Domov Dopredu myslenie Čo náhlavné súpravy next gen potrebujú

Čo náhlavné súpravy next gen potrebujú

Video: Boneworks - Next Gen VR Gameplay! (Septembra 2024)

Video: Boneworks - Next Gen VR Gameplay! (Septembra 2024)
Anonim

Keď som testoval verziu Gear VR Innovator Edition a jej softvér Oculus, poznamenal som, že aj keď to bola najlepšia spotrebiteľská náhlavná súprava VR, ktorú som používal, stále existujú značné hardvérové ​​obmedzenia. Zdá sa, že ide o rýchlo sa rozvíjajúcu oblasť, v ktorej je stále veľa miesta na významné vylepšenia hardvéru.

Nick DiCarlo, generálny riaditeľ spoločnosti Immersive Products and Virtual Reality spoločnosti Samsung a osoba, ktorá bola pri vývoji produktovej stratégie USA v pozadí vývoja Gear VR, by s tým súhlasila. DiCarlo uviedol, že označenie „Innovator Edition“ má „ilustrovať, že ide o nové a vznikajúce médium, ktoré sa bude vyvíjať veľmi rýchlo“. Uviedol, že spoločnosť Samsung sa chce zamerať na vývojárov, začínajúcich pracovníkov a inovátorov, ale „riadiť očakávania“ a vyhnúť sa humbuku, ktorý často sprevádza vznikajúce technológie.

Súčasný produkt Gear VR priniesol prvý vysoko kvalitný zážitok s VR, ale nebolo známe, ako spotrebitelia túto skúsenosť akceptujú, uviedol a poznamenal, že väčšina ľudí nevyskúšala VR vôbec. Napriek tomu bolo dôležité poskytnúť vývojárom niečo. Spoločnosť Samsung sa mohla rozhodnúť postaviť špičkový produkt s cenou okolo 20 000 dolárov, uviedol, ale namiesto toho vydal „minimálny životaschopný produkt“, ktorý stojí 199 dolárov plus smartphone typu Note 4. Zvolil túto druhú cestu, pretože umožnil viac ľuďom ju vyskúšať a poskytol vývojárom ľahšiu platformu, hoci jej prepojenie s poznámkou 4 znamenalo, že platforma mala obmedzený trh.

Jednou z hlavných inovácií systému Oculus oproti väčšine riešení VR, ktoré som vyskúšal predtým, je to, že obrazovka sa aktualizuje rýchlejšie, keď pohnete hlavou, takže si nevšimnete žiadne odpojenie. DiCarlo poznamenal, že v prípade zariadenia Gear VR je v skutočnosti na operačnom systéme Android spustený druhý operačný systém Gear VR, napriek tomu stále ponúka menej ako 20 ms latenciu medzi pohybom hlavy a aktualizáciou obrazovky. Cieľom je pohybovať sa tak rýchlo, aby ľudia neboli nevoľní. Všimol som si, že mnoho ľudí, ktorí sa pokúsili o systém, hlásilo trochu závraty, a povedal, že vo všeobecnosti sa to deje s vecami, ktoré neočakávajú, skôr ako s ľuďmi, ktorí sa fyzicky choria; a povedal, že sa zlepšuje po aklimatizačnom procese. Časom som si to všimol menej.

Jedným z mojich problémov bola pixelácia, spôsob, akým môžete ľahko vidieť pixely vo videu bežiacom na zariadení s „efektom dverí obrazovky“. DiCarlo uviedol, že skoršie súpravy, vrátane vývojovej súpravy Oculus DK2, boli obmedzené na 400 pixelov na palec (ppi), ale zariadenie Gear VR používa Quad HD displej Note 4 s 515 ppi, ktoré zmenšujú pixiláciu. Dokonca aj galaxia S5 s rozlíšením 440 pixelov na palec je príliš pixelovaná. Na obrazovku sa stále pozeráte tak, že ju držíte pri nose a pozeráte sa na ňu cez lupy, čo je dôvod, prečo môžete vidieť pixely.

V budúcnosti to povedal, že to ponúka príležitosť pre displeje s vyššou hustotou pixelov, ako je napríklad displej veľkosti 4K pre telefóny, čo by bolo veľmi užitočné pre VR.

Procesor je tiež trochu prekážkou. DiCarlo poznamenal, že procesor v poznámke 4 (Qualcomm 805) je schopný prehrávať 4K video rýchlosťou 30 snímok za sekundu. Aj keď je to skvelé na sledovanie videa na displeji (s nižším rozlíšením) alebo na televízore, vo VR je obraz o veľkosti 4 000 x 2 000 omotaný okolo celej hlavy, takže ak máte zorné pole s 96 stupňami, môžete vidieť iba asi 1 000 pixelov videa roztiahnutých pozdĺž dlhej dimenzie. VR by mohol použiť výkonnejší procesor, taký, ktorý dokáže zobraziť 10 000 videa rýchlosťou 30 snímok za sekundu.

Podobne som si všimol, že v niektorých 3D videách ste videli „švy“, keď sa rôzne časti obrázka úplne nezarovnali. DiCarlo súhlasil s tým, že by sa dali vylepšiť aj kamery používané na zachytávanie obsahu VR v reálnom svete. V súčasnej dobe je obsah spoločnosti Milk VR zachytávaný 30 väčšinou vlastnými fotoaparátmi. Spoločnosť Samsung zachytila ​​nejaký obsah pomocou kamier GoPro pomocou úchytiek a pracuje tiež na tom, čo nazýva Project Beyond, 3D systém snímania, ktorý zahŕňal 8 párov kamier v kruhu, ktorých cieľom je živé spojenie videa, aby sa odstránili švy.

Nie je prekvapujúce, že softvér VR sa stále vyvíja: koniec koncov, platformy ako Oculus sú stále celkom nové a vytváranie obsahu skutočne navrhnutého pre platformu VR vyžaduje určitý čas. Rovnako ma zaujíma, ako hardvér - procesor, pamäť, obrazovka a kamera - má tiež priestor na veľké vylepšenia. DiCarlo povedal vo všetkých týchto oblastiach, že ide o „vývoj prírodných technológií“. Bude zábavné pozerať sa.

Čo náhlavné súpravy next gen potrebujú