Domov Vlastnosti Vr dáva žurnalistike nový rozmer

Vr dáva žurnalistike nový rozmer

Obsah:

Video: Дерзкие самозванцы - Among Us в VR (Septembra 2024)

Video: Дерзкие самозванцы - Among Us в VR (Septembra 2024)
Anonim

Stojím v temnej miestnosti. Počul som, že vonku padá dážď. Muž hovorí: „Pršalo. A ja som stál niekoľko minút stratený v jeho kráse. Keby len tam mohlo byť niečo podobné dažďu, ktorý by spadol dovnútra. Celá miestnosť by nadobudla tvar a rozmer.“

Zrazu sa ozýva zvuk dažďa zvnútra miestnosti.

Keď sa rozhliadam, vidím matné tvary obyčajných domácich potrieb - črepník, panvicu, misku. Záhadne menia farbu a potom sa menia na pomalý záblesk žiarivého svetla. Skoro cítim dažďové kvapky. Muž hovorí: „Prečo by táto skúsenosť mala byť taká krásna? Poznanie je nádherné. Je to krásne vedieť.“ Dážď sa stane lejakom a zvuk sa spája s krásnou melancholickou hudbou.

Môže to znieť ako snívam (alebo halucinácie). Toto je popis toho, čo som zažil v „Poznámky k slepote“, „zážitku„ silnej virtuálnej reality “(termín pre tieto 360stupňové interaktívne filmy), ktorý sprevádza dokumentárny film o spisovateľovi a filozofovi Johnovi Hullovi, keď začal strácať zo zraku. (Ak ste v oblasti VR noví, prečítajte si naše zhrnutie najlepších náhlavných súprav virtuálnej reality.)

Nový druh VR

„Poznámky k slepote“ sú iba jedným z príkladov toho, ako sa VR vydáva novým smerom. Je to prelom od bežne známych fiktívnych svetov VR v oblasti hier, ktoré používajú 360-stupňové video a počítačom generovanú grafiku (CGI), aby vás ponorili do povedzme do éterickej krajiny na vzdialenej planéte, ktorá je verná, alebo do veľmi podrobnej rekonštrukcie. súbor vášho obľúbeného sci-fi filmu.

To nehovorí, že technológia použitá v poznámkach o slepote je odlišná od technológie používanej pri vytváraní zábavných VR: V skutočnosti je to takmer rovnaké (360 stupňové video, CGI atď.). Cieľom však nie je uniknúť zo skutočného sveta, ale cítiť sa s ním viac angažovaný. „Poznámky k slepote“ vám dáva predstavu o tom, aké to je byť John Hull, pretože jeho zrak sa zmenšuje a potom úplne zmizne.

Tieto typy skúseností s VR sa začínajú objavovať častejšie. Čo keby ste sa mohli potápať pod ľadom v Antarktíde a plávať vedľa tesnenia? Alebo vidíte devastáciu a počujete padajúce bomby v meste, ktoré bolo spustošené vojnou, ako je Aleppo, Sýria? Alebo sa choďte po boku utečencov utekajúcich zo svojich domovov, aby ste predišli prenasledovaniu? Toto je niekoľko príkladov toho, ako novinári, tvorcovia dokumentárnych filmov a iní beletristickí rozprávači začínajú experimentovať s VR.

Niektoré z najambicióznejších snáh o VR a 360-stupňové video pochádzajú z časopisu The New York Times, ktorý v roku 2015 poslal náhlavné súpravy Google Cardboard viac ako miliónu predplatiteľov na použitie so svojimi smartfónmi.

„Bol to skutočne jeden z okamihov v povodí VR, ktorý odhalil širokú skupinu ľudí, ktorí pravdepodobne nevideli nič v tomto médiu, “ povedal Adam Sheppard, generálny riaditeľ a spoluzakladateľ spoločnosti 8inths, virtuálny virtuálny a spoluzakladateľ spoločnosti Seattle. štúdio zmiešanej reality. Koncom roka 2016 predstavili denník New York Times funkciu s názvom Daily 360, ktorá každý deň zverejňuje nové 360-stupňové video a VR zážitok.

Pohlcujúci rozprávanie príbehov

Niet divu, že The New York Times verí, že pohlcujúce virtuálne novinárske skúsenosti môžu mať obrovský vplyv. Podľa Marcelle Hopkinsovej, spolupredsedníčky virtuálnej reality a zástupkyne riaditeľa videa v denníku The New York Times, „vidíme virtuálnu realitu, rovnako ako 360 videí, AR, MR a čokoľvek, čo bude ďalej, ako súčasť rovnakého spektra, čo sú pohlcujúce platformy. Vidíme to ako súčasť budúcnosti spôsobu, akým ľudia konzumujú médiá vrátane žurnalistiky. ““

Pre Hopkinsa, ako aj pre mnoho ďalších v tomto vznikajúcom odbore, je to pohlcujúca kvalita, ktorá drží najväčšiu remízu. Ale pre žurnalistiku, dokumentárne filmy, správy a ďalšie žánre faktu je VR relatívne nové územie. „Je to veľmi mladé médium, “ povedal Hopkins, „a my sa len učíme, ako ho používať. Ako rozprávame príbehy týmto spôsobom, veľa sa učíme zakaždým, keď to robíme.“

„Odrezať sa od ostatných častí sveta v náhlavnej súprave je veľmi pohlcujúci zážitok, “ vysvetlila Jessica Lauretti (ďalej), viceprezidentka kreatívneho štúdia RYOT Studio Oath, ktoré vytvára obsah VR. Poznamenala, že VR môže byť silný pre rozprávačov, pretože núti diváka, aby sa zapojil. "Nevidíš nič iné. Takže má túto schopnosť prepraviť ťa na iné miesto, do inej krajiny, inokedy."

V roku 2016 The Guardian využil túto izolačnú kvalitu VR s veľkým účinkom v „6 x 9“, ktorého cieľom bolo replikovať zážitok zo samoväzby vo väzení.

„Stále hľadáme nové spôsoby, ako vyjadriť našu žurnalistiku v The Guardian a nájsť spôsoby, ako inovovať, “ uviedla Francesca Panetta, výkonná redaktorka, virtuálna realita, Guardian News & Media. „Virtuálna realita bola forma, o ktorej sme uvažovali a chceli sme s ňou experimentovať a súčasne sme v redakcii The Guardian hovorili o samotárskom uväznení. V„ 6 x 9 “sa zišli dve veci: VR je médium, ktoré je o vesmíre a osamelý priestor je tiež, aj keď malý a veľmi nežiaduci priestor.

„Je to tiež časť o psychológii: o vplyve na myseľ, keď ste v izolácii. Chceli sme tiež vykresliť možné účinky tohto javu, ako je rozmazané videnie, zvuk a halucinácie. že '6 x 9' by bol dobrým príbehom pre túto formu. ““

Panetta tiež chcela zapojiť divákov inými spôsobmi, vrátane interaktívnych prvkov - hoci je to technicky realizovateľné, aj keď je to technicky náročné. „Jedna scéna má horúce miesta, ktoré vyvoláte pri pohľade na ne, “ povedala Panetta. „Znie to ľahko, ale nebolo.“

Ďalším problémom bol čas, povedala Panetta. „6x9“ je kúsok o tom, že som v priestore a má čo robiť, s minimálnou interakciou dní, mesiacov, rokov, dokonca desaťročí. Potrebovali sme zvážiť, ako by sme mohli vyrobiť kus, ktorý nebol smrtiaci nuda a ktorý ľudia nevzniesli náhlavné súpravy z polovice. ““

V skutočnosti je „6 x 9“ opakom nudného - je strhujúci a vyvoláva silnú viscerálnu reakciu. Túto skúsenosť som mal možnosť vyskúšať pomocou zariadenia Oculus Rift. Počas zhruba 10 minútovej časti som bol dojatý počúvaním hlasov ostatných väzňov mimo „mojej cely“, zatiaľ čo som sa pozeral na obyčajný priestor okolo mňa, ktorý obsahoval posteľ, lavicu, malú stoličku, kombinovanú toaletu a umývadlo., a niekoľko kníh a časopisov. V takom riedkom prostredí prevzali predmety gravitácie zátiší na záhrade.

Počas tejto skúsenosti sú na stenách umiestnené rôzne štatistiky, citácie a frázy od bývalých väzňov, strážcov a dokonca aj psychológov. Na jednom mieste čítate: „Samoväzba mení nervové a psychologické stavy“ a „Dokonca aj krátkodobá izolácia môže zmeniť mozgovú aktivitu“.

Začnete sa cítiť, akoby ste plávali. Keď sa prakticky vznášate blízko stropu svojej bunky, vaša „vízia“ (v skutočnosti samotné video) sa začne rozmazávať. Účelom tejto časti zážitku je dať vám pocit, aké to je cítiť dezorientáciu a dokonca aj halucinát v samoväzbe. Je to silný a znepokojujúci účinok.

„Mnoho ľudí nám povedalo, že za deväť minút preukáže, čo nedokážu vyjadriť slovami, “ uviedla Panetta.

Nelineárne rozprávanie príbehov

Lauretti zo spoločnosti Ryot Studio uviedla, že táto prvotriedna kvalita pohľadu umožňuje divákom cítiť sa, akoby sa nachádzali v príbehu fyzickým spôsobom, ktorý sa často označuje ako „pocit prítomnosti“. Je to kvalita, vďaka ktorej budete mať pocit, že ste skutočne na vrchole Mount Everestu alebo plávate pod oceánom. A keďže divák môže používať gestá alebo reč tela, napríklad zákrutu hlavy, aby si prezeral rôzne scény alebo spúšťal akcie, existuje hlboký posun v spôsobe rozprávania príbehu.

„Máte kontrolu nad tým, čo vidíte, “ povedala Lauretti, „a ku ktorým informáciám máte prístup.“

Niko Chauls, bývalý riaditeľ rozvíjajúcich sa technológií v USA Today Networks, ktorý viedol mnohé z tímov spoločnosti VR a AR, súhlasí s Lauretti o dôležitosti výberu a interaktivity vo VR, hoci poznamenal, že je ťažké urobiť pre tých, ktorí sú vyškolení v tradičné médiá.

„Poskytovanie kontroly spotrebiteľom môže byť dosť desivé pre tradičných rozprávačov, “ povedal Chauls, „ale môže byť silný, ak bude prijatý.“

Chauls a jeho tím sa zaoberali reštrukturalizáciou, ako sa hovorí príbeh v „USS Eisenhower VR“, projekte USA Today, ktorý vyšiel minulé leto. „Bol to náš prvý rozsiahly nelineárny zážitok z rozprávania príbehov, “ povedal Chauls.

Dokument „USS Eisenhower VR“ dokumentuje život na palube lode, kým prešiel námornými skúškami predtým, ako bol nasadený na Blízky východ. Diváci najskôr preskúmajú rozsiahly model lode, kde môžu kliknúť na rôzne horúce miesta a obsah na palube modelu. Môžu si tiež vybrať obsah, ktorý chcú preskúmať, ktorý zahŕňa rôzne prezentácie fotografií alebo 360-stupňové video.

Niektoré videá vás takmer presvedčia o tom, že lietate alebo pristávate na palube lode pomocou tryskového lietadla alebo vrtuľníka a môžete vytvoriť veľmi skutočný záchvat závratov. Iní sú menej dramatickí - ste na moste a počúvate rozhovor s kapitánom alebo pod palubou s členmi posádky.

„V podstate dokumentuje život na palube jadrového lietadlového nosiča. Skutočne sa však malo skúmať a objavovať namiesto toho, aby sa sledovalo od začiatku do konca, “ povedal Chauls.

Zvukové záležitosti

Tímy VR experimentujú s inými prvkami, okrem nelineárnych naratívnych štruktúr a pôsobivého 360-stupňového videa. Jedným z nich je zvuk.

„Ako každý filmár vie, audio je nesmierne dôležité. Vo VR je to rovnako dôležité - ak nie viac - dôležité, pretože je to jeden zo spôsobov, ako ľudia chápu priestor, “ poznamenal Hopkins z Timesu. „Môžeme použiť priestorový zvuk, aby sme mohli umiestniť zvuky do vesmíru, takže keď niečo počujú, môžu počuť z určitého smeru.“

Zahra Rasool (vyššie), šéfredaktorka pre Contrast VR, immersive-media studio, ktoré vytvára zážitky z VR pre Al Jazeera, uviedla: „Audio vám dáva zmysel pre mierku a umiestnenie vo VR. Vo všetkých našich produkciách používame priestorový zvuk. môže sprostredkovať zmysel pre prostredie a zmysel pre priestor. Ako rozprávač je silný, keď cítite, že tu potrebujete niekoho, aby ste pochopili závažnosť príbehu a situácie. ““

„Sensations of Sound“ od spoločnosti The New York Times je mocným príkladom použitia priestorového zvuku na pomoc pri rozprávaní príbehu. Táto tvorba VR je zameraná na Rachel Kolb a jej hudobnú skúsenosť. Celý život bol Kolb hlboko hluchý - až pred niekoľkými rokmi, keď mala 20 rokov a podstúpila operáciu kochleárnych implantátov, čo jej umožnilo zažiť čiastočné vypočutie.

Aj keď Kolb, rozprávač príbehu, po väčšinu svojho života nedokázal počuť hudbu, stále ho mohla zažiť. Ako dieťa hrala na klavír a gitaru. „Videla a cítila hudbu, “ povedal Hopkins, „dokonca tak, ako my ako nepočujúci ľudia.“ Keď však Kolb prvýkrát počul živú hudbu, „Bolo to pre ňu nepríjemný zážitok, “ povedal Hopkins, pretože predtým bol oveľa menej dynamický.

„Zvuk v tomto diele je samozrejme dôležitý, “ povedal Hopkins. „Boli sme schopní použiť priestorový zvuk a zaujímavý zvukový dizajn na vyjadrenie niektorých vecí, o ktorých hovorí pri sprostredkovaní svojho príbehu.“

Na konci „Sensations of Sound“ sa Kolb pýta: „Počuješ hudbu? Aj keď teraz môžem, myslím si, že táto otázka chýba zmysel. Hudba je tiež vizuálna, fyzická, taktilná. „Myslím si, že hudba sa stáva pozoruhodnejšou, keď ju prežívame s celým telom.“

Ďalšími prvkami multimédií, ktoré sa skúmajú v projektoch VR, sú prvky pohybovej grafiky a animácie. Jedna z prvých skúseností spoločnosti Contrast VR pre Al Jazeeru, „Ja som Rohingya“, zaznamenáva život Jamalidy, mladej ženy z Mjanmarska, ktorá teraz žije v utečeneckom tábore v Bangladéši. V jednej sekcii popisuje Jamalida svoje prenasledovanie v Mjanmarsku. Keďže neexistoval žiadny záznam najmä o Jamilde, Rasool povedal: „Najlepším spôsobom, ako tieto spomienky a spomienky zachytiť, boli digitálne animácie.“ Tým, že sa Rasool a jej tím sústredili iba na jeden pohľad, vytvorili silný pocit empatie.

Budúcnosť žurnalistiky VR

Nonfiction VR ešte úplne neprišiel. Lauretti, Chauls a ďalší poznamenávajú, že jednou výzvou je dopyt a distribúcia. Mnoho vydavateľských a spravodajských organizácií stále zápasí s bežnými digitálnymi platformami a so spôsobom, ako speňažiť tieto prístupnejšie formy médií. A keďže projekty VR vo všeobecnosti vyžadujú veľa ľudí a času na výrobu, pre väčšinu obchodov sú príliš drahé.

„Práve teraz je najväčšou výzvou dosah a rozsah, “ uviedla Lauretti. „V porovnaní s nákladmi na VR je písomná žurnalistika skutočne rýchla a skutočne lacná. A s písanou žurnalistikou môžete získať rozsiahly rozsah. Na strane distribúcie máte tiež problém. Headsety zatiaľ nie sú bežné. Priemer spotrebiteľ momentálne nemá Microsoft HoloLens, ani Samsung Gear.

Ale rovnako ako väčšina digitálnych technológií bude VR bezpochyby lacnejšia a rozšírenejšia. Sheppard predpovedal: „Čo sa stane, v krátkom čase sa stane, že 360-stupňové video sa stane iba ďalším formátom, ktorý spotrebitelia očakávajú od spotreby médií.“ Platformy vrátane Facebooku a YouTube už podporujú 360-stupňové video.

Z dlhodobého hľadiska vidí Sheppard niekoľko skutočne zaujímavých príležitostí týkajúcich sa videa a cloudovej technológie: „Ak si dokážete predstaviť budúcnosť, keď väčšina ľudí nosí malý fotoaparát a neustále zhromažďuje informácie (ukladá ich lokálne aj do cloudu), Myslím si, že občianska žurnalistika sa stane jedným z hlavných spôsobov, ako sa do správ zapojíme. ““

Ak všetci nosíme pripojené kamery, máme možnosť byť sami novinármi VR. Sheppard však tiež poznamenal, že verejnosť, médiá a vláda budú musieť byť ostražití, aby venovali pozornosť negatívnym dôsledkom VR. Navrhoval napríklad, že sa môže zvýšiť zámena medzi falošnými správami a skutočnými správami.

„Už teraz dokážeme vytvoriť vysoko realistické tváre, ktoré vyzerajú tak, že hovoria o akejkoľvek línii, ktorú chcete povedať. A nemali by ste tušenie, či je to skutočné alebo nie, “ povedal Sheppard. „Môže byť ťažké rozvinúť, čo je skutočné z neskutočného. Ako si myslíme o autentickosti a autoritatívnych zdrojoch, keď je možné vymyslieť takmer všetko?“

Napriek náročným aspektom (a obavám z citlivosti) si spomeňte na kontroverziu okolo „turné“ VR s Markom Zuckerbergom po pustošivej Portoriku), niektorí vidia žurnalistiku VR ako možný spôsob riešenia aktuálnych problémov v médiách a žurnalistike.

„Žurnalistika VR má skutočne potenciál obnoviť dôveru medzi publikom a reportérom, pretože má charakter 360-stupňového snímania videa, “ uviedol Chauls. „Odstraňujete vrstvy tlmočenia alebo vrstvy stráženia medzi publikom a udalosťou.“ To znamená, že s 360 stupňovým videom je spravidla len veľmi málo úprav, okrem dĺžky videa. Diváci tak môžu byť menej skeptickí, že fotograf alebo novinár vynecháva dôležité informácie alebo zábery.

Lauretti navrhla niečo podobné: „Tvrdila by som, že zakaždým, keď fotografi položia fotoaparát do očí, orezávajú alebo zahrnujú iba určité časti do konkrétnej fotografie alebo videa.“ Takže na začiatku snímania tradičného videa alebo fotografie sa už vykonáva úprava. „Svojím spôsobom 360-stupňové video tento proces skutočne demokratizuje. Pretože vlastne nič neopúšťame. V skutočnosti vám ukazujeme všetko.“

Toto by mohol byť jeden z najdôležitejších spôsobov, ako VR môže posilniť verejnosť. „Svojím spôsobom, “ hovorí Lauretti, „to takmer vôbec neponecháva fantázii, ale ako divák vám dáva príležitosť skutočne vidieť a odniesť všetko, čo chcete.“

Vr dáva žurnalistike nový rozmer