Domov Appscout 10 inovácií Nintendo, ktoré prepadli

10 inovácií Nintendo, ktoré prepadli

Obsah:

Video: OZBROJENÉ PŘEPADENÍ V MIMONI (November 2024)

Video: OZBROJENÉ PŘEPADENÍ V MIMONI (November 2024)
Anonim

Najnovšia konzola Nintendo, prepínač, je na rozdiel od všetkého, čo sme predtým videli - hybridný prenosný a domáci počítač, ktorý sa dá pripojiť k televízoru a hrať na veľkej obrazovke, alebo ho možno pripnúť k radičom, aby ste si ho mohli užívať aj na cestách. Počiatočná zostava softvéru je nepredvídateľná, dizajn hardvéru je jedinečný a pre deň vydania je k dispozícii značné množstvo humbukov.

Tu je však rub: keď Nintendo inovuje, veci nie vždy fungujú dobre. Aj keď vždy podporujeme spoločnosti, ktoré sa snažia vymaniť sa z formy a robiť to inak, ľudia naozaj nemilujú veľké N za tlačenie obálky. Milujú známe postavy a dobrodružstvá, s ktorými vyrastali.

Čo viedlo Nintendo k tomu, aby bol tak vytrvalo experimentálny? Je ťažké povedať. Prekvapivý úspech Wii môže byť jedným z dôvodov, rovnako ako firemná filozofia, ktorá dlhodobo uprednostňuje lacný a lacný hardvér pred najnovšími a najväčšími. Niekedy sa to oplatí, ale niekedy nie. Tu je 10-krát Nintendo vystúpil z krabice a zaplatil cenu.

    1 ROB

    Je ľahké zabudnúť, že keď spoločnosť Nintendo vydala pôvodný NES tu v Spojených štátoch, videohry prichádzali po zlyhaní trhu spôsobenom Atari, vďaka ktorému boli pre maloobchodníkov veľmi nepopulárne. Spoločnosť podnikla vážne kroky, aby predala konzolu ako hračku, a súčasťou toho bolo začlenenie robotického operačného kamaráta do balenia. Plastová ROB sa používala iba na dve hry - Gyromite a Stack-Up. Dalo by sa tvrdiť, že táto technika „trójskeho koňa“ bola pre Nintendo inteligentná, čo im umožnilo oklamať ich na regáloch v obchode, ale výskum a vývoj, ktorý prešiel do divného malého robota, bol takmer úplne zbytočný.

    2 64DD

    Nintendo 64 bol pre spoločnosť dôstojným vstupom do modernej hry. Super Mario 64 odviedol skvelú prácu pri transplantácii Mario do 3D sveta. Bol tu však jeden problém: stále to trvalo kazety, zatiaľ čo konkurenčné konzoly sa presunuli na oveľa priestrannejšie CD-ROMy. Riešenie spoločnosti Nintendo zahŕňalo hardvér, ktorý nikto nechcel. 64DD bola odnímateľná disková jednotka, ktorá hrala svoje vlastné hry, ale namiesto použitia optických diskov používala magnetické disky, ktoré obsahovali iba 64 MB údajov. Prišiel s celým radom kreatívneho softvéru a môžete si ho vziať online prostredníctvom služby s názvom Randnet. Sľúbený softvér sa, žiaľ, nikdy nenaplnil, keďže pre 64DD sa vyrobilo iba 10 hier, a to ešte predtým, ako bolo prerušené.

    3 Nintendo 2DS

    Je nesporné, že DS bola v poslednom desaťročí jedným z najspoľahlivejších produktov spoločnosti Nintendo. Prenosný počítač s dvoma obrazovkami obsahuje rozsiahlu knižnicu softvéru s niektorými skutočne vynaliezavými titulmi. Ale keď spoločnosť začala vydávať viac iterácií konzoly, veci sa stali divnými. Boli sme v poriadku s 3DS, ktorý pridal stereoskopický 3D a viac výpočtového výkonu. Väčší displej 3DS XL bol tiež v pohode. Potom spoločnosť vydala 2DS a nechala nás premýšľať, kto prehral stávku. Odstránením závesu, ktorý umožňuje zatvoriť jednotku na ochranu obrazoviek, sa odstránila aj 3D funkčnosť. Údajne to malo osloviť mladších hráčov, ale väčšinou to naštvalo ľudí.

    4 prenosová súprava N64

    Nintendo na chvíľu skutočne prinútilo svoje prenosné systémy a domáce konzoly vzájomne komunikovať. Je možné, že táto filozofia nachádza svoj konečný výstup v spoločnosti Switch, ale Nintendo to ťažko preniesla pomocou prenosového balíka N64. Tento neohrabaný hardvér zapojený do konzoly umožňuje vložiť kazety Game Boy. Nenechali ste ich však prehrať na televízore alebo čokoľvek - len prenášajte údaje zo systému dozadu a dopredu. Bol predaný s Pokemon Stadium a zvyknutý privádzať Pokémona z kazety do hry, ale menej ako tucet ďalších hier nakoniec skončilo jeho použitím, najviac pre neobvyklé účely.

    5 GameBoy Advance e-Reader

    Prenosný počítač Game Boy bol po celé desaťročia hotovosťou kravy Nintendo, takže sa vždy snažil nájsť nové spôsoby, ako na to zarobiť. Keďže na začiatku 2000-tych rokov minulého storočia došlo k požiaru na trhu so zberateľnými kartami, bol základ položený na jedno z najnepríjemnejších periférií, aké kedy vyšlo. Elektronická čítačka je zapojená do slotu pre kazety v Game Boy Advance a umožňuje vám skenovať špeciálne karty (predávané samostatne), ktoré pridajú do vašich vecí veci - nové úrovne, vylepšenia atď. Proces skenovania kariet si vyžadoval každú byť naskenovaný dvakrát na každej strane, aby si ich mohli prečítať, a prišli v náhodných balíčkoch, takže ste mohli stratiť veľa peňazí pokusom získať karty, ktoré ste chceli. Nintendo podporovalo toto zariadenie iba v Amerike niekoľko rokov. (Image)

    6 Virtual Boy

    Keď sa pozriete na zamestnancov Nintendo, ktorí majú najväčší záujem o posunutie médií vpred, jedným menom, ktoré sa objavuje znova a znova, je Gunpei Yokoi. Jeho hity sú hojné - krížový ovládač Control Pad a pôvodný Game Boy, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Ale jeho najväčšia slečna je jedným z najhorších nápadov spoločnosti - Virtual Boy. Na papieri je to úžasné zariadenie: prvá skutočná 3D stereoskopická herná konzola. Ale v praxi to bol bizarný, nemotorný stroj. Vyzeralo to prenosne, ale na prácu sa muselo položiť na stôl. A jednofarebná grafika bola primitívna dokonca aj v 3D. Vrhnite vážne oči, ak ste hrali príliš dlho a tento experiment bol mŕtvy hneď potom, ako zasiahla police obchodov. Nintendo ho prestal predávať po menej ako roku.

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    Wii U nebol Nintendov prvý experiment s hraním na dvoch obrazovkách. Do pekla, DS tiež nebol. V roku 2001 vydal kábel, ktorý vám umožní zapojiť váš Game Boy Advance do GameCube a použiť ho ako druhý ovládač s obrazovkou. Väčšina hier, ktoré s ňou pracovali, ju práve používala na prenos obsahu medzi konzolou a prenosnými verziami hry. Niektorí používali na zobrazenie máp. A potom tu bola Final Fantasy: Crystal Chronicles, multiplayerová hra, ktorá vyžadovala, aby ste pre každého hráča hrali kábel a GBA. Netreba dodávať, že to nebolo populárne rozhodnutie pre ľudí, ktorí chceli hrať za prvú novú Final Fantasy na konzole Nintendo za 10 rokov bez toho, aby si kúpili tony kecy. (Image)

    8 GameCube Broadband Adapter

    Nintendoova neschopnosť s online hraním bola dobre známa, ale nič neprekonáva, ako veľmi ju to vyhodilo na GameCube. Systém neprišiel so sieťovými možnosťami, preto museli predať perifériu, aby to urobili. Bol to širokopásmový adaptér, ktorý bol vydaný tak, aby sa časovo zhodoval so spoločnosťou Sega's Phantasy Star Online. Toto nebolo inovatívne vo väčšom priestore konzoly - Microsoft a Sony mali hráčov online už roky predtým - ale pre Nintendo to bol veľký problém. Avšak iba jeden problém: neprinieslo pre to žiadne ďalšie hry. Vydali sa iba tri tituly, ktoré sa netýkajú hviezd Fantasy. Ešte horšie je, že hackeri našli v službe PSO bezpečnostný kód, ktorý im umožňuje pripojenie k počítačom a nahrávanie skopírovaných hier a titulov v domácnosti.

    9 senzorov vitality Wii

    Wii bola hromada periférnych zariadení, s množstvom podivných zbytočných plastových doplnkov, vďaka ktorým bude váš Wiimote vyzerať ako rybársky stĺp alebo volant alebo čokoľvek iné. Ale jeden z najpodivnejších pochádzal zo samotného Nintenda. Snímač vitality bol predstavený na výstave E3 v roku 2009 s prísľubmi, že bude sledovať váš pulz pri hraní hier a bude podľa toho reagovať. Nebolo to jediné fitnesové cvičenie súvisiace s Wii - bilančná doska, ktorá prišla s Wii Fit, vydláždila cestu - ale bolo to oveľa divnejšie ako čokoľvek iné, čo spoločnosť oznámila. Sľúbil predviesť hry za rok 2010, ale nikdy neurobil a nakoniec oznámil, že projekt bol v roku 2013 zrušený z dôvodu technických problémov.

    10 Wii U

    Je nesporné, že Wii v hernom priestore zmenil hra, čo dokazuje, že príležitostní hráči chceli pri stole miesto. Ale tiež nastavil Nintendo na cestu, na ktorej je teraz, uprednostňujúc triky pred podstatou. Keď prišiel čas na spustenie novej generácie hardvéru, spoločnosť nechcela robiť iba „väčšiu kontrolu pohybu“. Tak to šlo úplne iným smerom a vytvoril radič s vstavaným tabletom, aby ste mohli hrať hry na dvoch obrazovkách. Podobný experiment s prenosným DS bol obrovským úspechom, ale tu je dohoda: tieto obrazovky boli hneď vedľa seba. Pri pohľade dozadu a dopredu z vašich rúk na televízor sa prekvapivo nedotklo a konzola nikdy nenašla trh. Wii U predalo v priebehu piatich rokov na celom svete menej ako 15 miliónov kusov - menej ako predaj PlayStation 4 za jediný rok.
10 inovácií Nintendo, ktoré prepadli