Obsah:
- 1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
- 2 Plukovník Bequest (1989)
- 3 Sim City (1989)
- 4 Might and Magic II: Brány do iného sveta (1988)
- 5 Street Rod (1989)
- 6 Ultima V: Bojovníci osudu (1988)
- 7 The Adventures of Captain Comic (1988)
- 8 Wasteland (1988)
- 9 veliteľ Keen 4 (1991)
- 10 Čarodejnica VI: Bane Kozmickej kovárne (1990)
Video: EGO ft. Robert Burian - Žijeme len raz |OFFICIAL VIDEO| (November 2024)
Pred tridsiatimi piatimi rokmi spoločnosť IBM predstavila úplne nový grafický štandard pre svoju radu osobných počítačov IBM: vylepšený grafický adaptér alebo skratku EGA.
Model EGA z roku 1984, ktorý vznikol na päte CGA (Color Graphics Adapter) z roku 1981, ktorý debutoval s počítačom IBM, pridal do grafického vrecka trikov vylepšené rozlíšenie a farebnú hĺbku. Podobne ako samotné IBM PC dodávatelia hardvéru tretích strán klonovali EGA a začali na ňom expandovať. A tvorcovia softvéru ho začali podporovať, hoci spočiatku pomaly.
Medzi mnohými trikmi mohol EGA zobrazovať farebný text vo vyššom rozlíšení ako CGA (čo zaisťuje lepší zážitok zo spracovania farebných slov) a zobrazovať grafiku 640 x 350, 640 x 200 a 320 x 200 v 16 farbách, Na rozdiel od toho, CGA dokázal zobrazovať iba štyri farby v rozlíšení 320 x 200, čo v porovnaní s inými súčasnými domácimi počítačmi vytváralo obmedzené grafické skúsenosti.
Tlač milovala EGA, ale ako IBM PC s procesorom IBM 286 bola spočiatku drahá, takže trvalo niekoľko rokov, kým sa štandard EGA / 286 stal bežným v počítačoch s nízkym až stredným klonovaním. V tom okamihu začali výrobcovia počítačových hier trochu podporovať grafiku EGA.
Len tri roky po zavedení EGA spoločnosť IBM predstavila Video Graphics Array (VGA) s počítačovou líniou PS / 2, ktorá poskytuje ďalší kvantový skok v grafickej vernosti a obmedzuje užitočnú životnosť EGA. Napriek tomu veľká nainštalovaná základňa počítačov schopných ovládať EGA udržiavala podporu hier EGA na začiatku 90. rokov 20. storočia.
Keďže už mám späť veľa spomienok na hranie hier EGA, myslel som si, že by bolo zábavné vybrať hrst ikonických hier MS-DOS, ktoré používali grafický štandard. Samozrejme existuje omnoho viac, ale tieto tituly by vám mali poskytnúť dobrý prehľad o hernom priestore pre počítače medzi rokmi 1987 a 1991, ktorý by som svojvoľne citoval ako zlatý vek EGA.
Osobitné poďakovanie spoločnosti MobyGames za poskytnutie mnohých z týchto snímok obrazovky.
1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
Na začiatku 90-tych rokov vydala priekopnícka sharewarová spoločnosť Apogee Software sériu veľmi úspešných a dobre prijímaných hier platforiem EGA. Začali s veliteľom Keenom v roku 1990 a pokračovali hrami ako Duke Nukem, Bio Menace a Cosmo's Cosmic Adventure. Usilujú sa o EGA pre širokú kompatibilitu a tiež kvôli tomu, že mnohé z herných motorov s bočným posúvaním boli založené na zvláštnosti dizajnu EGA.
Cosmo je neskoro-titul EGA, Cosmo zbalí trochu techniky do malého priestoru, vrátane multi-roviny paralaxy rolovanie. Je to dôkaz, že dokážete vykresliť krásnu, živú a zložitú grafiku počítača v 16-farebnom video režime 320 x 200 pixlov. Na správne fungovanie budete preto potrebovať stroj na mäso typu 386.
2 Plukovník Bequest (1989)
Táto prekrásna záhadná adventúra Roberta Williamsovej využíva skvelú tieňovanú grafiku, ktorú nakreslili umelci Douglas Herring a Jerry Moore. Ako jedna z finálnych hier Sierry navrhnutých pre grafiku EGA, Bequest ťažil z techník vyvinutých počas mnohých predchádzajúcich dobrodružstiev Sierry. Sierra je novší herný engine založený na VGA, ktorý sa začal používať s King's Quest V v roku 1990, stále sa však môžeme čudovať neuveriteľným detailom, ktoré by skúsení umelci mohli vykresliť v EGA.
3 Sim City (1989)
Verzia MS-DOS slávneho „softvérového hračky“ a simulátora mestských budov Sim City podporovala širokú škálu režimov videa vrátane režimu EGA s vysokým rozlíšením 640 x 350 pixlov v 16 farbách. Vyššie rozlíšenie umožnilo viac grafických detailov, čo umožnilo hráčom vidieť na obrazovke viac svojej mapy miest. Neskoršie verzie pridali podporu VGA, ale režim EGA s vysokým rozlíšením bol spôsob, akým veľa hráčov PC zažilo túto nadčasovú klasiku prvýkrát.4 Might and Magic II: Brány do iného sveta (1988)
Might and Magic II je RPG založené na prvej strane, ktorá vychádza z titulov ako napríklad Wizardry, The Bard's Tale a samozrejme jeho predchodcu v sérii Might and Magic. Jeho majstrovské výbery palety EGA a podrobná grafika sa robia tak dobre, že sa dajú ľahko zameniť za skorú hru VGA. Je to tiež hlboký a uspokojujúci RPG zážitok.
5 Street Rod (1989)
V súčasnosti si pravdepodobne myslíte, že väčšinou RPG a plošinové hry používali grafiku EGA, ale používali ich aj závodné simulácie ako Test Drive a Street Rod. Väčšina IBM PC kompatibilných v tom čase nebola dosť rýchla na plynulé závodné zážitky, ale Street Rod stiahne uspokojivú hru so skvelými ilustráciami napriek týmto obmedzeniam. A keď už hovoríme o simoch, Microsoft Flight Simulator 3.0 odviedol skvelú prácu pri používaní režimov zobrazenia EGA.6 Ultima V: Bojovníci osudu (1988)
Každý fanúšik legendárnej série Ultima RPG pravdepodobne vie, že Ultima VI: False Prophet (1991) priekopnícke využitie farebnej grafiky VGA. Mnohí zabudli na to, že pred tromi rokmi sa Ultima V podarilo vytiahnuť veľmi uspokojivý grafický zážitok z RPG v EGA. V tomto názve budete skúmať bohatý svet RPG, ktorý sa zdá byť sám o sebe spustený, aj keď nie ste nablízku. To Ultima V poskytlo hĺbku, ktorú mnohým iným RPG v tom čase chýbala. (PS Ultima VI tiež podporuje EGA!)
7 The Adventures of Captain Comic (1988)
V čase, keď Super Mario Bros trhal domáci trh s videohrami, dizajnér sharewarovej hry Michael Denio vytvoril kapitána Comica, jedného z prvých pokusov zachytiť zážitok z platformy na strane PC na počítači IBM. V čase svojho vydania bol kapitán Comic pozoruhodný tým, že vyžadoval grafiku EGA (bez podpory CGA), čo bolo odvážne obmedzenie, keď mnoho klonov IBM PC stále obsahovalo variácie kariet CGA. Kapitán Comic je podľa dnešných štandardov primitívnym platformovým zážitkom, ale určite pomohol definovať éru EGA.
8 Wasteland (1988)
Ak ste niekedy chceli zažiť dobrodružstvo v post-apokalyptickom svete, nehľadajte nič viac ako pustatinu Interplay's Wasteland, RPG na párty s perspektívou réžie a inovatívnym rozhraním pre svoju dobu (s podporou myši). Zatiaľ čo hra dostala vydania na platformách ako Apple II a Commodore 64, jej port MS-DOS založený na EGA sa často považuje za najkonkrétnejší.