Domov recenzia Legenda o zelde: hodnotenie dychu vo voľnej prírode (pre spínač Nintendo)

Legenda o zelde: hodnotenie dychu vo voľnej prírode (pre spínač Nintendo)

Obsah:

Video: Nintendo Switch My Way - The Legend of Zelda: Breath of the Wild & Mario Kart 8 Deluxe (Október 2024)

Video: Nintendo Switch My Way - The Legend of Zelda: Breath of the Wild & Mario Kart 8 Deluxe (Október 2024)
Anonim

Väčšinu prekážok môžete vyriešiť pomocou run na Sheikah Slate od Link, nástroja podobného tabletu, ktorý slúži ako rozhranie hry. Rôzne runy vám umožňujú vytvárať bomby, zmrazovať objekty v čase, fyzicky zmrazovať vodu a vytvárať bloky a pohybovať kovovými objektmi pomocou magnetizmu. Sú to užitočné schopnosti potrebné na vyriešenie mnohých hádaniek založených na fyzike a môžu byť užitočné v boji. Skutočne silné schopnosti však majú chladnú funkciu, takže sa na ne nemôžete jednoducho spoliehať namiesto svojich zbraní. Na začiatku hry dostanete runy veľmi rýchlo, takže budete hrať všetko okrem prvej oblasti s takmer všetkými schopnosťami riešenia problémov. Poskytnutie väčšiny vašich nástrojov na začiatku hry je pre Zeldu neobvyklé, ale videli sme, že sa to používalo v The Legend of Zelda: Prepojenie medzi svetmi. Podporuje kreatívnejšie riešenie problémov namiesto toho, aby sa s každým novým nástrojom zaobchádzalo ako s kľúčom na prekonanie súčasného žalára.

Rovnako ako Slipknot zo samovražedného mužstva Oscar, Link dokáže vyšplhať takmer na všetko. Môže škálovať všetky najčistejšie povrchy, aj keď veľmi pomalým tempom, ktoré odteká vytrvalostný meter. Plávanie tiež odčerpáva výdrž, aj keď môžete použiť spotrebný materiál na znovuzískanie alebo dočasné zvýšenie vytrvalosti a vytrvalostný výboj môžete natrvalo rozšíriť pomocou hry. Vyčerpanie výdrže pri šplhaní a plávaní pomáha budovať mäkké steny, ktoré umožňujú Linkovi zachovať si svoju slobodu bez narušenia toku hry. Namiesto toho, aby ste bežali do neviditeľných stien alebo do iných ľubovoľných hraníc, ste jemne zdržiavaní príliš vysokých stúpaní alebo príliš plávania, čo vás núti nájsť kruhový objazd smerom k cieľu, ktorý prechádza cez všetko. Bohužiaľ, beh tiež vyčerpáva vytrvalosť, a to robí jednoducho obťažovanie okolo Hyrule, keď nie na koňoch, zbytočne trhané a pomalé.

Boj proti hordám

Boj je priamy, s niekoľkými vtipmi a zákrutami, ktoré môžu viesť k frustrácii. Boj je základným Zeldovým cestovným, ktoré spočíva v uzamknutí nepriateľov a ich sekaní zbraňou. Každá zbraň má však obmedzenú životnosť a po niekoľkých bojoch sa rozbije. Po celom svete je roztrúsených veľa zbraní, takže vás často neozbrojia. Stále je to zdanlivo zbytočná frustrácia. Horšie však je, že zbrane sa nedajú ľahko opraviť; akonáhle sa zlomia, sú preč.

Nepriatelia zasiahnu veľmi tvrdo, takže pravdepodobne budete pravidelne zomrieť, kým si nezostavíte svoj srdcový meter a nenájdete lepšie brnenie. Hra vás zvyčajne upustí blízko miesta, kde ste zomreli, a to vďaka veľmi odpúšťajúcemu systému automatického ukladania, ale na začiatku dobrodružstva je to stále nepríjemné a neuspokojivé. K dispozícii sú niektoré techniky uhýbania sa a odstreľovania, ktoré vám pomôžu vyhnúť sa útokom a spustiť vaše vlastné silné útoky ponáhľajúce sa, ale ovládacie prvky sa nikdy necítia tak konzistentné, ako je potrebné, aby tieto mechanizmy fungovali. Načasovanie vyhýbania sa a útokov na útoky je pre hru Zelda príliš presné. V akčnej RPG by sa cítilo viac ako doma s úmyselnejším a zapojeným bojom, ako je Bloodborne alebo Dark Souls III. Našťastie väčšina stretnutí tieto špeciálne manévre nevyžaduje.

Obrovské Hyrule

Dych divočiny Hyrule je obrovský. Ľahko sa cíti rovnako veľký a rozľahlý ako akákoľvek nedávna hra Elder Scrolls alebo Fallout, s niekoľkými obrovskými regiónmi siahajúcimi od púšte Gerudo po horu Death Mountain. Každý kút Hyrule sa cíti zreteľne, s výrazne odlišnou architektúrou, podnebím a geológiou, ktoré zabezpečujú, že sa žiadny región nebude cítiť príliš podobne ako ktorýkoľvek iný. Pôsobivá odroda, najmä v porovnaní s programami Skyrim alebo Fallout 4, predstavovala dosť homogénne miesta.

Hyrule je tiež pozoruhodne hustá. Mapa je plná hádaniek a zberateľských predmetov. V jazerách nájdete skryté poklady, odhalíte zlomyseľné Koroky podobné rastlinám za užitočné odmeny a vymažete 100 rôznych svätyní výziev, aby sa Link stal silnejším. Svätyne sú pôsobivo rozmanité ako samotná mapa a takmer každá z nich ponúka jedinečnú množinu hádaniek na vyriešenie. Našiel som päť alebo šesť svätyní „test sily“, v ktorých som musel bojovať proti nepriateľovi, aby som dostal odmenu, ale to sa porovnáva s desiatkami, na ktoré som musel na dokončenie použiť Linkove runové sily, herný fyzikálny motor a svoju vlastnú myseľ.,

Svätyne výziev slúžia ako dôležitá funkcia pri poskytovaní miest rýchleho cestovania. Keď nájdete novú svätyňu (alebo vežu, jednu z asi tuctov, na ktorú môžete vyšplhať, aby ste odkryli podrobnú mapu regiónu), aktivujete nový bod, do ktorého môžete kedykoľvek okamžite dopraviť. Toto je najpohodlnejší spôsob cestovania po Hyrule, aj keď musíte najskôr preskúmať oblasť. S cieľom pomôcť pri tejto úlohe krútite kone, aby behali po poliach rýchlejšie, alebo ak použijete dostatočne vysoký východiskový bod, použite klzák na prekonanie vzdialených vzdialeností.

Na technickej úrovni je Breath of the Wild neuveriteľne stabilný a konzistentný pre hru otvoreného sveta, ktorá sa čiastočne spolieha na riešenie problémov založených na fyzike. Počas svojho pôsobenia v Hyrule som nikdy nezažil orezové závady alebo dokonca chyby v ceste, ktoré ničia hľadanie, a pre všetky moje lezenie, skákanie a kĺzanie som raz neprepadol svet. Pokusy o svätyňu, ktoré vyžadovali, aby sa gule hodili do zásuviek, fungovali dôsledne a mechanizmy generovali nové gule bez zlyhania, ak by gule spadli do jamiek bez dna. Je to dôkazom dizajnérov hry i starovekých Hylianov, ktorí vytvorili svätyňu.

Hlboké plazenie dungeonu v skutočnosti nie je medzi mnohými vecami, ktoré v Hyrule môžete robiť. Existuje veľa mini-dungeonov vo forme provokatívnych svätyní a hrsť väčších komédií, ale aj dungeony plnej veľkosti, ktoré som preskúmal, sa v porovnaní s hlavnými dungeonmi iných 3D hier Zelda cítili nepatrne. Toto nemusí byť nevyhnutne sťažnosť, berúc do úvahy to, že v hre je toľko, čo sa dá urobiť bez štandardnej slučky boja nepriateľov, nájdenia kľúča / kompasu / mapy a porazenia šéfa, opakujúce sa znova a znova. Stále, dlhoroční fanúšikovia Zeldy to považujú za obrovskú zmenu.

Mierne vyblednuté

Breath of the Wild je zatiaľ najvyhľadávanejšia hra Zelda. Hyrule vyzerá nádherne a je plný detailov, a vzdialenosť odťahu dosahuje pôsobivo ďaleko, keď sa dostanete k vysokému bodu výhodnosti. Akcia však niekedy koktá, najmä pri boji vonku s množstvom individuálne mávajúcich stebiel trávy. V boji som zažil škytavky, ale nič, čo sa prekážalo v hre.

Umelecký štýl vyzerá veľmi pozoruhodne, pokiaľ ide o detaily modelu, ale často ukazuje Linkove dobrodružstvá pod miernym filtrom desaturácie. Dodáva Breath of the Wild jedinečný vzhľad, ale tiež spôsobuje, že hra vyzerá trochu zakalená, so slabou farbou. Na filter som si zvykla pomerne rýchlo, ale nikdy som si to naozaj neuvedomila a nakoniec som prepínala televízor na nastavenie obrazu Vivid (čo neurobím pre žiadnu inú hru).

Dych čerstvej Zeldy

The Legend of Zelda: Breath of the Wild je obrovský, hustý a neuveriteľne uspokojujúci na preskúmanie. Trpí niekoľkými frustráciami, najmä zvláštnym filtrom desaturácie, ktorý prechádza grafikou, ale všetkým sa dá ľahko odpustiť, ak sú držané proti samotnému rozsahu a rôznosti toho, čo môžete v hre urobiť. Toto je najväčšia a najpôsobivejšia hra Zelda, akú sme doteraz videli, a po 30 hodinách v Hyrule stále nachádzam nové veci. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ľahko získa možnosť výberu editorov PCMag.

Legenda o zelde: hodnotenie dychu vo voľnej prírode (pre spínač Nintendo)