Domov Správy a analýza Nie, videohry nie sú faktorom hromadného snímania Will Greenwald

Nie, videohry nie sú faktorom hromadného snímania Will Greenwald

Video: Příběh počítačové hry 3 dokument cz (November 2024)

Video: Příběh počítačové hry 3 dokument cz (November 2024)
Anonim

El Paso, Texas a Dayton, Ohio, videli cez víkend strašné masové streľby, čo vyvolalo ďalšie kolo „čo to spôsobuje?“

Namiesto uznania politických motivácií strelca El Pasa alebo radikálnej radikalizácie, ktorá ho viedla k reakčnej bielej nadvláde, sa mnohí politici vracajú k populárnemu obetnému baránkovi: videohrám. Guvernér Texasu Lt Patrick, vodca domorodej menšiny Kevin McCarthy a prezident Donald Trump, všetky citované násilné videohry ako faktor pri týchto streľbách a iných násilných činoch v USA.

Tieto sťažnosti sú už desaťročia rozptyľujúce a naďalej sú neopodstatnené. Neexistuje žiadny významný dôkaz o tom, že videohry prispievajú k hromadným strelám.

Videohry nie sú jedinečné v USA a sú neuveriteľne populárne na celom svete. Podľa spoločnosti NewZoo sú Spojené štáty na trhu s videohrami č. 2 na svete, so 178, 7 miliónmi hráčov, čo predstavuje 57, 4% populácie. Japonsko je na 3. mieste so 67, 6 miliónmi hráčov (53, 2%), za ktorými nasleduje Južná Kórea, Veľká Británia a Nemecko. Čína je číslo 1.

To znamená, že na piatich zo šiestich najväčších trhov s videohrami na svete niekde medzi videými hrami hrá 53 až 57 percent populácie. Videohry nie sú jedinečné v USA. Čo je tu však jedinečné, je násilie. Podľa Úradu Organizácie Spojených národov pre drogy a kriminalitu bola v roku 2017 miera vrážd v USA 5, 3 na každých 100 000 ľudí. Spojené kráľovstvo bolo na 1, 2, Nemecko bolo 1, Južná Kórea 0, 6 a Japonsko sedelo na 0, 2.

Zabudnite na koreláciu, ktorá sa nerovná príčinnej súvislosti. Nie je tu ani žiadna korelácia. Na základe údajov neexistuje žiadna priama linka od násilných videohier k skutočnému násiliu. A to sú len všeobecné miery vraždy. Masové streľby definované ako incident, pri ktorom sú zastrelení a zabití najmenej štyria ľudia, spôsobujú, že USA vyzerajú ešte horšie o niekoľko stupňov. Podľa archívu Gun Violence Archive sa v USA tento rok doteraz uskutočnilo 255 masových streľieb. V krajinách, kde sú obľúbené aj videohry, tieto streľby skutočne neexistujú.

Ďalším argumentom je, že násilné videohry znecitlivujú ľudí k násiliu, podporujú násilie alebo inak podporujú násilné činy v reálnom živote.

Štúdia spoločnosti Frontiers v psychológii z roku 2017 nezistila žiadne dôkazy o tom, že násilné videohry, aj keď sa prehrajú nadmerne, znižujú citlivosť hráčov voči skutočnému násiliu. Ďalší príspevok publikovaný v tomto roku v Perspektívach psychologickej vedy zistil, že násilné videohry zvyšujú agresivitu, ale iba vo veľmi malom rozsahu.

V roku 2015 Americká psychologická asociácia (APA) uznala súvislosť medzi násilnými videohrami a agresiou na základe rôznych ďalších štúdií. Okrem toho toto uznesenie konštatovalo, že v tejto oblasti nebol dostatočný výskum vrátane údajov o socio-ekonomických, etnických a kultúrnych rozdieloch. V skutočnosti sa v uznesení uvádza, že medzi násilnými videohrami a agresiou existuje jasná súvislosť, ale odporúča študovať túto tému viac. Natiahla som sa na APA, aby som zistila, či sa jej postoj nezmenil za posledné štyri roky, a keď dostanem odpoveď, aktualizujem tento stĺpec.

  • Prečo AI na Facebooku nedokázala zistiť videozáznam z Nového Zélandu Prečo AI na Facebooku nedokázala zistiť videozáznam na Novozélandskom fotografovaní
  • Facebook reaguje na fotografovanie na Novom Zélande s jednorazovou politikou Facebook reaguje na fotografovanie na Novom Zélande s jednorazovou politikou
  • Po streľbe, Cloudflare vytiahne zástrčku na 8 kanáloch Po streľbe, Cloudflare vytiahne zástrčku na 8 kanáloch

Na základe dostupných údajov je celkom jasné, že za videohry za násilné videohry nie je možné viniť Daytona alebo El Pasa alebo Virginia Beach, Tisíce dubov, Pittsburgh, Santa Fe alebo Parkland. Každého z týchto strelcov môžeme považovať za duševne chorého a ignorujeme jeho úmysly. Môžeme sa pozrieť na ich osobné, spoločenské a politické presvedčenie a pokúsiť sa z nich získať nejaký význam. Môžeme hovoriť o dostupnosti a kultúrnom význame zbraní v tejto krajine a ich vplyve na násilie. Môžeme urobiť veľa vecí, aby sme lepšie pochopili, prečo k týmto strelám dôjde.

Neexistujú však dôkazy o tom, že násilné videohry sú faktorom a že spojenie je lenivé, nečestné a vychýlenie. Prestaňme sa baviť touto myšlienkou, až kým nebudú k dispozícii jasné, vzájomne prepojené údaje, ktoré by ju podporili.

Nie, videohry nie sú faktorom hromadného snímania Will Greenwald