Video: Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111 (November 2024)
Od úsvitu Pong sú videohry spoľahlivými bleskozvodmi pre kritiku. Strieľačky a mobilní hlavolamovia boli obviňovaní zo všetkého, od prispievania k detskej obezite, k pestovaniu protispoločenských tendencií až po podporu uctievania diabla - nehovoriac o trvalom rozruchu okolo násilia v oblasti videohier.
Existujú určité nevýhody neustáleho hrania hier, ale obvinenie z toho, že videohry škodí spoločnosti, pretože bránia ľuďom v kultivácii vzťahov v reálnom svete, by sa mohlo stratiť. Prinajmenšom to je argument, ktorý predložil autor Richard Garriott (aka „Lord British“), priekopník v hre za sériami Ultima, ktorý položil základy pre všetky RPG hry a MMO.
Mal som šancu hovoriť s Garriottom, keď sa zastavil v kanceláriách PCMag, aby bol hosťom v našom živom videu Q + A série, Convo. Aj keď uznáva platnosť niektorých z týchto kritík, pokiaľ ide o solipsizmus a lenivosť, čelí s určitou perspektívou.
„Jedna z tých kritík, že ak sa deti celý deň hrali na počítači, neboli vonku na slnku, cvičili svaly, oveľa menej interagovali s inými ľuďmi. A do istej miery to platí. Všetci musíme spravovať svoj čas, a to našich detí, pokiaľ ide o to, ako dlho trávia pred elektronickými zariadeniami. ““
Garriott však poukazuje na to, ako môžu hry vytvárať putá, ktoré by v modernom svete nikdy neexistovali. „Pozrime sa, ako sa vyvinula ľudská kultúra. Ak sa pozriete na pred 100 rokmi, je pravdepodobné, že ste pracovali blízko miesta, kde ste bývali. Dobre ste poznali svojho suseda a nemali problém ísť ho požiadať o šálku cukru. Vaše deti sú v rovnakých školách. Vaše spoločenské sviatky a hladomorstvo sú zdieľané.
„Ale v modernom životnom štýle dochádzania to už nie je pravda. Teraz sme fyzicky oddelení od tých, v ktorých máme spoločné záujmy - či už ide o pracovné záujmy, alebo o súkromno-sociálne záujmy. Väčšina z nás, ak poznáme aj meno suseda najbližšieho - často nepracujeme - s najväčšou pravdepodobnosťou nepracujeme na rovnakom mieste, naše deti nepracujú na rovnakej škole. Všetky dôvody, pre ktoré by ste sa nepohodlne nevyžadovali šálku cukru., online hry to napravia. “
Aj keď sociálne médiá môžu byť najslávnejším príkladom technológie, ktorá pomáha ľuďom spájať sa na veľké vzdialenosti, zdieľaný emocionálny zážitok, ktorý videohry poskytujú, môže byť v tomto ohľade ešte silnejší.
„s teleportérom na preklenutie fyzických vzdialeností medzi nami. Umožňujú vám nájsť ľudí, ktorí zdieľajú podobné záujmy. Máte čestné a dobré skúsenosti, ktoré sú skutočne zmysluplné… A zistili sme, že priateľstvá robia online sú priateľstvá, ktoré sú ľudia motivovaní k posilneniu v skutočnom svete. ““
Nadviazali ste vzťahy IRL prostredníctvom online hier? Nie si sám. Štúdie v skutočnosti ukazujú, že online hry môžu byť obzvlášť dobré v tom, že umožňujú plachým ľuďom nadviazať vzťahy, ktoré by inak neboli schopní.
V priebehu tohto rozsiahleho rozhovoru sa Garriott dotkol aj úlohy drog v skorom priemysle videohier; ako hlupáci prišli zdediť Zem; prečo je priestor hrubý, ale stále stojí za to ísť (za cestu tam v roku 2008 zaplatil 30 miliónov dolárov); a prečo sa pravdepodobne stane singularita.