Domov recenzia 7 klasických pc hier s grafikou ASCII

7 klasických pc hier s grafikou ASCII

Obsah:

Anonim

Cesta späť v dávnych časoch platformy IBM PC, schopnosť pre bitmapovú grafiku prišla iba vo forme drahých doplnkových grafických kariet; najlacnejšiu grafickú kartu, ktorú by ste mohli zobraziť monochromatický text. A tak skoro sa mnohí autori počítačových hier IBM snažili svojimi hrami zasiahnuť čo najširšie publikum a začali vydávať hry, ktoré by sa hrali v režimoch zobrazovania iba textom.

Napriek technickým obmedzeniam sa geniálnym vývojárom podarilo vtlačiť do hier takmer každého žánru iba pomocou textu ako grafickej palety. Textové dobrodružné hry, ako je Zork, sa na počiatku IBM PC prirodzene darili dobre, ale mnoho ďalších titulov presahovalo rámec obyčajného opisného textu a zvolilo vykreslenie ilustrácií iba pomocou znakov ASCII. Doskové a kartové hry, arkádové akčné tituly, dobrodružstvá a ďalšie sa dajú nájsť na platforme.

Okrem širokého publika malo toto spoliehanie sa na text ďalšie výhody v tom, že sa ukázalo ako veľmi efektívne z hľadiska nákladov (nie je potrebné najímať grafického dizajnéra - alebo to robiť sami) a výsledné hry vyžadovali oveľa menej výpočtového svalstva, aby sa mohli vykresliť na obrazovku.

Na nasledujúcich obrázkoch sa pozrieme na sedem z týchto klasických počítačových hier IBM, ktoré pre grafiku používali znaky ASCII. (V dôsledku toho tu neuvidíte žiadnu interaktívnu fikciu.) Všetky bežali v systéme MS-DOS a vďaka Internetovému archívu ich všetky dnes môžete hrať vo webovom prehliadači.

    1 Kosačka na trávu (1987)

    Vydavateľ: Christopher D. Orr

    V tejto úžasne podrobnej textovej simulácii kosenia trávnika máte za úlohu vyrezávať trávu veľkého dvora, aby ste zarobili peniaze. Počas cesty sa stretnete s nebezpečenstvami, ako sú vyskakovacie strechy, psy, ktoré vás prenasledujú, a skaly, ktoré poškodia vašu kosačku (vráťte sa späť do haly a získajte ďalšiu čepeľ). Hra sa stáva zložitejšou vo vyšších úrovniach, ale je uspokojivá, keď dokončíte prácu.

    Kosačku na trávu si môžete zahrať v prehliadači v internetovom archíve.

    2 Snipes (1982)

    Vydavateľ: SuperSet Software Corp.

    Zakladatelia sieťového gigantu Novell navrhli túto bezplatnú roamingovú streľbu-em-up, ktorá neúmyselne predstavila arkádovú klasickú Gauntlet (ktorá by vyšla o niekoľko rokov neskôr) v tom, že hráči potulovali štvorcestným bludiskom, zatiaľ čo strieľali monštrá a ničili bloky ktoré ich generovali. Je pozoruhodné, že hra sa mohla hrať multiplayerom po lokálnej sieti, ktorá bola v tom čase prvou na počítačoch IBM.

    Snipes môžete hrať v prehliadači v internetovom archíve.

    3 Kráľovstvo Kroz (1988)

    Vydavateľ: Apogee Software

    Toto šialené dobrodružstvo v textovom režime je hra, ktorá spustila moderné sharewarové hnutie. Jeho autor, Scott Miller, sa rozhodol obrátiť predchádzajúce sharewarové modely na svoje hlavy a ponúkať iba prvú epizódu svojej hry zadarmo (väčšina predchádzajúcich hier ponúkla celú hru a len dúfala, že niekto zaplatí) a ponúkne ďalšie epizódy, ak používateľ „zaregistruje“ "- to znamená, zaplatené - hra. To tiež inšpiroval Tim Sweeney k vytvoreniu ZZT, ktorý začal epické hry.

    Kingdom of Kroz si môžete zahrať vo svojom prehliadači v internetovom archíve.

    4 Beast (1984)

    Vydavateľ: Dan Baker

    Je vždy potešiteľné spustiť hru, ktorá je taká jednoduchá, ale tak hrateľná - a Beast sa kvalifikuje na túto česť. Táto skorá shareware hra stavia hráča (modré dvojité šípky) proti horde šelem (červené, H-podobné glyfy) v zúfalej súťaži o prežitie. Aby hráč porazil zviera, musí ho chytiť a rozdrviť medzi pohyblivými zelenými blokmi (ich zatlačením), ale nie je to také ľahké, ako vyzerá, pretože sa môžu vysunúť cez trhliny. Je to niekedy stresujúce, ale vždy zábavné.

    Môžete si zahrať zviera v prehliadači v internetovom archíve.

    5 Sleuth - A Murder Mystery (1983)

    Vydavateľ: Norland Software

    Hry s textovou grafikou môžu byť rovnako pútavé ako hry so zložitejšími ilustráciami, najmä ak kombinujú atmosférické popisy s grafickým pohľadom. To je prípad Sleuth, ktorý vidí hráča (reprezentovaného žltou tvárou v tvári), ktorý putuje po zámku, vypočúva svedkov a zhromažďuje dôkazy, aby vyriešil vraždu, ktorá sa tam stala krátko predtým. Aj keď to znie ako klon doskovej hry Clue, podľa môjho názoru je to vlastne omnoho hlbšie a dnes je zábavné hrať to tak, ako to bolo pred 30 rokmi.

    Môžete hrať Sleuth vo svojom prehliadači v internetovom archíve.

    6 ZZT (1991)

    Vydavateľ: Epic MegaGames

    Najlepšie na ZZT je, že nejde iba o hĺbkovú adventúru plnú hádaniek, výziev a humoru, ale aj o dosť robustný engine na tvorbu hier. Jeho autor, Tim Sweeney, dal titul vlastnému vstavanému skriptovaciemu jazyku a editoru tabuliek, ktorý umožňuje hráčom vytvárať svoje vlastné svety ZZT. V priebehu rokov mnohé z nich vymysleli dômyselné spôsoby vytvárania ďalších žánrov hier v motore, ako sú strelci a dokonca aj závodní hry. Potom je vhodné, aby spoločnosť Sweeney's, Epic, neskôr vyvinula Unreal Engine.

    ZZT si môžete zahrať v prehliadači v internetovom archíve.

    7 Rogue (1984)

    Vydavateľ: AI Design

    V týchto dňoch ste možno počuli pojem „roguelike“ - najmä ak ste fanúšikom nezávislých hier na počítači. Tento termín je odvodený z tejto hry, Rogue, dedko všetkých procedurálne generovaných, dungeonových ťahových (alebo hack-and-lomových) RPG. V tom hráte ako dobrodruh zostupujúci sa hlbšie do žalára, zatiaľ čo sa stretávate s monštrami, vyrovnávaním a zbieraním vybavenia. A podiely nemôžu byť vyššie: akonáhle zomriete, vaša postava je preč - nie je potrebné znova ukladať súbor na uloženie, aby ste to mohli skúsiť znova.

    Rogue môžete hrať vo vašom prehliadači v internetovom archíve.

7 klasických pc hier s grafikou ASCII