Domov recenzia Htc vive pred náhľadom

Htc vive pred náhľadom

Video: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Október 2024)

Video: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Október 2024)
Anonim

HTC je najlepšie známy pre výrobu telefónov, takže Vive Pre je trochu prekvapením. Namiesto toho, aby sa spoločnosť Samsung vo veľkom projekte spoločnosti Samsung zamerala na virtuálnu realitu zameranú na mobil s technológiou Google Cardboard typu Gear VR, predstavuje špičkový počítačový zväzok s náhlavnou súpravou a ovládací systém, ktorý je bližšie spotrebiteľskému modelu zariadenia Oculus Rift. HTC Vive Pre, prvý veľký oficiálny príklad systému VR kompatibilného s platformou SteamVR od Valve, je technicky pôsobivou kombináciou headsetu, ovládacích prvkov pohybu a diaľkových senzorov, ktoré dokážu vyrobiť to, čo Valve a HTC označujú ako VR v celej miestnosti.

Pretože Vive Pre je vývojová súprava, nebudeme mu udeľovať oficiálne skóre. Keď spoločnosť HTC uvedie koncom tohto roka produkt Vive ako spotrebiteľský produkt, otestujeme ho a ohodnotíme. Zdá sa, že Vive Pre je veľmi podobný spotrebiteľskému vydaniu Vive 799 dolárov, ale nemôžete si ho kúpiť; je to predovšetkým pre vývojárov, ktorí chcú začať náskok pri programovaní pre SteamVR.

V krabici

Vive Pre je dodávaný v komplexnom balíku, ktorý obsahuje všetko okrem počítača potrebného na jeho spustenie. Vo vnútri balenia nájdete náhlavnú súpravu VR, dva ovládače pohybu, dve základné stanice na nastavenie oblasti VR, prepojovaciu skrinku, ktorá spája potrebný hardvér s vašim počítačom, a rôzne káble a napájacie zdroje, aby ste si všetko pripravili a beží.

Je to komplikovaný balík, najmä v porovnaní s Samsung Gear VR alebo Oculus Rift Development Kit a DK2. Produkt VR spoločnosti Samsung je jednoducho plastový obal s niekoľkými užitočnými ovládacími prvkami a senzormi; všetko zvládne smartfón, ktorý zasuniete do samotnej náhlavnej súpravy. A vývojovým kitom Oculus Rift chýba ich vlastný vyhradený ovládač pohybu; DK1 používa interné senzory na sledovanie pohybu náhlavnej súpravy, zatiaľ čo DK2 používa jednu kameru.

HTC a Valve odporúčajú počítač s procesorom Intel Core i5-4590 alebo ekvivalentným procesorom, grafickou kartou GeForce GTX 970 a 4 GB pamäte RAM, plus výstup videa HDMI 1.4 alebo DisplayPort 1.2. Na používanie prehrávača Vive Pre budete v zásade potrebovať herný počítač typu mid-to-end. Testovali sme to s herným notebookom Asus ROG (G752VT-DH72), ktorý preukázal dostatok energie na bezproblémový chod systému VR.

slúchadlá

Samotná náhlavná súprava je veľký čierny priezor s tromi remienkami, ktoré sa ovinujú okolo bočných strán a hornej časti hlavy, aby ich bezpečne držali nad očami. Popruhy sa pripájajú k náhlavnej súprave pomocou pomerne elastických úchytiek na suchý zips, takže ich môžete ľahko upraviť tak, aby sa pohodlne nosili. Zväzok káblov prechádza cez horný remienok a dole za hlavou z displeja a končí veľmi dlhým drôtom (najmenej 10 stôp), ktorý končí koncovkami HDMI, USB a napájacími konektormi. Štvrtý konektor, 3, 5 mm port pre slúchadlá, končí hneď za chrbtom hlavy namiesto sledovania kábla.

Časť headsetu s tvárovou maskou je vyzváňaná penovým pásikom, ktorý pomáha blokovať okolité svetlo a bráni maske, aby dráždila vašu tvár. Dá sa ľahko odstrániť a nahradiť náhradným penovým krúžkom, ktorý je súčasťou balenia. To je veľmi vítané, pretože som si všimol, že pena sa po dlhšom používaní potí. Náhlavná súprava váži približne 1, 2 libier (bez kábla) a jej hmotnosť je rovnomerne rozložená pomocou remienkov; Necítil som žiadne namáhanie krku alebo iné nepohodlie pri jeho používaní.

Predná strana náhlavnej súpravy je pokrytá 32 samostatnými snímačmi pohybu a videokamerou smerujúcou dopredu na zisťovanie prekážok. Tento systém používa LCD displej s rozlíšením 2 160 x 1 200 pixlov s obnovovacou frekvenciou 90 Hz na vytvorenie obrazu s vysokým rozlíšením pre každé oko. Viacúčelové tlačidlo je umiestnené na ľavej strane náhlavnej súpravy a používa sa skôr na nastavenie ako na kontrolu virtuálneho prostredia. Keď tlačidlo Vive Pre pracuje správne a zobrazuje obsah VR, svieti vedľa tlačidla kontrolka LED a svieti na bielo.

Trojitý kábel na náhlavnej súprave sa pripája k prepojovacej skrinke. Je to malý čierny obdĺžnik so zaoblenými stranami, ktorého veľkosť a tvar sú takmer identické s televízorom Sony PlayStation. Jedna strana škatule sa pripája k náhlavnej súprave a je označená oranžovými krúžkami. Druhá strana krabice sa pripája k počítaču a dodanému napájaciemu adaptéru s čiernymi portami. Na pripojenie k počítaču potrebujete otvorený port USB a výstup HDMI alebo DisplayPort.

Ovládače pohybu

Vive Pre obsahuje dva ovládače pohybu, navrhnuté tak, aby ponúkali presnosť a flexibilitu riadenia podobne ako ľudské ruky. Každý ovládač je čierny prútik, ktorý meria asi 8, 5 palca a váži sedem uncí, pokrytý 24 snímačmi pohybu a rôznymi tlačidlami. Ovládače sa bezdrôtovo pripájajú k jednotke Vive Pre a nabíjajú sa prostredníctvom konektorov micro USB (súčasťou sú nástenné adaptéry USB a nabíjacie káble).

Každý ovládač pohybu končí vo veľkom uhlovom krúžku, ktorý drží senzory pohybu. Táto časť siaha okolo miesta, kde by ste prirodzene uchopili ovládač a nie sú určené na priamu interakciu; Používa sa iba na pomoc systému pri sledovaní polohy a orientácie každého radiča.

Fyzické ovládacie prvky sú umiestnené nižšie na držadle každého ovládača a dominuje im veľký guľatý dotykový panel na hornej strane rukoväte a veľký spúšť na spodnej strane rukoväte. Dotykový panel a spúšť prirodzene spočívajú pod palcom a ukazovákom. Dve tlačidlá ponuky sú umiestnené nad a pod dotykovou plochou a dve multifunkčné tlačidlá sú umiestnené na ľavej a pravej strane rukoväte.

Nastavenie miestnosti

Valve a HTC propagujú Vive Pre ako virtuálnu realitu celej miestnosti, čo znamená, že teoreticky môžete prechádzať po vyhradenom priestore ako virtuálny svet, namiesto toho, aby ste sa obmedzovali na jediné miesto na sedenie alebo státie. Spoločnosť HTC odporúča otvorenú plochu najmenej 5 x 6, 5 stôp a približne 10 až 11 stôp. Tento virtuálny priestor je definovaný dvoma zahrnutými základňovými stanicami, ktorými sú čierne kocky naplnené senzormi a žiaričmi na sledovanie polohy náhlavnej súpravy a ovládačov pohybu. Každá základňová stanica musí byť namontovaná okolo 6, 5 stôp alebo viac, naklonená mierne nadol a otočená proti sebe cez opačné rohy. Používajú svoje vlastné napájacie adaptéry a synchronizujú sa bezdrôtovo, ale ak máte problémy s ich nastavením, je k dispozícii extrémne dlhý 3, 5 mm synchronizačný kábel.

Po niekoľkých malých škytavkách inštalujúcich ovládače do nášho testovacieho počítača bolo nastavenie Vive Pre dosť bezbolestné. Získanie všetkej registrácie a správne fungovanie vyžadovalo trochu trpezlivosti a pozornosti, aby ste sa uistili, že správne pripojenia boli vykonané v správnom poradí (HDMI na PC, USB na PC, napájanie prepojovacej skrinky, HDMI na headset, USB na headset, napájanie na headset)) a pomocou softvéru SteamVR sa muselo spustiť niekoľko aktualizácií firmvéru a ovládačov, aby všetko fungovalo spolu, ale systém som správne spustil asi za pol hodiny. HTC pravdepodobne zlepší uvoľnenie a zrýchlenie procesu nastavenia pre vydanie pre spotrebiteľa.

Skúsenosti s virtuálnou realitou

Ako hlavné zariadenie SteamVR je väčšina obsahu na zariadení Vive Pre dostupná prostredníctvom softvéru SteamVR, ktorý je bezplatne k dispozícii na stránkach Steam. Tento softvér zobrazuje stavový riadok na hlavnej obrazovke vášho počítača, ktorý označuje, že náhlavná súprava, ovládače pohybu a základňové stanice fungujú správne, a vytvára prázdny virtuálny priestor, z ktorého máte prístup k hrám a programom SteamVR. Vive Pre prichádza s kódom, ktorý odomkne 18 hier SteamVR, ukážky a aplikácie.

Prázdny virtuálny priestor SteamVR je biela oblasť podobná mriežke, ktorá zobrazuje polohy synchronizovaných základných staníc vo vzťahu k vašej polohe, spolu s akýmikoľvek aktívnymi ovládačmi pohybu. Je to užitočné, pretože vám umožní získať zmysel pre váš plný priestor na hranie a polohy ovládačov pohybu sú sledované dostatočne presne, aby ste sa mohli natiahnuť smerom k miestu, kde sa vznášajú vo virtuálnej realite, aby ste ich mohli fyzicky vyzdvihnúť. Bohužiaľ neexistuje žiadny spôsob, ako sledovať dlhé káble od náhlavnej súpravy k prepojovacej skrinke, takže si musíte byť vedomí toho, ako vás priviazali, aby ste sa nezakopali alebo nezačlenili.

Virtuálna realita ideálne vyzerá rovnako realisticky ako skutočná realita, ale to neplatí pre väčšinu súčasného softvéru SteamVR. Displeje a pohybové senzory Vive Pre produkujú veľmi pohlcujúci pocit priestoru, ale grafická kvalita závisí od času a peňazí vložených do softvéru rovnako ako od hardvéru. Tituly SteamVR, ktoré som vyskúšal s programom Vive Pre, sú pozoruhodné z dôvodu skúseností s VR, ale vizuálne nie sú až také podrobné a realistické ako veľko-rozpočtové verzie hier. Pretože viac vývojárov pracuje na rozsiahlejších projektoch určených pre VR, zmení sa to a v budúcnosti by sme sa mohli nakoniec pozrieť na skutočne realistickú virtuálnu realitu. Pre túto chvíľu je táto pohltivosť oveľa viac dôsledkom toho, ako vám program Vive Pre zobrazuje obsah, a nie vizuálnou sofistikáciou samotného obsahu.

Preč golf

V hre Cloudlands som hral takmer 18 jamiek miniatúrneho golfu. Vive Pre ma umiestnil do stredu graficky jednoduchého fantasy minigolfového ihriska, z ktorého sa jeden z ovládačov pohybu stal golfovým klubom. Je to pozoruhodne efektívny zážitok, s tým, ako virtuálny klub zasiahne virtuálny loptu s relatívne realistickou fyzikou, zakrivením a otáčaním sa v závislosti od uhla mojej hlavy a stability môjho švihu. Spúšť na ovládači pohybu ma vystredila priamo nad moju loptičku, čo bolo nevyhnutné vzhľadom na množstvo priestoru, ktoré môže zabrať celý virtuálny kurz minigolfu.

Úhly mojich záberov si vyžadovali točenie rôznymi smermi, ktoré sa vo všeobecnosti cítili prirodzene stranou pre veľmi dlhý kábel, ktorý sa za mnou vlečil z náhlavnej súpravy. Hra ma priviedla späť do virtuálneho priestoru SteamVR na niekoľko sekúnd medzi každú jamku, čo ma umožnilo orientovať sa na základe umiestnenia základňových staníc. Nakoniec som sa však otočil dosť často a zachytil som kábel, zakopol som a odpojil slúchadlá od prepojovacej skrinky. Ľahko sa znova pripojil a hra sa obnovila bez problémov, ale pri manipulácii s káblovým herným headsetom je to značné riziko.

Zistil som, že aj v tomto bode som nastavil headset príliš tesný. Keď som odstránil Vive Pre, pena okolo masky bola namočená potom a moje oči boli trochu podráždené. Je to čiastočne kvôli príliš silnému zatlačeniu náhlavnej súpravy na moju tvár a čiastočne kvôli prachu, ktorý sa pri nastavovaní systému vyhodil (z testovacej oblasti, nie samotnej jednotky Vive Pre).

Fotografovanie a sekanie

Ninja Trainer Vive je v podstate VR verzia Fruit Ninja, iba oveľa jednoduchšia. Existuje iba základný režim útoku, pri ktorom hra na vás hodí ovocie a bomby a musíte na ne bičovať mečom, ktorým je ovládač pohybu. Hra pri testovaní dokonale sledovala moje pohyby, ale vlastne sekanie ovocia bolo nerovnomerné. Toto sa v hre cítilo skôr ako problém s fyzikou ako s ovládačom alebo headsetom; ovocie sa často len odrazilo od mojej čepele, pretože nezaznamenával moje pohyby ako úplné lomky.

Skúsil som dve podobné strieľačky, Space Pirate Trainer VR a Jeeboman. V oboch hrách som stál uprostred útoku plávajúcich mimozemšťanov a robotov vyzbrojených zbraňou na ovládanie pohybu. Mohol som prepínať medzi rôznymi zbraňami tak, že som držal dotyk na dotykovej ploche a vybral položku z rozbaľovacej ponuky, a vystrelil som tým, že nasmerujem ovládač pohybu na nepriateľa a stlačím spúšť. Bol som napadnutý zo všetkých strán, takže som sa musel otočiť a otočiť, aby som našiel všetky svoje ciele skôr, ako ma zastrelili.

Jeeboman je zložitejší z týchto dvoch, s jedinečnou Warp Gun, ktorá vás teleporty na rôzne pevné miesta okolo strechy mesta. Space Pirate Trainer VR má oveľa minimalistickejšiu podobu otvorenej pseudopriestoru a menej výberov zbraní. Obaja hrajú veľmi podobne a bavia sa streleckými galériami.

maľba

Najpríjemnejším a najužitočnejším softvérom, ktorý je k dispozícii na serveri SteamVR v čase testovania, je program, ktorý som predtým vyskúšal na CES. Tilt Brush od spoločnosti Google je virtuálny program na maľovanie a sochárstvo, ktorý vás vloží do prázdneho priestoru s výberom štetcov na maľovanie v troch rozmeroch. Ovládačom pohybu v mojej pravej ruke bol môj kefka, voľne plávajúca prútik, ktorý vtiahol môj vybraný nástroj do vzduchu. Ovládačom pohybu v mojej ľavej ruke bola moja paleta, zobrazujúca rôzne materiály, nástroje a farebné koliesko na rôznych stranách kocky, ktoré som mohol roztočiť potiahnutím po touchpadu.

Voľne som sa vtiahol do virtuálneho priestoru a mával pravou rukou, aby maľoval vo vzduchu. Predo mnou, alebo oheň alebo žiariacu plazmu, by som mohol pruhovať farebnú farbu a ľahkým spôsobom zmeniť odtieň a nasýtenie všetkých. Naj vizuálnejším nástrojom je Hypercolor, stuha plávajúcich farieb, ktorá steká po štetcoch vo vzduchu. Stuhy mi pripomínajú Rainbow Road z hier Mario Kart, ktoré vo vesmíre tečú stopy jasnej farby.

Ďalší softvér SteamVR, ktorý bol k dispozícii počas môjho testovania, zahŕňal štyri demoverzie VR od spoločnosti s názvom 8i, logická hra o prvej osobe zameraná na fyziku s názvom Fantastická kontrakcia a demá Job Simulator a Aperture Robot Repair, ktoré som vyskúšal na CES. Zdroje pre vývojárov sú dostupné prostredníctvom služieb Steam a HTC; programovacie nástroje sú všetky založené na softvéri, pričom samotný systém Vive Pre slúži ako hardvér, s ktorým sa dá testovať a budovať.

Vive Pre-Consumer

Skúsenosti s technológiou Vive Pre sú omnoho pôsobivejšie a výkonnejšie ako modely Samsung Gear VR, čo je najviac súdržné nastavenie VR, ktoré sme pre zákazníkov vyskúšali. Zákazník pripravený Vive samozrejme stojí viac ako Gear VR a smartfón Samsung Galaxy, s ktorým sa dá kombinovať. To znamená, že oveľa vyššie rozlíšenie, vyhradený displej a pokročilejšie sledovanie pohybu a ovládacie prvky systému Vive ho umiestnili na ďalšiu úroveň, na ktorú nepochybujeme, že sa môže zhodovať akýkoľvek mobilný systém VR.

Najlepšie porovnanie s Vive Pre je nadchádzajúce spotrebiteľské vydanie modelu Oculus Rift, ktoré som použil aj na CES a považoval som za pôsobivé. Rift je lacnejší za 600 dolárov, nezahŕňa však ovládače pohybu Oculus Touch, ktoré sa uvoľnia po náhlavnej súprave. Nakoniec to vyzerá, že doručí podobnú skúsenosť ako Vive Pre na papieri, ale uvidíme, ktorá náhlavná súprava je vynikajúca, keď dostaneme spotrebiteľské modely oboch na testovanie.

HTC Vive Pre je stále hardvér pred vydaním a HTC ho pravdepodobne vyladí pred spustením spotrebiteľskej edície. Ale aj keď je dodávaný, Vive Pre stojí ako najkompletnejší a najkomplexnejší zážitok z PC na PC, ktorý sme testovali, a je skutočne pôsobivý tak v pohltivosti náhlavnej súpravy, ako aj v presnosti ovládačov pohybu. Pretože je to vývojový hardvér, nedáme Vive Pre formálne skóre, ale určite je to pohľad na pohľad. To, či vydanie pre spotrebiteľa bude stáť 800 dolárov, alebo nie, závisí od odhodlania a hĺbky vrecka pôvodného prijímateľa, ako aj od softvéru dostupného v čase vydania.

Htc vive pred náhľadom