Domov Vlastnosti Hranie v daždi: dramatické počasie v klasických videohrách

Hranie v daždi: dramatické počasie v klasických videohrách

Obsah:

Video: Georgia 2018 (Septembra 2024)

Video: Georgia 2018 (Septembra 2024)
Anonim

Bola to temná a búrlivá noc v Hyrule…

V fiktívnej dráme aj v skutočnom svete sa ľudské emócie cítia neoddeliteľne spojené s počasím. Nie je nič šťastnejšie ako slnečný deň alebo také predpovede ako blížiaca sa búrka. A je to zložitý vzťah: Zatiaľ čo niektorí ľudia sa boja strašného dňa zamračeného dňa, iní to vnímajú ako zdroj pokojného mieru.

Tento emocionálny vzťah s prvkami poskytuje praktickú tematickú skratku pre autorov a filmárov, ktorí ju používajú na rôzne účely: na riadenie toku akcie (ako deus ex machina), na rýchlu charakterizáciu prostredia, na zdôraznenie pocitov charakteru, alebo možno zvýšiť drámu scény.

Niet divu, že tento postup rozprávania sa dostal aj do videohier a počítačových hier. To by som dnes rád preskúmal. Preskúmame počasie ako dramatický dôraz, modifikátor prostredia a ako prvok hrania v tituloch klasických videohier a počítačových hier.

Naozaj si užívam dobrú búrku - pokiaľ som bezpečne na teplom a suchom mieste - a tento daždivý deň v reálnom živote je pre mňa taký dobrý čas ako ktokoľvek iný na preskúmanie tejto témy. Je to dobrá výhovorka na hranie videohier.

Osobitné poďakovanie spoločnosti MobyGames za zachytenie mnohých týchto snímok obrazovky.

    Duchovia Ghoulsovcov (Arcade, 1988)

    Klasické arkádové hry Ghouls 'N Ghosts pripravujú pôdu pre stresujúci a náročný zážitok na začiatku hry, keď sa na tmavej zamračenej oblohe v pozadí šíri blesk. Čoskoro sa vietor zoberie a prší, prudko fúka stromy, keď sa okrídlí nepriatelia krúžia do zorného poľa ako miniatúrne tornáda. V hre, ktorá je taká ťažká ako duchovia Ghoulsovho N, tieto relatívne desivé atmosférické účinky zvyšujú napätie a pridávajú ďalšiu vrstvu prekážok, ktoré by ste od akčného plošinovka inak neočakávali.

    Utópia (Intellivision, 1981)

    Utopia zahŕňa niektoré z prvých známych grafických zobrazení meteorologických systémov vo videohrách, ktoré sú obzvlášť pozoruhodné tým, že sú priamo integrované do hry, a nie iba tým, že sú scenéria alebo požičiavajú atmosfére.

    V tejto priekopníckej simulácii stratégie v reálnom čase slúžite ako vládca ostrovnej civilizácie, ktorá jej pomáha prosperovať spravovaním jej zdrojov. Počasie hrá v hre veľkú úlohu tromi spôsobmi: Pravidelné dažďové búrky pomáhajú vašim plodinám rásť. Silnejšie tropické búrky niekedy pomáhajú a niekedy poškodzujú plodiny alebo budovy. A hurikány sa niekedy zatočia a zničia všetko, čo je v ich ceste. K tomuto fascinujúcemu a príjemnému titulu pridávajú ďalšiu úroveň realizmu.

    Super Metroid (Super NES, 1994)

    Každý, kto hral Super Metroid, si bude pamätať okamih, keď Samusova loď prvýkrát pristane na Zebes uprostred lejacej mimozemskej búrky. Po pristátí sa Samus zdvihla z lode s bzučiakom a bleskom. Pri vstupe do prvých jaskýň pokračujú hromové praskliny a cez otvory v stene jaskyne môžete v pozadí vidieť lejúci dážď. Neskôr v hre sa znova objavíte na povrchu a dážď sa zastavil, čo slúži ako silný vizuálny nádych toho času, ktorý uplynul a príbeh pokračoval.

    Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)

    V tejto klasickej zbitej klasike sa udierate a kopnete si cez desiatky nepriateľov a zostane to sčasti zábavné kvôli podrobným a zaujímavým zmenám scény v priebehu hry. V jednom prípade sa po tom, čo prebojujete barom, ocitnete späť pred hlavným šéfom menom Barbon a niekoľkými jeho najťažšími kriminálnikmi. Dážď prúdiaci okolo vás rozhodne zvyšuje drámu v tejto relatívne malej oblasti a oddeľuje ju ako výrazný a uspokojivý set.

    Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou (Super NES, 1991)

    Daždivé otváracie okamihy odkazu na minulosť majstrovsky pripravili pôdu pre zvyšok hry. Link sa prebudí uprostred noci počas silnej búrky, ktorú počujete na streche domu, na telepatické prosby o pomoc od Zeldy, ktorá je uväznená v žalári pod jej hradom. Link's strýko opúšťa dom s mečom a štítom, s Linkom sám. Pomocou prieskumu, ktorý vás naučí niektoré základy hry, musíte preniknúť do hradu vonku v daždi bez toho, aby ste vzbudzovali podozrenie zo stráží. Akonáhle ste vo vnútri, začujete búšenie búrok na streche hradu a zvukové mufle potom zmiznú, keď zostúpite hlbšie do žalára. Environmentálna dráma v tej najlepšej kvalite.

    Ninja Gaiden II: Temný meč chaosu (NES, 1990)

    V 2. až 2. stupni tejto náročnej a krásnej akčnej plošinovky vidí hráč vedúce Ryu Hayabusu cez zradnú scénu na horskom povrchu. Silné vetry, ktoré sú graficky označené animovaným potápačským dažďom (alebo možno snehom), pravidelne menia smer a bránia vášmu postupu fúkaním proti vám. V niektorých častiach potrebuje hráč dodatočnú podporu od vetra na vyčistenie určitých skokov, čo dodáva šikovné zvraty v hre o životné prostredie, ktorá bola v tom čase novátorská. Okrem toho je hudba na pódium neuveriteľná.

    Ouranos! / Počasie vojna! (Commodore PET, 1980)

    Táto väčšinou zabudnutá hra pre Commodore PET / CBM sériu premení tradičnú delostreleckú hru hráča proti hráčovi (kde dvaja hráči vyberajú uhol a silu a snažia sa zničiť inštalácie ostatných) do božského zápasu o počasie. Namiesto dela dvaja hráči čelia fenoménu počasia, ako je dážď, krupobitie, blesky alebo tornáda. Cieľom je zničiť dom druhého hráča kúsok po kúsku pomocou týchto cielených útokov na počasie. Je to jedna z prvých videohier, ktorá umožňuje hráčom kontrolovať počasie. Ouranos (AKA Urán), gréckeho boha oblohy, by bol potešený.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    V čase uvedenia na trh spoločnosť Metroid Prime nastavila vysokú lištu pre pôsobivú grafiku na domácej konzole. Jedným z najkrajších grafických trofejí v tejto hre s prvou osobou je to, ako prostredie okolo vás interaguje s priezorom na vašej prilbe. Môže sa objaviť mráz, môže sa k nemu prilepiť gunk a dokonca môžete vidieť slabý odraz Samusovej tváre počas určitých explózií. A moje najobľúbenejšie: Pri skúmaní daždivého Tallonu v celom svete, ak sa pozriete hore, sa na vašom zorníku zhromažďujú realistické kvapky dažďa. Malý dotyk, ako sú tieto, dodáva neuveriteľnú hĺbku už tak pohlcujúcemu zážitku.

    Willow (NES, 1989)

    V tejto nezvyčajne dobrej filmovej adaptácii hráč ovláda Willowa v akčnej / dobrodružnej RPG pripomínajúcej The Legend of Zelda (ale s väčšou hĺbkou RPG). Vizuálny štýl, hudba a zvuk túto hru dobre dopĺňajú. Najmä jeden grafický detail ma vždy zaujme. Po putovaní na obrazovku s príšerami sa hudba zmení a vietor sa zdvihne. Stromy, kríky a tráva sa prudko trasú, keď Willow čelí svojim nepriateľom, čím zvyšuje bitku o zvýšený dramatický prvok. Keď víťazí, vietor sa usadí a hudba sa vráti do normálu. Účinky počasia pomáhajú zdôrazňovať nebezpečenstvo, ktoré Willow čelí pri svojej dlhej ceste.

    Legenda Zeldy: Ocarina času (1998)

    Dážď hrá veľkú časť tohto klasického 3D RPG, a to ako na zlepšenie životného prostredia (zmiernenie tedia a zdôraznenie plynutia času pri rybolove pri jazere), ako aj v rámci tematickej hry. Na jednom mieste v hre sa Link naučí pieseň búrok vo veternom mlyne Kakariko. Keď sa prvýkrát hrá na jeho Ocarine, dážď padá a tempo otáčania veterného mlyna sa zrýchľuje, čím sa momentálne zvyšuje dramatická intenzita. Kdekoľvek v hre môže privolať dážď a odhaliť kľúčové tajomstvá. Ale tento vzrušujúci objav ti nechám - len pre prípad, že si ho ešte nehral. Vyberte si búrlivý deň, sadnite si s N64 a užívajte si.
Hranie v daždi: dramatické počasie v klasických videohrách