Domov Správy a analýza Prvý monitor a hypersense hmatový zážitok spoločnosti Razer vám umožňujú vidieť a cítiť vaše hry

Prvý monitor a hypersense hmatový zážitok spoločnosti Razer vám umožňujú vidieť a cítiť vaše hry

Obsah:

Video: Razer Nari | Supreme Wireless Immersion (Septembra 2024)

Video: Razer Nari | Supreme Wireless Immersion (Septembra 2024)
Anonim

Oznámenia spoločnosti Razer prebiehali na CES, od aktualizácií ich obľúbeného notebooku Blade po prvý prípad PC. Ešte viac ich oznámení spadalo do maloobchodných produktov aj do koncepčných priestorov s herným monitorom Raptor a ekosystémom Hypersense. Raptor je ich prvý monitor, 27-palcová krása s pokročilou technológiou displeja a niektoré veľmi chytré funkcie fyzického dizajnu. Neskôr v tomto roku sa spustí za 699, 99 dolárov v ešte nezverejnenom dátume.

Hypersense, na druhej strane, je experimentálnejšia a teoreticky by zahŕňala niekoľko produktov, ktoré by spolupracovali. Zahŕňa to vloženie hmatovej spätnej väzby do väčšiny, ak nie do všetkých, zariadení v hernom zariadení, aby ste získali dokonalejší zážitok, s periférnymi zariadeniami vibrujúcimi v reakcii na hru. Podarilo sa mi demonštrovať Hypersense a pozrieť sa na Raptora, takže si prečítajte fotografie a moje dojmy.

    Raptor sa pripojí k Chroma Fray

    Najprv nový monitor. Ako vidíte tu, Raptor sa hodí priamo medzi systémy Razer RGB a periférne zariadenia. Na Raptore nie je toľko osvetlenia ako na iných produktoch, ale základný okraj má veľa jazzu bez toho, aby sa to preháňalo.

    Veľký, krásny displej

    Obrazovka meria diagonálne 27 palcov a je vybavená funkciami na ústnu vodu. Je to panel IPS s rozlíšením 1440p (2 560 x 1 440 pixelov), sám o sebe je dobrým východiskovým bodom pre hranie hier. Okrem toho ponúka obnovovaciu frekvenciu 144 Hz, ktorá je v súčasnosti veľmi vyhľadávanou funkciou v herných systémoch. Ak ho pripájate k výkonnému počítaču, môžete vidieť viac ako 60 snímok za sekundu a vaše hry budú vyzerať omnoho hladšie.

    Typická doba odozvy je 7 ms, zatiaľ čo s funkciou Overdrive môže dosiahnuť 4 ms a so znížením pohybového rozmazania 1 ms. Jas je 420 nits, zatiaľ čo farebný gamut pokrýva 95 percent DCI-P3.

    Neočakávané uhly

    S príjemným prekvapením sa Raptor môže naklápať úplne vodorovne, pričom jeho fyzické spojenia smerujú dopredu. Nie ste chceli hrať týmto spôsobom, ale skôr to uľahčuje prístup k video pripojeniam, keď sa snažíte pripojiť alebo odpojiť káble. Ako vám môže povedať každý, kto sa pokúsil dosiahnuť okolo chrbta, aby pridal alebo odstránil káble, je to dosť nepríjemné a obrazovka sa môže vertikálne otáčať, keď sú káble zapojené. Pri tejto metóde sú pripojenia obrátené k vám, čo uľahčuje vymeniť ich dovnútra a von. Odtiaľ sú nasmerovaní do výrezu v stojane a neusporiadajú sa s neporiadkom.

    Inovatívne vedenie káblov

    Pokiaľ ide o vedenie káblov, zadná časť obsahuje jednu z najlepších funkcií zariadenia Raptor. Káble vedú z tohto výrezu do samostatných štrbinových radov, vďaka čomu sú čisté a usporiadané bez toho, aby sa kroutili miestnosťou. Tieto chudé panely nad nimi prichádzajú remorkérom, čo vám umožňuje ľahký prístup k vymeneniu, pridaniu alebo odstráneniu káblov. Vyzerá skvele a znamená, že sa na spodnej časti monitora nebudú zamotávať. Otvory umožňujú, aby káble viedli z portu von zo základne a spadli za váš stôl a boli mimo dohľadu. Razer obsahuje zelené káble, ktoré tu vidíte, pokrývajúce štyri celkové pripojenia: napájanie, HDMI, DisplayPort a USB-C.

    Povrchová úprava tkaniny

    Zadná časť drží posledné prekvapenie, čo je textilný materiál používaný na zadnej strane panelu. Dáva mu jedinečný a prvotriedny pocit ako obvyklý plast a je aspoň niečo trochu iné. Na prvý pohľad som si nebol príliš istý, ale na mne to rástlo.

    Zapojte svoje zmysly

    Tento ďalší bod diskusie bude trochu menej vizuálne zrejmý, pretože je to všetko o vašom pocite dotyku. Razer už predáva náhlavnú súpravu Nari zobrazenú na pravej strane fotografie, ktorá má hmatovú spätnú väzbu v ušiach. Ich ďalší koncept, nazývaný Hypersense, je o uvedení tejto skúsenosti do vášho celého nastavenia.

    Pri tomto demo predstavovali klávesové opierky zápästia, myš a stolička vo vyššie uvedenom nastavení hmatovú spätnú väzbu. Je to prototyp ekosystému práve teraz, takže mimo Nari sa žiadny z týchto produktov nepredáva.

    Cítiť rozdiel

    Tu vidíte, ako reagujem na hmatovú spätnú väzbu tak, ako sa to stane. Dokázal som skákať a strieľať okolo v Overwatch aj Doom, so zariadeniami vrčiacimi, keď som skočil a strieľal zbrane. Bolo to z väčšej časti ako vibrácie ovládača konzoly, ale keďže tieto produkty pochádzajú z diskrétnych produktov, spoločnosť Razer dokázala vytvoriť rachot podľa miesta. Strieľajte so zbraňou v pravej ruke a s pravou rukou rachotí. Skočte s jetpackom a zápästie sa bude rútiť medzerníkom. Razer má momentálne niektoré profily špecifické pre hru, takže spätná väzba je viac prispôsobená presným akciám v hrách, ale myšlienka je, že bude mať aspoň všeobecnú spätnú väzbu pre každú hru hneď po vybalení.

    Budovanie pre spätnú väzbu budúcnosť

    Závislosť spätnej väzby od miesta bola dosť pohlcujúca a myslím si, že Razer tu môže byť. S hardvérom, ktorý sa neustále zlepšuje a VR rozširuje zážitok z tradičného používania, hľadá Razer spôsob, ako pridať ponorenie a využiť nevyužitý zmysel. Headset bol pre mňa najzaujímavejšou časťou ekosystému, ale nie som si istý, či ho na myši milujem, pretože niekedy potrebujete presnosť. Zápästie na zápästí a stolička boli tiež v pohode, a myslím si, že je tu budúcnosť pre hranie hier.

Prvý monitor a hypersense hmatový zážitok spoločnosti Razer vám umožňujú vidieť a cítiť vaše hry