Domov recenzia 10 videohier, ktoré boli pred časom

10 videohier, ktoré boli pred časom

Obsah:

Video: Hry len na 1 MINÚTU! #3 (Septembra 2024)

Video: Hry len na 1 MINÚTU! #3 (Septembra 2024)
Anonim

Keď sa pozriete na videohry v roku 2014, je ťažké uveriť, že patria do toho istého média, ktoré nám poskytlo Pac-Mana pred 30 rokmi. V týchto krátkych desaťročiach sme videli technicky a umelecky neuveriteľný pokrok. K týmto pokrokom však nedošlo vo vákuu.

Väčšina z toho, čo považujeme za „moderné hry“, bola vytvorená v súlade a začína, pretože vývojári použili nástroje, ktoré mali k dispozícii, aby vytvorili najlepšie hry, aké by mohli. Niektoré z týchto hier boli nanešťastie ambicióznejšie ako hardvér ich doby. Vývojári sa napriek tomu posunuli vpred a snažili sa vytvoriť tituly, ktoré upútajú pozornosť nestálych hráčov.

S rastom a vývojom hier predstavili dizajnéri nové spôsoby, ako ich ovládať, nové spôsoby zobrazovania ich grafiky a nové spôsoby doručovania ich rozprávaní. Vzali kúsky a kúsky z predchádzajúcich hier a zmiešali ich dohromady, aby vytvorili niečo inovatívne, a niekedy vytiahli nápady z ničoho nič.

V tejto funkcii sa zameriame na 10 hier, ktoré posunuli svet hier dopredu v predstihu. Niektoré z nich boli komerčnými úspechmi, iné boli kultovými hitmi a niektoré boli úplne prepadnuté. Všetci však pomohli predpovedať, kam nás v nasledujúcich desaťročiach zavedú hry, a preto ich pozdravujeme.

    1 Perfect Dark

    Goldeneye položil základy pre konzolových strelcov, ale práve to bolo Rareove pokračovanie Perfect Dark, ktoré skutočne ukázalo hráčom PC, čo môžu robiť. Tu sa poklonilo množstvo inovácií, ktoré sú dnes štandardom v žánri prvej osoby, od opätovného načítania animácií pre zbrane až po rôzne typy paľby. Najväčším prírastkom však boli neuveriteľne robustné režimy pre viacerých hráčov, s ktorými sa titul dodáva. Perfect Dark vám umožní prispôsobiť takmer každú premennú, od vykladania zbraní po správanie sa robotov.

    2 Magic Carpet

    Je nepopierateľné, že hry boli jednou z hnacích síl grafickej technológie, pretože chytré kódovače nachádzajú nové spôsoby, ako vytlačiť nové funkcie z hardvéru. Quake z roku 1996 získava veľa rekvizít za rozvinutie plne textúrovaného 3D sveta, ale pred dvoma rokmi to všetko urobil Bullfrog's Magic Carpet. V tejto hre fantasy letu bojuje hráč so svojím čarodejníkom po svete 3D modelovania, pričom každý z mnohouholníkových textúr sa môže deformovať v reálnom čase množstvom rôznych kúziel. Hry ako From Dust by túto funkciu v budúcnosti vo veľkej miere využívali.

    3 Trespasser: Jurský park

    Hra nemusí byť nevyhnutne dobrá, aby bola v predstihu. Trespasser: Jurassic Park, vyvinutý spoločnosťou DreamWorks Interactive, bol všeobecne považovaný za absolútne najhoršiu hru roku 1998. Toto dobrodružstvo prvej osoby však prinieslo množstvo inovácií, ktoré sa týkajú moderných hier. Jedným z najpozoruhodnejších bol nedostatok displeja typu heads-up - na obrazovke sa nenachádzajú žiadne čísla, ukazovatele stavu zdravia, ukazovatele munície a podobne. Dôležitá bola aj hra spoliehajúca sa na svoj fyzikálny engine pre hádanky. Bohužiaľ, uvedený motor bol úplnou katastrofou, ale keďonáhle došlo k chybe technológie, výzvy súvisiace s fyzikou sa stali rovnocennými kurzom v tituloch prvej osoby.

    4 Hviezdny let

    Prvé hry boli primárne lineárne, čo viedlo hráčov k preddefinovanej ceste k cieľu. Určite by ste niekedy mohli preskočiť úrovne, ale skutočná sloboda skúmať sa vlastným tempom nebola bežná. Moderné hry „pieskovisko“ sú o tejto slobode, ich založenie však v roku 1986 položila počítačová hra Starflight, vyvinutá spoločnosťou Binary Systems. Titul vrhá hráča ako kapitána vesmírnej lode, ktorá skúma obrovské obchodovanie s galaxiami, bojuje a odhaľuje sprisahanie, aby hviezdy zostali nové. Od začiatku môžete ísť takmer kdekoľvek a táto schopnosť bola veľmi lákavá. Spisovatelia Mass Effect to opísali ako obrovský vplyv.

    5 Duna II: Budova dynastie

    Každú tak často prichádza hra, ktorá samostatne definuje žáner. V roku 1992 Westwood Studios ohromila svet vydaním Dune II, strategickej hry na rozdiel od všetkého, čo kedy svet videl. Názov bol vo svete sci-fi eposu Franka Herberta definovaný takmer vo všetkých prvkoch žánru stratégie v reálnom čase, od zhromažďovania zdrojov po technologický strom, ktorý definoval, čo môžu velitelia jednotiek stavať. Čerešničkou na torte boli rôzne frakcie s rôznymi schopnosťami, vojnovou hmlou a pevnou AI. Bez tejto hry by tu neboli žiadne Starcraft, medzi desiatkami ďalších.

    6 Shenmue

    Sega Dreamcast bol malý systém, ktorý vyskúšal všetko a mal desiatky experimentálnych progresívnych hier, ktoré tlačili médium. Yu Suzuki v roku 1999 bola Shenmue priekopníckou hrou v otvorenom svete, ktorá predstavovala cyklus deň / noc, NPC, ktorí sledovali svoje vlastné plány po celý deň a vplyvy počasia v reálnom čase. Najväčšou inováciou v hre je však dvojsečný meč: rýchle udalosti. V napätom bode príbehu by musel hráč na vykonanie akcie stlačiť tlačidlo na základe výzvy na obrazovke. Teraz je takmer nemožné predstaviť si moderné hry bez toho, aby ste obťažovali QTE.

    7 majestátne

    Keď píšem toto, každý vie, čo je „hra alternatívnej reality“. Microsoft skóroval v roku 2004 pomocou Ilovebees na podporu vydania Halo, ale v roku 2001 spoločnosť Electronic Arts propagovala tento koncept spolu s Majestic. Hra prenikla do sveta sprisahania a hrala sa prostredníctvom telefónnych hovorov, textových správ, rozhovorov a dokonca aj faxov. Namiesto toho, aby sa používal na marketing, EA očakával, že hráči zaplatia 10 dolárov mesačne za platinovú službu, aby si hru vyskúšali, a rýchlo zomrela kvôli nezáujmu, iba aby sa jej základný koncept vykopal a odvtedy sa už niekoľkokrát používa.

    8 Ultima Underworld

    Ľudia vo všeobecnosti pripisujú Wolfensteinovi 3D za to, že uviedli revolúciu v oblasti osobných hier v prvej osobe, ale šok, ktorý môže prísť, je ten, že spoločnosť Ultima Underworld, ktorá je odrodou legendárnej série RPG z roku 1992, predstavila prvý pohľad na žáner RPG. Inovatívna hra dokonca umožňuje hráčom pozerať sa hore a dole v prostredí, niečo FPS hry sa neodstránili až neskôr. Zahŕňalo tiež základnú fyziku a remeselnícke systémy. Vďaka pokročilej úrovni simulácie sa Ultima Underworld stal hitom.

    9 EyeToy Play

    Kinect bol neoddeliteľnou súčasťou marketingu spoločnosti Microsoft pre Xbox One a ovládanie pohybu je veľká časť mnohých hier. Vedeli ste však, že spoločnosť Sony bola v roku 2003 na hernej špičke ovládanej fotoaparátom? Vtedy vydala perifériu EyeToy a sprievodnú hru EyeToy Play pre PS2. Fotoaparát bol výrazne menej výkonný ako moderné verzie, ale hry boli dosť podobné jeho ekvivalentom Kinect. Niekoľko desiatok hier sa vyrobilo pre EyeToy až do roku 2008, keď sa PS2 postupne vyradilo.

    10 Systémový šok II

    Keď bol systém Shock Shock II prepustený v roku 1999, strelci z prvej osoby boli stále pevne v modeli Doom and Quake - rýchlo sa rozvíjajúce bojové zážitky, vďaka ktorým sa hráč cítil nadľudsky. SSII, ktorú vyvinul Bioshock impresario Ken Levine, išiel iným smerom. Hra uviazla hráčov na obrovskej vesmírnej lodi, ktorá sa snažila odraziť zamorenie zmutovanými príšerami, ale bolo to práve zavedenie hrôzy na prežitie a prvkov RPG, ktoré ju ovplyvnili. Schopnosť prispôsobiť si svoju postavu v priebehu času zmenila každý herný zážitok, čo je funkcia, ktorá je teraz integrovaná do drvivej väčšiny moderných adventúr z prvej osoby.
10 videohier, ktoré boli pred časom