Domov recenzia Ruky na: sony aktualizovaný projektový morfus

Ruky na: sony aktualizovaný projektový morfus

Video: Hands-On: Sony's New 'Project Morpheus' Prototype VR Headset + Demo (Septembra 2024)

Video: Hands-On: Sony's New 'Project Morpheus' Prototype VR Headset + Demo (Septembra 2024)
Anonim

Pripravte sa na hráčov VR, PlayStation. Slúchadlá s virtuálnou realitou od spoločnosti Sony, projekt Morpheus, debutovali minulý rok v GDC a spoločnosť Sony od tej doby ďalej rozvinula svoj experimentálny vývojový hardvér na leštený a citlivý displej namontovaný na hlave.

Tento týždeň som vyskúšal najnovšiu verziu projektu Morpheus na GDC 2015 tento týždeň a dostal som hlbšiu chuť toho, čo by VR na PS4 mohlo byť.

Nový hardvér Project Morpheus sa zdá byť o niečo ľahší a štíhlejší ako verzia, ktorú som vyskúšal minulý rok, a okolo hladkého bieleho plášťa športuje s ešte viac farebnými LED diódami na určovanie polohy pomocou kamery PlayStation Camera. Náhlavná súprava používa panel OLED s rozlíšením 1080p a okrem videa zahŕňa aj 3D pozičné audio s využitím sledovania hlavy.

Začal som s demom s názvom Magic Controller, ktorý ako demonštračnú platformu používal gamepad DualShock 4. Demo použilo sledovanie pohybu a LED diódy na náhlavnej súprave a pohybové senzory a svetelnú lištu na DualShock 4, aby udržalo virtuálny ovládač v rovnakej polohe v demo ako skutočný ovládač v mojej ruke. Pohyboval som sa, keď som sa pohyboval, a dokonca som si ho mohol priblížiť k svojej tvári.

Stlačením rôznych tlačidiel na ovládači sa vo virtuálnej miestnosti robili rôzne veci. Mohol by som aktivovať televízor v dotykovej podložke DualShock 4, urobiť z neho roztomilého robota (a skočiť na stôl, aby sa k nemu pripojil tucet ďalších), zapnúť a vypnúť hudbu, vypnúť svetlá v miestnosti a osvetliť roboty (a aby boli šilhajú od jasného svetla) pomocou baterky.

Tlačidlo TV bolo zvlášť zaujímavé, pretože prinútilo samotný ovládač vytvárať simulovaný šum. DualShock 4 má vstavaný reproduktor, ale nezdalo sa, že by fungoval ako súčasť dema. Namiesto toho slúchadlá, ktoré som nosil, simulovali reproduktor, keď som pohyboval gamepadom bližšie k hlave a ďalej od nej, a dokonca som sa posúval medzi ušami, ak som ju držal nabok. Pridanie 3D zvuku do projektu Morpheus zvyšuje potenciál ponorenia.

Druhé demo bolo virtuálne bábiky a bolo vizuálne pôsobivé napriek tomu, že nebolo interaktívne. Bola som umiestnená v miestnosti s domom pre bábiky predo mnou, obsadená rovnakými malými robotmi, aké som videl v demo Magic Controller. Každá izba v domčeku mala inú scénu robotov, ktorí robili niečo ako sledovanie televízie, cvičenie, hranie hier, posedenie v bazéne alebo lietanie dronom. Sledovanie hlavy urobilo demo, pretože som sa mohol nakloniť dopredu a pozorne hľadieť na každú malú scénu. Displej OLED vytvoril veľmi presvedčivý obraz a bol to skutočne pocit, akoby som sa pozeral na hračky na stole. 3D efekt bol pozoruhodný, keď som sa priblížil bližšie a ďalej dozadu.

London Heist bol tretím a posledným demom projektu Morpheus. Použil náhlavnú súpravu a dva ovládače PlayStation Move, aby ma umiestnil do stredu vlámania. Začalo to tým, že som sedel v špinavej garáži, keď na mňa zločinec hľadel. Keď som sa na neho pozeral, stal sa agresívnym a kričal na mňa, keď som sa pozrel na východ. Zazvonil telefón a jeho šéf sa so mnou chcel rozprávať. Zdvihol telefón a vyzval ma, aby som sa fyzicky postavil a priniesol jeden z ovládačov pohybu, aby ho chytil a držal ho pri uchu. To vyvolalo rýchly návrat k samotnému vlámaniu.

Stál som pred stolom a hľadal som diamant. Ovládače Move reprezentovali moje ruky a ja som sa rozhliadol a naklonil sa, aby som preveril každú zásuvku. Jedna zásuvka obsahovala kľúč, ktorý som zdvihol a otvoril som ďalšiu, zamknutú zásuvku obsahujúcu diamant. Do miestnosti vstúpil ochranca a ja som sa pokúsil uhýbať za stolom, ale aj tak ma videl. Našiel som v zásuvke pištoľ a zásobníky a pomocou ovládacích prvkov pohybu som zdvihol zásobník a naložil pištoľ, aby som mohol vystreľovať späť na stráž. Nakoniec som spanikáril a zbytočne som hodil diamant na stráž pred koncom dema.

Tieto tri ukážky ukázali, že Project Morpheus je veľmi leštený a pôsobivý kus hardvéru. Hardvér je však stále k dispozícii iba pre vývojárov, takže spotrebitelia ho nebudú môcť v najbližšej dobe používať so svojou PlayStation 4.

Pokiaľ ide o spotrebiteľskú verziu projektu Morpheus, okrem toho, že sa plánuje na rok 2016, neboli oznámené žiadne ceny ani konkrétne dátumy.

Ruky na: sony aktualizovaný projektový morfus