Domov názory Ruky ďalej: vylepšená aplikácia „prieskumník“ múzea prírodnej histórie

Ruky ďalej: vylepšená aplikácia „prieskumník“ múzea prírodnej histórie

Obsah:

Video: Hands On Your Hips - Merengue - Megamix 64 - Coreografia l Cia Art Dance l Zumba® (November 2024)

Video: Hands On Your Hips - Merengue - Megamix 64 - Coreografia l Cia Art Dance l Zumba® (November 2024)
Anonim

Od nebeských nástenných malieb Manhattanu po hlbokomorské dioráma Chobotnice a Veľryby je ikonografia amerického prírodovedného múzea napísaná v farbách a sadre, skle a kameni, kostlivcoch a preparátoroch. Vo veku zmenšujúcich sa smartfónov a služieb založených na cloudu je AMNH vzdorne mohutná a materiálna, jej labyrintové haly a chodby stelesňujú éru v tehly a malty.

Ako teda zapája tvrdohlavá materiálna inštitúcia pútavých webstráncov? Zatiaľ čo mnoho ďalších inštitúcií prinieslo presvedčivé digitálne doplnky k analógovým výstavám, pre AMNH je výzva pravdepodobne naliehavejšia vzhľadom na to, že toľko tradície múzea a lákadla múzea pochádza z putovania, spútania a bezohľadného objavovania.

Zadajte: najnovšiu verziu aplikácie Prieskumník.

© AMNH / R. Mickens

Hovoril som s Mattom Tarrom, riaditeľom múzea a digitálnym architektom, as Catherine Devine, jej vedúcou digitálnou dôstojníčkou, aby som zistil étos a proces vývoja za beta verziou. Aplikácia je navrhnutá tak, aby lokalizovala zaujímavé miesta, ale predstavuje aj patrónov, ktorí sa s nimi inak nestretnú. Vyladením geocitlivosti aplikácie a navrhnutím viacerých príbehov pre každú výstavu kurátori vytvorili nenápadný digitálny doplnok k skutočne analogickému zážitku z preskúmania Amerického prírodovedného múzea.

Zámerná Serendipity

Aplikácia Prieskumník nie je nová. V skutočnosti táto aplikácia debutovala asi pred šiestimi rokmi. Podobne ako pri audio prehliadke - s multimédiami - sa prvá veta podobala na podobné ponuky z iných múzeí. Asi pred rokom však AMNH začala vyvíjať dnešnú beta verziu, ktorá by mala byť dokončená v budúcom mesiaci.

© AMNH / R. Mickens

Čo je nové v tejto aplikácii Prieskumník je, že spája prehliadku múzea s niečím, čo Tarr a Devine nazývajú „úmyselné serendipity“. Kým patróni môžu do múzea vstúpiť s určitým zámerom - napríklad vidieť kostry dinosaura - skúmajú aj náhodou. Možno idete k dinosaurom, ale na vašej ceste vás motýľová zimná záhrada upúta. V minulosti sa serendipitous bádanie spoliehalo na vlastnú pozornosť; v aplikácii Prieskumník sa tieto tangenty začleňujú do navigačného procesu.

Tento proces sa začína pri spustení aplikácie a zobrazí sa výzva na výber zo súboru rozsiahlych (a nie celkom paralelných) záujmov, od Dinos & Fosília a Krídlové bytosti po Prestávku na kávu a Naozaj veľkú. Z týchto sklonov vynáša aplikácia výstavy v blízkosti alebo na ceste k bodu záujmu.

Zmysel pre smer

Tieto odporúčania závisia od aplikácie a vedia, kde presne ste. Poklepaním na sieť okolo 700 Bluetooth majákov roztrúsených po celom múzeu môže Explorer určiť umiestnenie a poskytnúť podrobné pokyny v múzeu rovnakým spôsobom, ako mapy Google Mapy mapujú trasy na ulici. Jednoduchosť a presnosť je rozhodujúca, pretože poslednou vecou, ​​ktorú chcete urobiť v múzeu, je riešenie problémov s aplikáciou smartfónu.

K tomuto bodu je to pokročilá beta verzia. Vždy, keď som skontroloval svoj telefón, aplikácia mala svoju polohu a odporúčané exponáty. Možno najdôležitejšie je, že tieto povrchy vykazujú povrchovo. Vezmite indiánov zo severozápadného pobrežia, najstaršiu halu múzea a jednu z mojich pravidelných zastávok. Aj keď sa zvyčajne zameriavam na totemové stĺpy, aplikácia odporučila chrastítko rýb použité v rituále na privolanie lososa. Keď som navštívil sieň oceánu života, aplikácia odporučila sériu sklenených modelov jednobunkových protistov v sále biodiverzity. Určite som obaja exponáty objavil sám, Explorer ma však nahneval.

© AMNH / R. Mickens

Polyfonická výstava

Rozhliadnite sa v múzeu a uvidíte deti všade, kde sa starajú haggardskí rodičia a učitelia. Aplikácia Prieskumník je navrhnutá s ohľadom na týchto správcov. Takmer každý vstup má čo pobaviť deti. Vo vnútri hlavnej rotundy sa vstupom do barosauru premení dĺžka skeletu na prepravné kontajnery, autobusy a chrastítka (prirodzene). Devine to nazýva „inteligentná rodičovská aplikácia“.

© AMNH / D. FINN

Na tento účel aplikácia umožňuje rýchlu prácu pri kúpe lístkov a vyhľadávaní kúpeľní, kaviarní a východov. Existuje dokonca aj niekoľko zábavných hier pre deti - Avatour, výzva na hľadanie pokladu a Strom života, hra o príbuznosti s cicavcami -, ktorá sa ukladá do pamäte cache prostredníctvom siete Wi-Fi múzea. Niektorý obsah vyhovuje dospelým. Použil som Explorer na zobrazenie fotografie konštrukcie slávnej modrej veľryby, pozeranie krátkeho videa konzervátorov obnovujúcich totem a identifikáciu skrytého prvku v Berber nomad dioráma.

© AMNH / D. FINN

V tomto zmysle sa aplikácia zameriava súčasne na deti aj dospelých. Kurátori tým, že prijali to, čo Tarr a Devine nazývajú „polyfonickým“ prístupom k dizajnu, hovoria o každej výstave niekoľkými príbehmi. Mnohé z týchto príbehov sú kontrapunktom k autoritatívnemu textu, ktorý nájdete na štítku múzea. Aplikácia nehovorí iba o tom, kde žije modrá veľryba, alebo čo jej jesť, ale ukazuje čitateľovi, ako personál exponát čistí a ako znie modrá veľryba.

Určite by som privítal viac príbehov. Keď identifikujem svoje záujmy, nevidím dôvod, prečo si nemôžem zvoliť svoj vek alebo úroveň vzdelania. Okrem toho by prenosný profil v záujme minimalizácie telefónneho času umožnil návštevníkom zistiť, kde sa nachádzali, kde sa zdržiavali, a dozvedieť sa viac zo svojich stolov. Takéto funkcie by sa mohli ľahko zložiť do budúcich iterácií Prieskumníka. Základný prístup, ktorý uznáva a integruje serendipity, umožňuje nájsť cestu a objaviť, a propaguje polyfonické výstavy, nie je vhodný len pre Americké múzeum prírodnej histórie, ale poskytuje model pre ďalšie digitálne spoločníky.

© AMNH / M. Carlough

Ruky ďalej: vylepšená aplikácia „prieskumník“ múzea prírodnej histórie