Domov recenzia 8 Videohry s včasným prístupom, ktoré boli strašné neporiadky

8 Videohry s včasným prístupom, ktoré boli strašné neporiadky

Obsah:

Video: Příběh počítačové hry 3 dokument cz (Septembra 2024)

Video: Příběh počítačové hry 3 dokument cz (Septembra 2024)
Anonim

Svet vydávania videohier sa za posledné desaťročie šialene zmenil. V dávnych dobách ste museli čakať, až vyjde hra, odviezť sa do miestneho elektronického butiku a kúpiť si ju na ľubovoľnom počte diskov v kartónovej krabici. Niekedy dokonca príde s mapou!

Teraz máme bleskurychlý internetový kanál, ktorý dokáže prenášať celé hry priamo do našich počítačov, kedykoľvek ich chceme, a vývojári získavajú peniaze prostredníctvom Kickstarter a ďalších mechanizmov, ktoré nevydavajú vydavateľov. Je to zlatý vek pre hry, ale má aj temnú stránku.

Vezmite skorý prístup. Na rozdiel od toho je Early Access (ako ponúka Steam a ďalšie služby) celkom v pohode: vyplatte vývojárovi nejaké peniaze a budete hrať hru ešte predtým, ako bude hotová, čím získate spätnú väzbu, ktorá by ju mohla ešte vylepšiť. Je to takmer ako by ste boli súčasťou tímu!

Nanešťastie, včasný prístup nesplnil svoje sľuby. Úbohých 25% hier s predčasným prístupom našlo úplné vydanie a mnoho titulov vyhorelo v obrovskom rozsahu katastrofy. V tejto funkcii sa zameriame na osem hier, ktoré jednoducho neboli pripravené na svet.

    1 Stomping Land

    Na prvý pohľad vyzerala Stomping Land neuveriteľne dobre - multiplayerová hra na lov dinosaurov, ktorá na Kickstarter priniesla 114 060 dolárov predtým, ako prišla na Early Access. Bohužiaľ, keď sa projekt zrútil, spálil podporné prvky na Steam aj mimo nej. Vývojár Alex Fundora, ktorý predtým pracoval na tituloch AAA ako Skyrim, v podstate zmizol, takže všetci ľudia, ktorí zaplatili peniaze za svoju hru, ostali na úkor. V septembri 2014 spoločnosť Valve stiahla hru zo služby Early Access po tom, čo ju kúpilo vyše 100 000 ľudí a nenabízí žiadne náhrady.

    ( Obrázok cez Facebook )

    2 Mestá

    Mestský simulátor Mestá boli jednou z prvých hier, ktoré sa spustili na platforme Early Access ako platforma - v skutočnosti to Valve postavil ešte predtým, než bola záležitosť „Early Access“. Stavebná hra s izometrickým výhľadom sa predávala v beta verzii s prísľubom aktualizácií a vyše 200 000 ľudí zaplatilo 15 dolárov za stiahnutie za 18 mesiacov, keď bola k dispozícii. Všetci boli veľmi naštvaní v máji 2014, keď hlavný vývojár oznámil, že projekt nebude dokončený, ale namiesto toho prejde k pokračovaniu, ktoré by údajne poskytovalo všetky funkcie, ktoré sľúbil v prvej hre.

    ( Obrázok cez Steam )

    3 Bot Colony

    Mnoho hier s predčasným prístupom spája jedna kvalita: ambície. Chcú urobiť niečo väčšie a lepšie ako to, čo sa stalo predtým. To sa stalo s Bot Colony, jedinečným dobrodružným titulom spoločnosti North Side Inc. Táto hra inzerovala jedinečný hlasom riadený mechanizmus, ktorý umožňoval hráčom viesť robotov v prostrediach, aby hľadali stopy, ale to, čo prinieslo, bol šialený, prakticky neprehrateľný zážitok. Rozpoznávanie reči sa deje na vzdialenom serveri, takže často by ste robotovi dali príkaz, aby počkal až 30 sekúnd, kým ho spracuje - a nebolo veľmi dobré na jeho spracovanie. Tvorcovia odstránili hru zo služby Early Access, ale od tohto písania to robia znova.

    ( Obrázok cez Steam )

    4 Krajina: Rok 2066

    Jedným z najväčších nebezpečenstiev so skorým prístupom je to, že vývojári nie sú vždy úprimní, čo môžu dosiahnuť. Príklad: Krajina: Rok 2066, ktorý tvorcovia Muxwell položili ako ambicióznu hru na prežitie v prvej osobe v post-apokalyptickom svete. Pri cene len 20 dolárov sa prihlásilo veľa ľudí. V popise bol uvedený veľmi atraktívny zoznam funkcií, z ktorých žiaden nebol v hre prítomný. Namiesto toho boli hráči konfrontovaní so stovkami chýb a prakticky bez hrania. Vyšetrovatelia potom zistili, že väčšina ich propagačného umenia bola stiahnutá z Vyhľadávania obrázkov Google.

    ( Obrázok cez Steam )

    5 Spacebase DF-9

    Dokonca aj veteráni vývojári môžu skončiť skrutkovaním hovno v Early Access. Tim Schafer DoubleFine je zodpovedný za množstvo milovaných hier, ale keď sa rozvetvili na simuláciu s Spacebase DF-9, trochu sa prepadli, ako by mohli žuť. Pokrok hry v skorom prístupe sa zdal v poriadku, s pravidelnými vydaniami, ale to všetko skončilo v septembri 2014, keď spoločnosť vyhlásila hru za „hotovú“ a prepustila tím, ktorý na nej pracoval, napriek mnohým sľúbeným vlastnostiam, ktoré nie sú zahrnuté v posledná zostava. Netreba dodávať, že fanúšikovia neboli strašne šťastní z celého stavu vecí.

    ( Obrázok cez Steam )

    6 Vojna Z

    Tu je ďalšia hra, ktorá predchádzala oficiálnemu zavedeniu služby Early Access, ale mala zazvoniť varovné zvončeky. The War Z bola hra na prežitie zombie v otvorenom svete (znie povedome, nie? Steam je s ňou udusená) od OP Productions. Po spustení v roku 2012 kupujúci protestovali, že veľa funkcií - vrátane viacerých rôznych máp a vyrovnania v štýle RPG - jednoducho nebolo v hre. Steam získal titul po viacerých sťažnostiach a obvineniach, že vývojári zakázali ľuďom, ktorí hru kritizovali. V snahe pokryť svoje zadky v roku 2013 spoločnosť OP Productions zmenila názov na Infestation: Survivor Stories, ale jej uvoľnenie pod týmto názvom ju nezabránilo v tom, aby priniesla jednomyseľne hrozné recenzie.

    ( Obrázok „Zamorenie“ cez Steam )

    7 Cube World

    Minecraft-podobné hry sú takmer také bežné ako hry na prežitie zombie a väčšina z nich má dosť horšiu kvalitu. Jeden, ktorý sa zdal byť o niečo lepší, keď bol uvedený na trh v Early Access, bol Cube World, ktorý sa pýšil krásnym grafickým štýlom a sľúbil, že do prostredia voxelov prinesie klasické dobrodružstvo Legend of Zelda. Po tom, čo to bolo prvýkrát oznámené v roku 2011, si tisíce ľudí kúpili budovu včasného prístupu. A potom, v roku 2013, vývojári zdanlivo zmizli a zanechali svoj oddaný fanúšik premýšľajúci, či by niekedy mali prístup k dokončenej hre.

    ( Obrázok cez Facebook )

    8 Godus

    Hráči vedia, že Peter Molyneux nie je niekto, komu sa dá veriť, že bude môcť presne opísať svoje hry. Osvojiteľský a ľudový duchovný má povesť hrubého nafúknutia toho, čo jeho tituly dosiahnu, a bohov hra Godus financovaná Kickstarterom sa nijako nelíšila. Potom, čo prevzal približne 800 000 dolárov v sľuboch pre verziu PC a uvoľnil verziu pre Early Access, Molyneux vzal svoj tím a dal ich pracovať na mobilnej verzii, takže hra, ktorú ľudia skutočne zaplatili, stagnovala. Aj keď sa titul stále vyvíja, niektorí ľudia v tíme uviedli, že mnohé sľúbené funkcie - napríklad multiplayer - sa pravdepodobne nikdy nenaplnia.

    ( Obrázok cez Facebook )

8 Videohry s včasným prístupom, ktoré boli strašné neporiadky