Domov Vlastnosti 50 rokov na Mesiaci: vývoj lunárnych pozemských hier

50 rokov na Mesiaci: vývoj lunárnych pozemských hier

Obsah:

Video: From the Earth to the Moon (2019): Moon Landing (Clip) | HBO (November 2024)

Video: From the Earth to the Moon (2019): Moon Landing (Clip) | HBO (November 2024)
Anonim

Je to už 50 rokov, čo sme prvýkrát pristáli na Mesiaci, čím sme otvorili novú éru prieskumu pre ľudstvo. Ak máte radi priestor ako ja, pravdepodobne poznáte príbeh Apolla 11 zo srdca - a budete to počuť znova a znova, keď médiá oslavujú toto dôležité výročie.

Možno však nepoznáte, že na jeseň roku 1969 - len niekoľko mesiacov po tom, ako Armstrong a Aldrin vkročili do tejto skalnej oblasti - študent strednej školy v Massachusetts vytvoril predka jednej z najznámejších videohier a počítačových hier všetkých čias.: prvá známa herná simulácia zážitku z pristátia na Mesiaci. To znamená, že žáner Lunar Lander má teraz 50 rokov.

Ak ste boli okolo počítačov dosť dlho, pravdepodobne ste sami hrali variáciu Lunar Lander. Keď manévrujete so svojím plavidlom v realistickom alebo polorealistickom fyzickom prostredí, musíte riadiť svoje hladiny paliva a tlačiť na bezpečné a jemné pristátie na Mesiaci. Vrhnite príliš ďaleko alebo príďte príliš rýchlo a narazíte.

Od tej pôvodnej verzie z roku 1969 (o ktorej sa dozvieme viac o budúcnosti), vyskúšali stovky vývojárov hier ruku na simulácii pristátia kozmických lodí založenej na fyzike. Klony sa objavili na desiatkach platforiem s mnohými variáciami v téme a usporiadaní. S tak mnohými podobnými hrami sa Lunar Lander stal herným archetypom, ktorý je tradičný ako Tetris alebo Pong.

Pred desiatimi rokmi som napísal podrobnú históriu Lunar Landera, ktorá odkryla ranú históriu hry a niektorých jej potomkov. Toto výročie je rovnako dobrým dôvodom ako každý iný, aby sa vrhol do rybieho sudu histórie a nabral hrsť zaujímavých a vplyvných hier Lunar Lander, ktoré sa majú skúmať, a sledujú vývoj žánru od roku 1969 do súčasnosti. Pozrime sa.

    Moonlander (DEC GT-40, 1973)

    Prvá známa hra s grafickým simulátorom pristátia na Mesiaci prišla na grafický terminálový terminálový systém DEC GT40 s láskavým dovolením bývalého zamestnanca DEC Jacka Burnessa, ktorý ho naprogramoval v montážnom jazyku v priebehu 10 dní. V prvom, Moonlander použil vektorovú grafiku na zobrazenie prierezu lunárneho terénu a pohyblivého mesačného pristávača vedeného realistickou fyzikou. Hráči ovládali smer otáčania a ťahu pomocou svetelného pera dotýkaného obrazovky terminálu. Burnessova hra sa stala všeobecne známou v akademických a výskumných intuíciách vybavených podobnými vektorovými obrazovkami a odvtedy si od nej požičala takmer každá grafická variácia žánru lunárneho landera.

    Lunar Lander (Arcade, 1979)

    Počas prehliadky výskumného centra Ames agentúry NASA v polovici 70. rokov videl programátor Atari Howard Delman implementáciu hry Jacka Burnessa z roku 1973, ktorá sa mu zasekla. Keď prišiel čas, aby Atari experimentoval so svojou prvou arkádovou hrou s vektorovým displejom, Delman a spolupracovník Atari Rich Moore sa rozhodli zdokonaliť koncept Moonlander do komerčnejšieho formátu. Výsledok, Lunar Lander, sa dodáva s voliteľným režimom s viac odpúšťajúcou fyzikou, aby bola hra zábavnejšia, a hráči ju ovládali pomocou tlačidiel a páky na ovládacom paneli namiesto svetelného pera. Ako pomerne dobre známa komerčná hra (aj keď už čoskoro zatienila Asteroids), tento titul nastavil štandardnú šablónu, ktorú mnoho nasledujúcich hier Lunar Lander napodobňovalo.

    Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)

    Po lunárskom Landerovi z Atari niekoľko firiem vydalo v najbližších piatich rokoch podobné hry pre domáce počítače. Jedna z najpopulárnejších skorých interpretácií bola vo forme Jupitera Landera, naprogramovaného Hitoshi Suzukiom pre Commodore VIC-20. Namiesto mesiaca je táto hra podivne založená na plynovom gigantu Jupiter. Napriek tomu je to uspokojivá simulácia pristátia, ktorá sa stretla s pomerne širokým publikom vďaka popularite VIC-20 ako lacného domáceho počítača. Bola tam aj verzia Commodore 64. A ešte chladnejšie: Jeho vývojár, laboratórium HAL, je rovnaká firma, ktorá vytvorila konzoly Kirby pre konzoly Nintendo o mnoho rokov neskôr.

    Lander (Windows 3.x, 1990)

    Tento pomerne populárny titul shareware pre PC z roku 1990 od Georgea Moromisata pripomína Jacka Burnessa z roku 1973 Moonlandera v tom zmysle, že hráč musí ovládať pohyb pristávača pomocou šípok na obrazovke - v tomto prípade pomocou myši v systéme Windows namiesto ľahkého pera. Je to náročné, ale uspokojivé, ak ho dokážete zvládnuť a veriť alebo nie, môžete ho prehrať v prehliadači vďaka internetovému archívu. Stojí za to hrať len preto, aby ste videli pôsobivé drobné grafické znázornenie LEM streľby v 16-farebnej palbe Windows.

    Lunar Lander (Game Boy, 1990)

    Toto nejasné vydanie Japonca Game Boy sa rozširuje o tradičný koncept Lunar Lander s ďalšími hernými režimami, ktoré sa nemusia dotýkať realizmu, vrátane štartovacej sekvencie raketoplánu a po pristátí aj scenára, v ktorom budete hrať ako astronaut na povrchu lunárneho povrchu, ktorý zhromažďuje minerály. a zároveň uhýbať cudzincom. Jeho postupnosť pristátia sa trochu podobá sekvencii podobne vyvinutého Japonca Jupitera Landera. Jeremy Parish z Retronauts 'nedávno vytvoril pre túto hru pekné retrospektívne video, ktoré si môžete pozrieť na YouTube.

    Lander (Windows, 1999)

    Trvalo takmer 30 rokov, kým vývojári hier začali experimentovať s 3D variáciami žánru Lunar Lander. Lander, podľa Psygnosis, robí len to, zatiaľ čo dramaticky rozširuje myšlienku. V tejto hre ovládate pohyb vesmírnej lode v štýle lander pomocou smerových útokov pri navigácii vesmírnych staníc bohatých na chodbu pri streľbe na nepriateľov. Zaujímavé je, že v prípade hry s názvom „Lander“ vlastne svoje plavidlo príliš často nevyložíte. Ale jeho šikovné ovládania založené na fyzike odrážajú skoršie tituly 2D landera, pričom stále zostávajú inovatívne.

    Lunárny let (Mac / Windows, 2012)

    A tu máme možno plné vyvrcholenie simulátorov pristátia na Mesiaci, lunárneho letu pre Mac a Windows. Tento simulátor založený na fyzike v roku 2012 je polárnym opakom žánrovej interpretácie žánru v arkádovom štýle Psygnosis - skutočnej 3D simulácie zážitku z pristátia na Mesiaci. Môžete hrať buď z pohľadu tretej osoby mimo plavidla LEM, alebo z pohľadu z kokpitu. Lunárny let je ťažký, ale stále uspokojivý, ak človek dokáže zvládnuť citlivé manévre potrebné na bezpečné pristátie. Jeho grafický realizmus je obrovským bonusom; naozaj sa cítite, akoby ste obchodovali s jedným z astronautov Apolla.

    Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    Pre tých, ktorí by mohli chcieť hravý moderný žáner klasického landeru, vyskúšajte Land it Rocket, rozmarnú fyziku založenú na raketových landeroch s farebnou grafikou v štýle papierového papiera. V elegantnom zvlnení typickej landerovej formule sa vaše plavidlo môže dotknúť niektorých prekážok bez toho, aby sa zrútilo, čo zvyšuje zážitok z odpúšťania (a pre niektorých ľudí zábavnejší).

    Ak potom hľadáte ešte viac dobroty Lunar Lander, jednoducho vyhľadajte v obchode App Store pre iOS alebo v obchode Google Play a nájdete tu desiatky variantov žánru. S novými titulmi vydanými nepretržite za posledných 50 rokov si nemyslím, že tento klasický herný žáner sa čoskoro vytratí.

    Získajte budovu s lunárnym pristavačom Apollo 11 spoločnosti Lego

    Chcete si dať ruky na pristátie Mesiaca? Lego sa spojil s NASA na vytvorení 1 087-dielnej stavebnice sady Apollo 11 Lunar Lander. Odhaľuje tiež sedem nových stavebných zostáv Lego City Space inšpirovaných budúcimi misiami NASA, ktoré majú preskúmať a stavať na Marse.
50 rokov na Mesiaci: vývoj lunárnych pozemských hier