Domov recenzia Vzostup a hodnotenie trojice (pre počítače)

Vzostup a hodnotenie trojice (pre počítače)

Video: NAROZENINOVÉ LEGENDÁRNÍ GOLDEN TRIO (BEZ CHATU) // 18.10.2019 (Október 2024)

Video: NAROZENINOVÉ LEGENDÁRNÍ GOLDEN TRIO (BEZ CHATU) // 18.10.2019 (Október 2024)
Anonim

Dovoľte mi povedať niečo o „späť v deň“. V tomto prípade bol deň v polovici 90. rokov, ako je to často, a dôvodom nostalgie sú strelci z prvej osoby. Dlho predtým, ako spoločnosť Call of Duty vyrobila moderných a blízkych strelcov v pravidelných rytmoch behu medzi krycími bodmi v boji proti teroristom, boli strelci jasní, farební a nezahŕňali nič iné, než vyhodiť všetkých do vzduchu. Apogee's Rise of the Triad bola jednou z tých hier so zlatou érou, ktorá stála vedľa Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D a Quake. Pre hráča to bola strašidelná podívaná s malou jemnosťou alebo sebadôverou, a to sa nám na ňom páčilo. Interceptor Entertainment, spolu s podivne znovuzrodeným softvérom Apogee (spin-off vydavateľ z 3D Realms, ktorý bol pôvodným Apogee samotným predtým, ako zmenil svoj názov), ho priniesli späť s remake / rebootom Rise of the Triad, ktorý aktualizuje grafika a zvuk, ale veľmi málo iného.

Táto nová Rise of the Triad nie je podľa moderných štandardov dobrá hra. Nazval by to chybou ako volanie herného kočíka Bethesda Softworks alebo jemnej hry Volition. Avšak za 14, 99 dolárov na Steam je to jedno z najčistejších a najvernejších evokácií nostalgie FPS z polovice 90. rokov, aké som kedy videl, zatmenie seriózneho Sama v odhodlanosti formovať a úplne ničiť katastrofálny vojvoda Nukema navždy v tom, čo vývojári zamýšľali to urobiť. Ak si pri Call of Duty striháte zuby, táto hra pravdepodobne nie je pre vás. Ak viete, čo znamená „idkfa“, je to úžasná časová osnova do zlatého veku strelcov.

Jednoduché násilie

Táto hra nemá veľa príbehov do tej miery, že vás otvorene vysmieva, ak požiadate o inštruktáž o misii v prvej úrovni, ktorá vám povie, aby ste len pobehovali a zabili všetko. Hráte jedného z piatich členov skupiny HUNT (High Risk OSN Task Force), ktorí majú rôzne rýchlosti a vytrvalostné štatistiky, poslaných na ostrov San Nicolas, aby zastavili záhadný kult nazývaný Triada, ktorý je na nacistických obrazoch veľký a chce prevziať world.

Môžete zabudnúť na krytie alebo tajnosť alebo na akýkoľvek ďalší postup FPS za posledných 15 rokov. Vzostup trojice je len o behu okolo oblastí, kde strieľajú chlapi so stále silnejšími zbraňami. Nepriateľ priťahuje magický zmysel, kedykoľvek ste v dosahu, a okamžite na vás strieľate a môžete absorbovať veľké množstvo poškodenia skôr, ako pôjdete dolu, najmä keď si vyzdvihnete vylepšenia brnení a misky s „mníchom“, aby ste naplnili svoje zdravie. Tieto predmety, spolu so zbraňami a mincami, zvyčajne vznášajú vo vzduchu, zatiaľ čo sa pomaly točia alebo sedia na podlahe, takže ich môžete zbierať ich prejdením cez ne.

Kým grafika vyzerá roky pred akýmkoľvek FPS od polovice 90. rokov, vyzerá takmer desať rokov na mieste oproti dnešným strelcom. Rise of Triad používa Unreal Engine 3 s PhysX, čo znamená niektoré veľmi pekné efekty ohňa, dymu a krvi. Postavové modely však vyzerajú, že pochádzajú z remake Goldeneye 007 s vysokým rozlíšením pre Nintendo 64, priamo nadol na strašné tváre. Detail pozadia a dizajn zbrane majú pocit, akoby prišli od roku 2006.

Zbrane a úrovne

Začnete s pištoľou, potom rýchlo dostanete druhú pištoľ pre duálne ovládanie, potom samopal. Všetky tieto ručné zbrane majú neobmedzenú muníciu a keď ich „nabijete“ (spustíte opakovanú animáciu), nie je dôvod na to, aby ste to urobili. Sú to tiež dosť slabé zbrane a väčšina nepriateľov si vezme druhú alebo dve sústredené paľby, aby ich dala dole, takže pravdepodobne budete držať konkrétnejšie zbrane s obmedzeným strelivom. Hra má k dispozícii niekoľko rôznych typov raketometov, ktoré môžu spôsobiť, že nepriatelia explodujú v uspokojivo smiešnych giboch. V kategórii výbušniny sú bazooky, rakety na hľadanie tepla, „opité“ strely a ďalšie. Potom pôjdete k výbuchu plameňov, volajú blesky a pomocou magickej baseballovej pálky s okom v ňom vyhodíte ľudí do vzduchu. Všetky tieto zbrane sa nachádzajú vznášajúce sa a rotujúce trochu nad zemou, ako to mali hry FPS v polovici 90. rokov. Snímače ako mince prispievajú k vášmu skóre za posúdenie vášho výkonu, ale nie sú užitočné pre viac ako len body v hre.

Hra má 20 úrovní, sú veľké a malomocné, s množstvom otvorených plôch vyplnených nepriateľmi, ktorí zostrelia, a množstvo ľahko premostiteľných platforiem a okien, z ktorých na vás môžu strelci strieľať, keď si myslíte, že ste skončili. Ľahko zabudnuteľní nepriatelia sú jedným z hlavných dôvodov, pre ktoré je táto hra často zložitá s malým zmyslom pre zručnosti; môžete sa točiť niekoľko minút a pokúsiť sa zbytočne zistiť, odkiaľ tieto guľky pochádzajú. Pretože vaša rýchlosť a cieľ sa zdajú oveľa viac ako strelci v polovici 90. rokov než pomalšie a presnejšie hranie moderných strelcov, môže to mať za následok, že milovaná ovládanie myši a klávesnice bude príliš plaváková. Dizajn úrovne a akcia sú verne založené na hrách z Doomovej éry, kde sa akýkoľvek druh vertikálneho zameriavania robil automaticky a vy ste jednoducho museli čeliť nepriateľovi a ohňu. Skutočne zameranie sa na takto postavenú hru je zvláštne.

Slovansky nostalgický

Odhodlanie k nostalgii a dizajnu FPS v polovici 90. rokov je otrockou chybou. Umiestňovanie nepriateľov, umiestňovanie zbraní, výber zbraní (nemáte k dispozícii celý rad zbraní, ale môžete si vybrať z pol tucta možností v akomkoľvek danom čase, vymieňať ťažké zbrane, ako sú raketomety) a návrh máp sa vám páči. vyšiel priamo z pôvodnej strieľačky Apogee alebo Id. To znamená, že úrovne môžu byť neobvykle stimulované, mätúce pri navigácii a nechať nepriateľov rozptýliť so zdanlivo malou myšlienkou na vytvorenie výzvy alebo taktiky. Pretože tieto koncepty neexistovali v polovici 90. rokov.

Ak ste zvyknutí na hry FPS, ktoré držia ruku a starostlivo kontrolujú životné prostredie, takže ste takticky pripravení čeliť každému nepriateľovi a potom vás dovedú k ďalšiemu cieľu, zistíte, že Rise of the Triád je nemožná. Jeho filozofia je: „Tu sú niektoré zbrane, tu sú niektoré nacistické analógy, skúste nezomrieť, hodnotíme vás na vašom výkone.“ Je to frustrujúce a často sa cíti nespravodlivé a nevyvážené, ale zúfalé, bezduché konanie je niečo, čo už často nevidíme.

záver

Rise of the Triáda nie je dobrá hra. Je to objektívne zlé, s náhodou, mätúcim dizajnom úrovne, bezduchými nepriateľmi, priemernou grafikou, ktorá občas ohraničuje škaredé veci, a nemá zmysel pre rozprávanie, aby vás motivovala hrať sa cez to. Je to však aj najčistejší príklad dizajnu FPS v polovici 90. rokov, aký dnes môžete nájsť bez toho, aby ste doslova hrali FPS z polovice 90. rokov (mnohé z nich sú dostupné na Steam alebo GOG.com, vrátane pôvodného vzostupu trojice) a jeho hlúpe zbrane, mapy mazelike a úplná nehanebnosť šteklia môj nostalgický nerv. Ak by išlo o maloobchodné vydanie za plnú cenu, bolo by to jednoznačné „nie za žiadnych okolností“. Avšak, za 15 dolárov, je Rise of the Triáda zábavná, aj keď bez štruktúry, zneužitie plné gore a výbuchov. Umožňuje vám obzrieť sa v polovici 90. rokov ružovými okuliarmi alebo konečne vyraziť šošovky z vašich rámov a uvedomiť si, že aj keď strelci dnes nie sú takí tvrdí, sú oveľa, oveľa lepšie ako boli späť v ten deň.

Vzostup a hodnotenie trojice (pre počítače)