráčoch, z ktorých každý prevezme kontrolu nad rôznymi stíhačkami stíhačiek v úplnom boji o vesmír.

Existuje 11 miest pre viacerých hráčov vrátane Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine a Yavin. Nie všetky tieto miesta sú dostupné vo všetkých režimoch, ale napriek tomu som musel zažiť celý rad miest. počas jeden zápas Galactic Assault, bol som ohromený detailmi prostredia a celkovou atmosférou Tatooine (viac o vizuálnej stránke neskôr). Pocit ponáhľania, ktorý zabráni vzbúrenej lodi vzlietnuť spolu so spoluhráčmi, je čistá a jednoduchá zábava.

Začínate každým zápasom s generickými znakmi buď v dôstojníkoch, špecialistoch, útokoch, alebo v ťažkých triedach. Každá trieda má k dispozícii tri jedinečné schopnosti, ktoré siahajú od vecí, ako sú ochranné štíty, liečivé sily a silné granáty. Akonáhle získate v zápase dostatok bodov, môžete prepnúť na jedného zo 16 hrdinov v hre, pokiaľ už príliš veľa hráčov túto postavu nepoužíva. Zoznam znakov obsahuje všetky obľúbené fanúšikovské súbory, ako sú Boba Fett, Han Solo, Lea Organa a Yoda. Nie všetky tieto postavy sú však odomknuté od začiatku, čo je veľká bolesť. Zakryté postavy, ako napríklad Darth Vader a Luke Skywalker, pôvodne vyžadovali odomknutie smiešneho počtu kreditov, ale spoločnosť EA znížila náklady na znaky najvyššej úrovne na primeranejších 15 000 kreditov. Napriek tomu je hra, ktorá stojí najlacnejšie 59, 99 dolárov, smiešne, pretože je zamknutých toľko postáv.

Pre režim Starfighter Assault alebo akýkoľvek, ktorý vám umožňuje prevziať kontrolu nad loďou, si môžete vybrať medzi triedami Fighter, Bomber a Interceptor. Niektoré poznámkové lode zahŕňajú X-Wing, TIE Bomber a A-Wing. Ďalšie špeciálne lode, ktoré môžete odomknúť rovnakým spôsobom ako u hrdinov, sú Reyov Millennium Falcon , Kylo Ren's The Silencer a Yoda's Jedi Starfighter .

Páči sa mi, ako rýchlo ma hra pridala k zápasom v testovaní, ako aj k solídnemu výkonu servera, ktorý som zažil. Taktiež oceňujem, že táto hra vynakladá úsilie na podporu tímovej práce tým, že vás pri každej respawningu spája so skupinou až piatich ďalších hráčov. Problém je v tom, že nie je hneď jasné, ako sa vlastne držať skupiny skôr, ako sa všetci rozptýlia.

Najviac si užívam multiplayerový zážitok pre jeho rôzne režimy a plahočenie sa do stále chaotickejších situácií. Napriek tomu si myslím, že by to prospelo jasnejším cieľom a frustrujúcim, ako často ma to dostane do už prebiehajúceho zápasu. Ďalej má hra vážne problémy s rovnováhou hráčov. Aj keď spoločnosť EA dočasne odstránila mikrotranzície, ktoré odobrali niektoré z najzávažnejších výhod pri platení za karty StarCards, niektorí z hrdinov sú stále veľmi premožení. Ak sa hráč alebo tím v prvej polovici zápasu darí obzvlášť dobre a ako prvé odomkne špeciálnych hrdinov, lode alebo vozidlá, môže byť takmer nemožné zotaviť sa na druhej strane.

Filmové vizuály

Vonkajšie lokality Star Wars Battlefront II vyzerajú neuveriteľne. Husté lesy Endoru sú úplne podrobné a šprintujú za obrovskými kmeňmi stromov, ktoré sa zakrývajú pod hustou klenbou korún stromov. Osvetlenie a vzhľad oblohy tiež vytvárajú široko otvorenú atmosféru. Na druhej strane, interiéry budov a základní nie sú také pôsobivé. Aj keď je pravdepodobné, že vďaka týmto estetickým miestam sa tieto miesta majú emulovať, cítia sa iba nevýrazne. Napríklad lokalita Death Star II obsahuje ostré textúry a odrazy, ale tmavé chodby sa cítia pochmúrne a neživé. Je zrejmé, že Smrteľná hviezda nemusí byť považovaná za najživšie miesto, ale v porovnaní s inými miestami sa zdá byť fádna.

Každý si pamätá strašné animácie a proporcie tváre z nešťastného masového efektu EA: Andromeda; S potešením vám oznamujem, že tieto problémy nenarúšajú Battlefront II. Niektoré rysy tváre vyzerajú neprirodzene, najmä okolo úst a oblastí čeľustí, ale proporcie sú väčšinou presné a žiadna z postáv nevyzerala komicky. Hra vykresľuje charakter s pôsobivými detailmi a vyzerá verne svojim filmovým náprotivkom.

Jedným z najchladnejších efektov je brilantné a chaotické zobrazenie laserových projektilov pri intenzívnych prestrelkách. Často mám problémy určiť, odkiaľ pochádza nebezpečenstvo, čo prispieva k chaosu. Ďalej, špeciálne efekty, ako sú výbuchy a tlejúce vesmírne trosky, pomáhajú budovať atmosféru a vlastne ma nútia skúmať rôzne miesta v pokoji, ďaleko od bitiek.

Mechanika, zbrane a zvuky

Ako ste sa mohli zhromaždiť, Star Wars Battlefront II sa cíti veľmi podobne ako hra Battlefield. Rovnaký vývojový tím EA DICE ho vytvoril na rovnakom motore Frostbite 3. To znamená, že strelecká a pohybová mechanika sú všetky pevné a ťažia z vývoja rokov. Všetko od vypálenia zbrane po krčiaci sa za krytom je hladké. V skutočnosti som mal jediný problém s prispôsobením sa všetkým ovládacím prvkom, keď som sa prvýkrát pokúsil letieť s stíhačom TIE. Môže to trvať niekoľko pokusov, ale jeho ovládacie prvky reagujú, takže by ste nemali mať žiadne problémy s prispôsobovaním sa.

Hráči si môžu vybrať medzi perspektívami fotoaparátov prvej a tretej osoby v kampani, ale je to v konečnom dôsledku na osobných preferenciách, pretože neexistujú žiadne konkrétne výhody. Väčšinu času sa držím režimu s treťou osobou a páči sa mi, že sleduje a otáča sa okolo mojich pohybov s veľmi malým trhaním alebo koktaním. Režim fotoaparátu prvej osoby nie je k dispozícii v žiadnom z režimov pre viacerých hráčov, ktoré som vyskúšal.

Oceňujem, že žiadna zo zbraní nie je uzamknutá a môžete si vybrať, ktorá z nich bude vyhovovať vášmu štýlu hry v kampani, ale opäť nenávidím, že väčšina z nich je uzamknutá v režime pre viacerých hráčov. Toto len vytvára ďalšiu hráčsku nerovnováhu, ktorá uprednostňuje ľudí, ktorí hrali dlhšie pred ľuďmi, ktorí by mohli byť kvalifikovanejší, ale prihlásili menej hodín.

Samozrejme by to nebola hra Star Wars bez ikonických skóre Johna Williamsa. Klasický soundtrack je najzreteľnejší počas misijných kampaní pre jedného hráča a pomáha zvyšovať akciu, hoci v niektorých bodoch sa počas zápasu viacerých hráčov tiež stráca. Hlasový hlas je v poriadku. Dialóg a realizácia nie sú nijako zvlášť nezabudnuteľné, ale je to dosť dobré na to, aby ste zážitok posunuli ďalej. Zbrane a výbuchy znejú silne a preplietajú sa vzduchom.

Potenciál pre veľkosť

Star Wars Battlefront II je prinajmenšom skalnatý štart, ale základná skúsenosť je teraz príjemná. Režimy pre viac hráčov sú zábavné, vonkajšie miesta vyzerajú úžasne a mechanici sa väčšinou cítia pevne. Ak sa však EA rozhodne priniesť späť mikrotranzácie veľkým spôsobom alebo nezjednodušiť progresívny systém, toto vývojové úsilie by mohlo byť zbytočné. Úprimne dúfam, že EA každé dva roky neuvoľní novú multiplayerovú hru Star Wars; Bolo by oveľa lepšie z iterácie na tejto platforme pridaním nových herných režimov pre viacerých hráčov alebo zážitkov pre jedného hráča.

Star wars Battlefront ii (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie