Domov názory Spoločnosť Ar je pripravená zmeniť spôsob interakcie s našimi gadgetmi tim bajarin

Spoločnosť Ar je pripravená zmeniť spôsob interakcie s našimi gadgetmi tim bajarin

Video: Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo (November 2024)

Video: Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo (November 2024)
Anonim

Po celé roky bolo jediným dostupným rozhraním pre počítačových nadšencov klávesnica. V roku 1984 si Mac priniesol grafické užívateľské rozhranie a myš, ktoré si zvykli na starých časovačov.

Dnes všetky naše moduly gadget používajú určitú formu grafického používateľského rozhrania, ktoré sa pohybujú myšou, perom alebo dotykom. Chystáme sa však zažiť ďalší významný pokrok v používateľskom rozhraní vďaka rozšírenej a virtuálnej realite, v ktorej sú hlas a gestá pripravené riadiť veľa nových inovácií v hardvéri a softvéri.

Toto sa však nestane cez noc. Ako uvádza Fortune, iba 6 percent Američanov bude tento rok vlastniť náhlavnú súpravu VR, ktorá v USA prinesie okolo 556 miliónov dolárov.

Aj keď je to dobrý začiatok a slúži na predstavenie VR a AR na špičkových trhoch s technológiami, bude trvať nejaký čas, kým sa trend skutočne rozbehne. Ako ukazuje tento graf, do roku 2022 bude iba 44 percent používať nejakú formu náhlavnej súpravy VR alebo riešenia so zmiešanou realitou.

Realita je taká, že väčšina ľudí nebude chcieť používať okuliare ako súčasť svojej širokej alebo celkovej interakcie s počítačmi. Namiesto toho budú veci, ako sú 3D monitory a rozhrania založené na VR alebo AR, na počítačoch, kde vidíme najviac inovácií, zatiaľ čo AR môže byť aplikácia na zabíjanie s mobilnými zariadeniami.

V skutočnosti si myslím, že Apple sa zameriava konkrétne na AR, možno ho integruje do iOS už na budúci pokles s telefónom iPhone 8. Tim Cook už niekoľkokrát povedal, že si myslí, že AR (nie VR) bude mať najväčší dopad a široký akceptácia v rámci novej generácie mobilných počítačov.

Aj keď Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive a dokonca aj Daydream spoločnosti Google budú žiariť na začiatku cesty VR, myslím si, že spoločnosť Apple sa zameriava na AR. Apple priekopníkom myši a dotykovej obrazovky a neprekvapilo by ma, keby plánoval to isté s AR. Keby sa to na telefóne iPhone dostalo správne, použitie AR by určite stúpalo.

To však neznamená, že Apple bude jediný, kto sa bude snažiť tlačiť obálku v AR; Stačí sa pozrieť na aplikácie, ako je Pokemon Go. Skutočným prielomom však bude pridanie senzorov, ktoré zachytávajú pohyby rúk nad obrazovkou, na hranie hier a prácu s aplikáciami, alebo na navigáciu týmito AR aplikáciami v telefóne pomocou hlasových príkazov a gest založených na AI.

Aj keď nám myš, klávesnica a dokonca aj dotyk umožnili byť veľmi produktívni, pokiaľ ide o interakciu s našimi rôznymi osobnými počítačmi, je čas posunúť tieto používateľské rozhrania na vyššiu úroveň. Verím, že pridanie používateľských rozhraní AR a VR do našich skúseností s digitálnymi zariadeniami v ďalšom vývoji dizajnu rozhraní.

Spoločnosť Ar je pripravená zmeniť spôsob interakcie s našimi gadgetmi tim bajarin