Video: Как создавался Ninja Gaiden (November 2024)
S výnimkou podoblasti Yaiba: Ninja Gaiden Z, tituly Ninja Gaiden sa ľahko odlišujú od iných videohier hack-and-slash pomocou ich hlbokých bojových mechanizmov, ktoré sa výrazne zameriavajú na štruktúrované kombá, obranu, jemnosť a efektívnosť. Ale aj s týmito rozdielmi je každá iterácia v sérii Ninja Gaiden odlišná od predchádzajúcej, k lepšiemu alebo k horšiemu. S hlavou tímu Ninja, Yosuke Hayashim, ktorý potvrdzuje vývoj nového titulu Ninja Gaiden, nasleduje zoznam želaní pre Ninja Gaiden 4 - zoznam želaní, ktorý upozorňuje na slabiny v vydaniach Ninja Gaiden, zatiaľ čo navrhuje toľko želané opravy, ktoré má franšíza fanúšikovia chcú v budúcich vydaniach.
Prianie č. 1: Dajte nám kombinovaný systém, ktorý stojí za to
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black využila svoj precízny, dvojtlačidlový kombinovaný systém naplno. Každý útok na arzenál protagonistky Ryu Hyabusu mal priamy a špecifický účinok na jeho nepriateľov, pričom kombá mali uspokojivú váhu a účel. Táto séria sa trochu vzdialila zavedením demontáže a vyhladzovania (Ninja Gaiden 2) a finišerov Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).
V Ninja Gaiden 2 mohli útoky náhodne zmrzačiť nepriateľov. Zranení nepriatelia mohli byť okamžite zabití pomocou finišera nazývaného Obliterácia. So zahrnutím tohto mechanika sa kombinovaný potenciál útoku stal menej dôležitým ako to, ako efektívne by mohlo prelomiť končatinu nepriateľa. Kvôli náhodnosti spojenej s demontážnym systémom bol boj menej presný a chaotickejší.
Protiútoky z ocele na kosti boli protiútoky, ktoré mohol Ryu použiť na okamžité zabitie nepriateľov v Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Tieto útoky by sa dali použiť spoľahlivejšie, ale ich prítomnosť úplne narušila kombinovaný systém, pretože mechanik vyžadoval iba presné načasovanie. Razor's Edge ďalej zlacnil kombo systém zrušením jedinečných efektov Ryuových komba. Ryu mohol prinútiť nepriateľov do jedinečných omračujúcich štátov, ale nepriateľská umelá inteligencia bola navrhnutá tak, aby sa okamžite z väčšiny týchto účinkov zotavila, čo ich robí úplne zbytočnými. Aká dobrá je komba, ktorá môže zlomiť nepriateľskú stráž, ak sa môže nepriateľ okamžite zotaviť?
Návrat do kombo-hĺbky prítomnej v Ninja Gaiden Black by bol veľmi vítaný v Ninja Gaiden 4. Ak by systém rozdeľovania pracoval spolu s kombo systémom, zmiernil by náhodnosť, ktorú zaviedol Obliteračný systém, a tiež by to dalo sériu. 'podpisový kombinovaný systém silnejšia prítomnosť. Finišery Steel-on-Bone by mohli fungovať tak, ako to robia Razor's Edge, ale hráči by nemali mať možnosť postupne nadväzovať finišery. To všetko závisí od nepriateľského návrhu, čo vedie k nášmu druhému želaniu.
Prianie č. 2: Dajte nám nepriateľom za to bojovať
Ninja Gaiden Sigma 2, exkluzívny remake Ninja Gaiden 2 z PlayStation 3, začal nešťastný trend, ktorý pretrváva v Razor's Edge: strašne navrhnutí nepriatelia. Ninja Gaiden Black mal vynikajúci kombinovaný systém, fantastický súbor nepriateľov a hrateľnosť, ktorá povzbudila majstrovstvo v boji. Ninja Gaiden Sigma 2 sa pokúsil zachytiť bojový pocit Ninja Gaiden Blackovej tým, že podkopal systém rozmiestnenia predstavený v Ninja Gaiden 2, znížil počet nepriateľov, zvýšil ich zdravie a zvýšil ich agresivitu. Dá sa len predpokladať, že logikou tejto zmeny bolo, že dlhšie boje s menšou skupinou nepriateľov by povzbudili hráčov, aby viac využívali kombinovaný systém.
Avšak skôr ako napodobniť boj Ninja Gaidena Blacka, to, čo urobili Sigma 2 a Razor's Edge , bolo zmeniť na zdĺhavý slogan. Pretože nepriatelia boli agresívnejší a zabíjanie trvalo dlhšie, hráči by sa radšej uchýlili k „bezpečným“ ťahom, aby maximalizovali efektívnosť, namiesto riskovania poškodenia kombo. Použitie 360 spinového útoku s dvojitým mečom bolo napríklad v Sigma 2 bezpečnejšie ako bojovať proti nepriateľom. Známe alchymistické nepriateľov v Razorovej hranici neboli ťažké, pretože bojovali dobre; boli ťažké, pretože mali obrannú hruď, zotavenie podobné mačkám a odolnosť švábov.
Ninja Gaiden 4 by mala mať absolútne nebezpečných a agresívnych nepriateľov. Títo nepriatelia by však mali dodržiavať aj pravidlá stanovené v bojovom systéme. Keď sa nepriatelia dokážu vyhnúť, brániť a zotaviť sa z prakticky všetkého, čo na nich hádže hráč, hra je lacná. Keď môžu nepriatelia jesť celý zoznam komba a stále vstávať a bojovať, hra je únavná. Keď sa nepriateľ môže doslova otočiť do vzduchu a chytiť hráčov útokom, hra je nespravodlivá. Aby vyrovnali svoje silné stránky, nepriatelia im potrebujú trochu krehkosti a tím Ninja od rovnováhy od Ninja Gaiden 2 túto rovnováhu úplne nedosiahol.
Prianie # 3: Chráňte systémy Combo a ninpo od spoločnosti Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Ak bola jedna vec, ktorú Razor's Edge urobil veľmi dobre, boli to kombinované vstupy. Razor's Edge stále využíval štandardný kombinovaný systém s dvomi tlačidlami, ale pridal všetky mechaniky náboja pre všetky ťažké útoky. Stlačením a podržaním tlačidla ťažkého útoku nechal Ryu vykonať krátku kombináciu, pridaním úderov a silnejších efektov na koniec svojich kombá. Tieto poplatky slúžili aj ako kombinované vetvy, ktoré umožňujú hráčom vykonávať úplne nové útoky. Bolo to osviežujúce vylepšenie už tak robustného kombinovaného systému a ten, ktorý by sme radi videli ďalej, sa rozšíril v Ninja Gaiden 4.
Ninpo (ninja magic) systém bol tiež prepracovaný v Razor's Edge. Namiesto toho, aby hráči dávali ľubovoľný počet vrhnutí kúziel s náhodnou regeneráciou kúziel, hráči si vybojovali svoje ki bojom a vyplňovali mierku pod zdravotnou tyčou hráča. Tento systém pracoval v tandeme s finišermi Obliteration a Steel-on-Bone, takže hráči, ktorí efektívne využívali tieto mechanizmy, by mohli ki extrémne rýchlo regenerovať. S plným ki mohli hráči uvoľniť útok na ninpo alebo sa namiesto toho rozhodnúť používať malé časti na liečenie alebo vykonávanie špeciálnych pohybov. Systém v Razor's Edge efektívne zefektívnil fungovanie ninpo a radi by sme videli nové kúzla, ktoré tento systém využívajú v Ninja Gaiden 4.
Prianie č. 4: Dajte Ryuovi konzistentný trestný útek
Napriek rodokmeňu bojových hier Team Ninja zo série Dead alebo Alive, Ryu Hayabusa nikdy nemal v hrách Ninja Gaiden spoľahlivú ranu. Z niektorých úlovkov sa dá predčasne uniknúť, ale väčšina nie. Vzhľadom na to, ako sa Ryu ukázal atletický a rýchly, bolo by pekné, keby mohol účinnejšie strhnúť chytiaceho lupiča.
Techniky uchopenia a hádzania sú dôležité napriek tomu, aké dráždivé môžu byť, pretože nútia hráčov, aby venovali pozornosť a pravidelne sa vyhýbali, než aby sa vyhrabávali za blok. Udržuje hráčov na hranici, a preto je boj náročnejší a pútavejší. Séria Ninja Gaiden bola, bohužiaľ, zasiahnutá alebo zmeškaná. Niektoré sú rýchle tresty za príliš defenzívnych hráčov, zatiaľ čo iné sú špeciálne útočnými úrovňami, ktoré hráčov donútia do zdĺhavých útokových scén bez možnosti úniku. Tieto konkrétne uchopenia boli v Ninja Gaiden Sigma 2 strašné , pretože mnohí z nich spôsobili dosť škody na to, aby priamo zabili hráčov.
Ako už bolo spomenuté, niektoré nepriateľské drapáky už môžu byť predčasne zlomené, čím sa obmedzujú škody, ktoré z nich hráči utrpia. Všetko, čo musí tím Ninja urobiť, je poskytnúť možný únik všetkým nepriateľom, ktorí sa chytia / hodia.
Prianie č. 5: Dajte nám prístupnejšie alternatívne znaky
Ak sa rozhodnete hrať ako jeden z feminných fatamín Ninja Gaiden, je to veľmi zábavná zmena tempa. Niečo úžasne uspokojuje hackovanie hordy nepriateľov s ninja hrdinkou, ktorú Ryu (požehnaj) jednoducho nedokáže vyrovnať. Byť nútený hrať ako postavy počas príbehovej kampane však prináša frustrujúci zážitok. Vzhľadom na to, aké náročné sú hry Ninja Gaiden, nútiť hráčov zvládnuť úplne novú postavu pre jednu kapitolu nie je obzvlášť ľahká úloha. Napríklad svätyňa Momiji v Ninja Gaiden Sigma 2 nemala žiadny účinný rýchly projektil. V dôsledku toho by sa hráči museli spoliehať na svoje schopnosti skákať a na techniky Ultimate Techniques, aby vytvorili nejakú dýchaciu miestnosť, čo si vynútilo významnú zmenu štýlu hry.
Ženské protagonisti sa tiež obmedzujú na svoju podpisovú zbraň a ninpo , ako aj na niekoľko špeciálnych schopností, zatiaľ čo Ryu Hayabusa má leví podiel na schopnostiach a zbraniach. Boli by sme radi, keby boli Ryuove zbrane dostupné pre všetky ženské postavy v budúcich iteráciách Ninja Gaiden, a to ako pre príbeh, tak aj pre online hry. Aj možnosť hrať ako užívateľka ninja v online móde by bola pekná. Prinajmenšom, ak sú hráči v určitých segmentoch nútení hrať ako alternatívne postavy, schopnosť prepadnúť na známu zbraň by uľahčila prechod.