Video: All Big Chibi 6 Shorts | Compilation | Chibi Tiny Tales | Big Hero 6 | Disney Channel (November 2024)
Big Hero 6 , navrhnutý na vydanie 7. novembra v USA, je 54. film Walta Disneyho Animation Studios a prvý, ktorý sa skutočne zakomponoval do technologickej kultúry a oslavoval ju.
Po Disneyovej akvizícii Marvela sú postavy čerpané z pôvodnej série komiksov s rovnakým názvom (hoci, pretože toto je Disney, sú teraz mladšie, sladšie a menej anatomicky zrelé). Program PCMag bol pozvaný na Deň veľkých hrdinov 6 v budove animácie Roy E. Disney v kalifornskom Burbanku, aby sa dozvedel viac o filme - a technológii, ktorá to umožnila.
Vynaliezanie Hyperion
Film sa sústreďuje na robotickú zázračnú hru Hiro Hamada (vyjadrenú Ryanom Potterom), ktorá vyrastá v San Fransokyo, blízkej mash-up v San Franku a Japonsku. Strelí sa so svojimi technologicky dôvtipnými priateľmi a bacuľatým, súcitným zdravotníckym robotom Baymaxom, kým nenarazia na pozemok, ktorý by zničil mesto, ktoré zahŕňa hrozivý roj 20 miliónov mikrobov riadených neurokraniálnymi vysielačmi.
V snahe priblížiť sa k hnutiu Maker je Hiro zaneprázdnený v laboratóriu pomocou všetkého, čo leží v surovinách, robí šikovné programovanie na dotykových obrazovkách LED a bičuje štíty tela, raketové rakety, pancierové panely a disky maglev v 3D. tlačiarne. Po zostrihu zobrazujúcom rýchle prototypovanie a testovanie s mnohými predzvesťou zúfalstva sa Hiro, Baymax a ich priatelia oklamali do skupiny špičkových hrdinov.
Big Hero 6 je v rozsahu svojej animácie štyrikrát zložitejšia ako Frozen , takže Disney sa musela masívne rozbehnúť. Toto je prvá funkcia, ktorá využíva nový najmodernejší vykresľovací softvér Hyperion, ktorý vytvoril technologický tím Walta Disney Animation Studios, v spolupráci s produkčnými umelcami. Hyperion sa vyvíjal od roku 2011, ale čerpá z viacerých výskumných projektov zameraných na komplexné globálne osvetlenie s viacerými odrazmi, ktoré sa uskutočnili vo výskumnom laboratóriu spoločnosti Disney v Zürichu. Animátori teraz môžu vytvárať snímky obsahujúce vysoko presné simulácie 10 miliárd simultánnych lúčov svetla, pretože Hyperion počíta osvetlenie, odrazy, tiene a presmerovanie každého jednotlivého lúča - niečo, čo by bolo pred Hyperionom výpočtovo nemožné. Dokáže to efektívne aj v masívne zložitých scénach pomocou novej architektúry streamovaných údajov.
Hendrickson povedal, že Disney musí vybudovať superpočítačový klaster schopný prevádzkovať Hyperion pre Big Hero 6 ; v skutočnosti je taký veľký, že by sa umiestnil na zozname 75 najlepších svetových superpočítačov na svete asi 75. Tento klaster obsahuje viac ako 2 300 pracovných staníc pre systém Linux, z ktorých každá obsahuje dva procesory 2.4GHz Intel Xeon E5-2695 v2 (celkovo 24 spracovateľských jadier - a 48 vlákien - na jeden počítač), 256 GB zabudovanej pamäte a dva 300 GB pevné disky - stavové jednotky v poli RAID úrovne 0 - pre Hyperion náročné na CPU je potrebný vážny hardvér. Celá súprava je schopná spustiť 400 000 úloh (vizualizácia, simulácia alebo vykreslenie) za 24 hodín, čo zodpovedá 1, 1 milióna hodín vykreslenia. Úložný systém, ktorý uchováva aktíva a archivuje všetkých 54 filmov Disney Animation, má kapacitu 5 petabajtov (alebo 5 000 terabajtov).
Pre systém, ktorý beží v tomto mamutom meradle celý deň, každý deň, po celé mesiace, Hendricksonovým prvým problémom bola veľkosť potrebného dátového centra.
„Ukazuje sa, že keď vyrábate stroj takej veľkosti, existujú značné požiadavky na energiu a chladenie - v Disney sme nemali lokálne dátové centrum, ktoré by to dokázalo, “ vysvetlil Hendrickson. Museli sa preto umiestniť v štyroch strediskách, tri v Los Angeles a jedno v San Franciscu. „Muselo to byť dosť blízko kvôli množstvu údajov, ktoré sa pri vykresľovaní vracajú sem a tam - potrebujeme milisekundovú latenciu.“
Výskum a vykresľovanie
Na Big Hero 6 je pôsobivé to, že technológia, ktorú zobrazuje, je založená na solídnom výskume. Kombinované príbehy, animácie, špeciálne efekty a technologické tímy podnikli niekoľko výletov do Japonska a navštívili robotické tímy Carnegie Mellon a MIT. Na MIT objavili inšpiráciu pre mikroboty filmu. Laboratórium mäkkých strojov v Carnegie Mellon stanovilo základné pravidlá pre funkcie robotov spoločnosti Baymax.
Codirectors Don Hall a Chris Williams boli fanúšikmi Marvel aj veteránmi Disney Animation. Williams sa pripojil k Disneymu v animovanom štúdiu na Floride ako stážista v roku 1994 a naposledy režíroval Bolta v roku 2008. Hall, ktorý je v Disneye od roku 1995, naposledy režíroval Winnieho Pú v roku 2011. Počas ich výskumných ciest sa ukázalo, že sa chystá Big Hero 6 byť milostným listom japonskej a geekovej kultúre.
Hall povedal, že v každom robotickom laboratóriu, ktoré navštívili, technici povedali: „Chceme robotného hrdinu raz, namiesto darebáka!“ Jeden dostali. Tento film je plný odkazov na popkultúru a aj keď to režiséri popreli, Baymax (vyjadrený Scott Adsitom) znie ako trochu menej frustrovaný C-3PO.
Posadnuté zameranie na výskum sa rozšírilo aj na samotné súbory. Technický tím kúpil skutočné údaje hodnotiteľa pre San Francisco, aby vytvoril presnú digitálnu stavbu fungujúceho mesta, až po veľkosť pozemku a výšku budov. V Big Hero 6 sa nachádza 83 000 budov, 260 000 stromov, 215 000 pouličných svietidiel (šiestich rôznych štýlov) a 100 000 vozidiel. „Na každom inom filme by to bol obraz, “ povedal Driskill.
Vo filme sú sekvencie, v ktorých kamera priblíži a otočí sa z rozsiahleho záberu a potom sa ponorí hlboko do pohlcujúcej panorámy mesta. Keď letí okolo budov, zrazu uvidíte niekoho, kto sa nakláňa z malého okna bytu nad miniatúrnou klimatizačnou jednotkou. „Toto je úroveň detailov, ktorá sa doteraz v predchádzajúcich animovaných filmoch nevidela, a je to možné iba vďaka Hyperion, “ povedal Driskill.
Hendricksonov tím tiež vytvoril softvér Denizen, ktorý umožňuje netechnickým ľuďom remeselnícky charakter davu, pretože ich potrebovali veľa - jedna strela samotná má 6000 samostatných postáv. „Tento nástroj sme vydali všetkým v animácii Disney Animation a povedali sme im, aby si vytvorili vlastnú verziu, “ povedal Hendrickson. "Ľudia stále sledujú klipy, aby zistili, či ich virtuálne ja urobilo posledný rez."
Zach Parrish, vedúci animácie, vysvetlil zložitosti úlohy, ktorú mal tento tím pre svoj tím. „Vytvorili sme 701 jedinečných postáv s 1 324 animačnými cyklami - ako chodia, rozprávajú a komunikujú - čo vytvára 632, 124 finálnych animačných cyklov, ktoré boli prepočítané na rôzne varianty znakov.“ Pomocou nástroja na animáciu 3D Maya každý animátor pracuje s 200 ovládacími prvkami, aby vytvoril individuálne pózy a dokončí asi 3 až 4 sekundy záberov týždenne. Na Big Hero 6 pracovalo deväťdesiat animátorov, veľa z nich viac ako dva roky.
Hendricksonov tím robí každodenné riešenie veľmi zložitých technických problémov, aby tvorivý tím mohol robiť kúzla na obrazovke. To znamená najímanie veľmi širokého okruhu ľudí.
„Keď si najmeme, hľadáme školy, ktoré sa zameriavajú na vysoko výkonné výpočty a majú programy, ktoré sú spoločné inžinierstvo kombinované s umeleckými programami - nie je ich veľa - musíme však spolupracovať s ľuďmi, ktorí sú ľavicovými aj pravými mozog na projektoch, “povedal Hendrickson. „Pre väčšinu ľudí je ťažké pochopiť, že to nie sú všetky rovnice a matematika. To, čo sa snažíme robiť, sa nikde nevyučuje, takže to musíme zakaždým zistiť. Máme veľa zdravých diskusií a neustále experimentovanie. história vytvárania komplexných nástrojov, ktoré majú používateľské rozhranie priateľské k umelcom, takže ich nemusíme používať na odborníkov z oblasti technológií. Žiadne iné štúdio to neurobí. ““
Po zabalení Big Hero 6 sa technický tím spoločnosti Hendrickson presúva k ďalšiemu problému: kožušine. „Teraz sme v polovici nasledujúceho filmu, Zootopia , “ povedal Hendrickson so smiechom, „takže Hyperion teraz vykresľuje veľa kožušiny. Kožušina je vždy ťažká, najmä v mierke, a nie je to len jedno chlpaté stvorenie. - to je zootopia ! Toto je celý svet kožušiny!"