Domov recenzia Hromadný účinok: hodnotenie a hodnotenie andromeda (pre počítače)

Hromadný účinok: hodnotenie a hodnotenie andromeda (pre počítače)

Obsah:

Video: 4K UHD | Mass Effect: Andromeda – PC Low vs. Medium vs. High vs. Max Graphics Comparison (Október 2024)

Video: 4K UHD | Mass Effect: Andromeda – PC Low vs. Medium vs. High vs. Max Graphics Comparison (Október 2024)
Anonim

Mass Effect: Andromeda je najnovší záznam v sérii vesmírnych oper spoločnosti Bioware, hra, ktorá sľubuje presvedčivý príbeh, fantastické vizuálne prvky, pevné hranie a horúcu mimozemskú romantiku. Bohužiaľ, akčná RPG vo výške 59, 99 dolárov poskytuje iba niektoré z týchto frontov. Na druhej strane, Mass Effect: Andromeda má niekoľko rozsiahlych prostredí otvoreného sveta na preskúmanie a vzrušujúci bojový systém. Nevýhodou je nepríjemné animácie, zdĺhavé ponuky a problémy s výkonom. Napriek tomu, ak sa chystáte vystreliť cudzincov zánskou vesmírnou mágiou alebo ak chcete exotickú vesmírnu dámu alebo pána, Mass Effect: Andromeda je počítačová hra, ktorá obsahuje niektoré zábavné prvky, ktoré stoja za váš čas.

Za hviezdami

Hráte ako Ryder, kolonista, ktorý opustil Mliečnu cestu pri hľadaní nového domova v galaxii Andromeda. Bohužiaľ, veci idú na juh veľmi rýchlo, pretože cieľové planéty prešli radikálnymi zmenami počas 600-ročnej cesty cez vesmír. Po sérii nešťastí máte titul Pathfinder a máte za úlohu nájsť pohostinné svety, ktoré by uviazli pútnici. Akonáhle dostanete loď na velenie, môžete slobodne sledovať hlavný príbeh, vysporiadať sa s postrannými úlohami alebo hľadať zdroje pre zdroje.

Súčasťou ponorného zážitku je aj vstup do nových mimozemských osád a interakcia s NPC. Žiaľ, animácie postáv sú občas strašné, zvlášť pre ľudí. Ľudia animujú trhavé pohyby, ktoré pripomínajú techniky stop-motion používané v starých filmoch, a majú mŕtve oči podobné rybám, ktoré sa zrejme nikdy nezameriavajú na to, s kým hovoria. A oči majú tendenciu neustále sa pohybovať okolo a dávajú ľuďom, s ktorými sa rozprávate, zdĺhavý a úzkostlivý pohľad. V prípade mimozemských pretekov, ako sú plazy Krogan, šikanovaní Turci alebo drsní Salariáni, neobťažujúce animácie neodradia ich prezentáciu. Ale humanoidné preteky majú tendenciu vyzerať v najlepšom čase mimoriadne neprirodzene a veselo roboticky v tom najhoršom prípade. Toto ponorenie zabíja príliš často, pretože to vyzerá, akoby ste hovorili s bábkami.

Rovnako ako v prípade Mass Effect 3 a ďalších hier Bioware, Mass Effect: Andromeda posilňuje svoje prvky hrania rolí o dialógové voľby počas konverzácií. Namiesto zamerania sa na dobré alebo zlé rozhodnutia, ako predchádzajúce hry so systémami Paragon a Renegade, vám Andromeda ponúka nejasnejšie voľby, ktoré predstavujú skôr pocity a emócie než čiernobielu morálku. Existuje niekoľko scenárov, v ktorých musíte vybrať jednu vec na úkor druhej. Napríklad, musíte sa rozhodnúť, či zničíte nepriateľskú základňu pred príchodom posilnení, alebo strávte čas na prepustenie väzňov, čím ponecháte základňu nedotknutú. Možnosti sa mi páčili, hoci si prajem, aby počas hry boli rozhodnejšie rozhodnutia.

Mass Effect: Príbeh Andromedy sa začína pomaly, ale akonáhle dostanete hviezdnu loď niekoľko hodín do dobrodružstva, hra sa otvorí a umožní vám užiť si pieskovisko, ktoré vytvoril Bioware. Po správnom zavedení Kett Archona ako protivníka a záhadnej starodávnej mimozemskej technológie, ktorú obaja pretekáte, sa sprisahanie hry získava na sile a buduje sa v mierke a vzrušení. Okrem hlavného príbehu a vedľajších úloh môžete podniknúť aj questy, ktoré vám pomôžu zoznámiť sa s príbehmi členov posádky a dať im väčšiu hĺbku, než na prvý pohľad naznačujú ich priateľské fasády. Andromedina sci-fi príbeh je celkom štandardný cestovný, ale útulný pocit Star Trek prepožičiava hre veselý pocit nostalgie, vďaka čomu je predvídateľný príbeh oveľa chutnejší.

Zbrane a vesmírna mágia

Rovnako ako v Star Trek , Mass Effect: Andromeda má veľa nepriateľských cudzincov, ktorí nemajú žiadne pochybnosti o tom, že vás pošlú výrobcovi. Počas takýchto scenárov skrývate možnosti dialógu a necháte svoje zbrane hovoriť. Gunplay je na prvý pohľad pomerne štandardný; Máte k dispozícii základný fotoaparát na streľbu cez rameno pre streľbu od tretej osoby a krycí systém, ktorý sa automaticky aktivuje, keď ste blízko steny alebo barikády. Pre úplnú kontrolu nad mojimi činnosťami by som uprednostnil jednoúčelové krycie tlačidlo, ale systém automatického zakrytia funguje dosť dobre.

V porovnaní so špecializovanou strelcom založenou na kryte ako Gears of War 4, Mass Effect: Andromedov krycí systém je menej šikovný a pohotovejší. Bolo niekoľko časov, keď sa krycí systém neaktivoval, keď som to potreboval, alebo sa Ryder trápne orientoval a potreboval premiestnenie, aby som mohol pokračovať v útoku.

To znamená, že skokový balíček skutočne zlepšuje Mass Effect: Andromedin boj tým, že vám poskytuje obrovské množstvo mobility. Tento zosilňovač vám umožní odpáliť do vzduchu, aby ste sa vyhli projektilom alebo dostali kvapku na nepriateľov. Tiež vám umožní pomlčať sa po zemi a uľahčiť tak vyhýbanie sa nepriateľom alebo prekonať vzdialenosť. Pomlčka šťastná streľba mi pripomína streľbu z ťažkých únikov od spoločnosti Metroid Prime, a preto som mala skvelých časov na vetranie cudzincov.

Prispôsobiteľné schopnosti rakety bojujú do stratosféry. Okrem zbraní, ktoré nájdete alebo remeselných, môžete klepnúť na Tech schopnosti, Bojové schopnosti a kozmickú mágiu zvanú Biotics, aby ste vyhodili odpad do hál Kett. Napríklad Pull Biotic pozastaví váš cieľ vo vzduchu na niekoľko sekúnd, čo vám poskytne dostatok času na zostavenie rýchlych záberov alebo nejaké škaredé následné biotické zručnosti. Shockwave vám umožní vystreľovať výbuch energie, ktorý odpáli akýkoľvek nešťastný mimozemšťan, ktorý sa dostane do jeho rozsahu. Poplatok vám umožňuje preletieť po mape a spôsobovať veľké škody na blízko pri všetkom, s čím sa spájate.

Kombinácia týchto schopností s možnosťami pohybu vám umožní vykonávať skutočne výkony vyššieho stupňa, ako je napríklad skákanie rakiet do vzduchu, aby ste prešli cez kryt cieľa, zasiahnutím ho potiahnite za vytiahnutie do vzduchu, vystrelí granát alebo otrasný výbuch, alebo ukončenie útoku nábojom z celej miestnosti, keď obeť dopadne na zem. Ale aj niečo také jednoduché, ako odpáliť nepriateľa z útesu, je uspokojivé. Experimentovanie so zručnosťami a učenie sa nových spôsobov, ako ich kombinovať s taktikou útoku na chlieb a maslo, je úžasná zábava.

Moja jediná hrozba s Mass Effect: Andromedov boj je nemý, agresívny AI. Nepriatelia sú príliš dychtiví vyskočiť z krytu alebo sa odhaľovať, aby urobili strelu, čo uľahčuje ich vyskladnenie.

Hromadný efekt pre viacerých hráčov

Ak si chcete oddýchnuť od kampane, môžete sa zaoberať hromadným účinkom: misie pre viacerých hráčov Andromedy. Čoskoro získate prístup k štrajkovým tímom, ktoré môžete vyslať na misie, aby vám vrátili materiály a peniaze. Môžete sa tiež priamo zúčastniť týchto misií ako člen štrajkovacieho tímu štyroch hráčov v horde v štýle Gears of War. Tieto misie vás postavia proti stále tvrdším vlnám nepriateľov, kým nedosiahnete cieľ svojej misie. Kvalita internetového pripojenia typu peer-to-peer závisí od toho, s kým hráte.

Koordinácia s ostatnými hráčmi a spájanie zručností dohromady je skvelá zábava. Biotika má úžitok mimo poškodenia, ktoré spôsobia, takže sa takmer vždy budete chcieť pohybovať v pároch, aby ste využili vzájomné schopnosti. Ak jeden hráč hodí na nepriateľa granát, mali by ste zvážiť použitie Pull, aby ste zabránili jeho pohybu, až kým sa výbuch nezhasne.

Nekonečno a ďalej

Keď prechádzate galaxiou, objavujú sa tucty planét, ale na hrsť sa dá pristúpiť a preskúmať ju. Tieto planéty majú tematické prostredie, ktoré sa od seba odlišuje, takže jedna planéta môže byť prehriata púšť, zatiaľ čo iná môže byť zamrznutá pustatina. Prostredie sa môže ukázať ako nebezpečné, takže buďte opatrní, keď stojíte pod púštnym slnkom vyprázdňujúcim život. Ak sa chcete vyhnúť týmto nebezpečenstvám, môžete vytvoriť základne, ktoré vám umožnia zmeniť náklad, zavolať do vozidla a obnoviť životné rezervy.

Väčšina planét, na ktoré narazíte, sa však nedá pristáť. Môžu byť vybrané a zobrazené na mape a môžu sa skúšať na zdroje, ale to je o všetkom, pre čo sú dobré. 50 explozibilných planét znie pôsobivo na papieri, ale keď je viac ako 40 z nich iba oslavovanými zdrojovými bodmi, cíti sa ako chmýří. Okrem toho je únavné cestovať na rôzne planéty, pretože mapa je navigačná bolesť. Výber hviezdneho systému spustí scénu osnovy, ktorá vás zavedie na mapu tohto hviezdneho systému. Výberom planéty sa prehrá ďalšia scéna s osnovou, ktorá vás privedie na pohľad na planétu. Odtiaľ si môžete vyskúšať zdroje alebo si len prečítať chuťový text o svete. Iste, z obchodu získate skúsenosti a materiály, ale ponáhľať sa cez filmové scény je strata času.

V skutočnosti, navigácia Mass Effect: Andromedove ponuky sú cvičením trpezlivosti. Každá možnosť ponuky obsahuje pol tucta podpriečinkov, ktoré rozdeľujú veci do kategórií. Úlohy sa napríklad sledujú vo vašom časopise. Časopis obsahuje niekoľko priečinkov, ktoré rozdeľujú úlohy podľa typu, vrátane príbehových misií, postavičiek, postranných misií atď. Sledovanie viacerých úloh znamená skákať tam a späť medzi niekoľkými zložkami, čo veľmi rýchlo dráždi. To isté platí pre výskum a vývoj, ktorý budete používať na výrobu nových zbraní a brnení.

Mass Effect: Nová generácia

Mass Effect: Andromeda poskytuje detailné a rozsiahle svety, ako aj fantastické nastavenia sci-fi. Návrh lodí je fantastický, rovnako ako staroveké trezory cudzincov, ktoré objavíte na svojich dobrodružstvách. Pokiaľ ide o prostredie, Andromeda dodáva niekoľko skutočne fascinujúcich súprav. Bližší pohľad odhaľuje niektoré malé vizuálne škytavky.

Okrem toho, že som objavil textúru, všimol som si rámové kvapky a koktanie vo vysoko obývaných oblastiach, ako je Nexus, ako aj na niektorých väčších mapách, ktoré si môžete prezrieť. Osvetlenie je občas nepárne, takže postavy v niektorých scénach vynikajú, akoby nepodliehali svetlu prostredia. Niektoré cutscenes by koktat a chug. Občas som zažil niekoľko grafických chýb, takže postavy počas scény zamrzli, alebo značky questov by zmizli, pokiaľ by som hru znova nenačítal. A trhané animácie a pohyby samozrejme zvyšujú vizuálne problémy, takže hra vyzerá datovanejšie, ako je.

Mass Effect: Andromeda je na mojom hernom počítači so systémom Nvidia GeForce GTX 970 predvolene nastavený na vysoké nastavenia, ale s vizuálnymi problémami, ktoré som zažil, mám podozrenie, že hra je buď oveľa náročnejšia, ako som pôvodne očakával, alebo jednoducho nebola optimalizovaná pre PC.

Na spustenie vesmírnej opery budete potrebovať počítač s procesorom Intel Core i5 3570 alebo AMD FX-6350, procesorom Nvidia GeForce GTX 660 alebo GPD AMD Radeon 7850, 8 GB RAM a 55 GB voľného miesta na disku. Vyžaduje sa tiež 64-bitový systém Windows 10, 8.1 alebo 7.

Misia do hlbokého vesmíru

V hre Mass Effect: Andromeda je hrateľnosť skutočnou hviezdou. Iste, hra má grafické chyby, hlúpe animačné problémy a zdĺhavé ponuky. Hrať si však môžete aj sranda, ak chcete, aby do nej nejaká sci-fi akcia zapadla zuby. Cestovanie z planéty na planétu s vašou posádkou cudzích cudzincov, objavovanie nepriateľských planét a vyhodenie cudzincov do vesmíru čarodejníkmi sú zábavné diverzie. Ak to znie ako váš šálka čaju, v každom prípade skočte na palubu a pripravte sa na warp do pútavej, ale niekedy frustrujúcej galaxie.

Hromadný účinok: hodnotenie a hodnotenie andromeda (pre počítače)