Video: Джон Сёрл: Мифы и реальность сознания (November 2024)
Aj keď som ťažko presvedčený, aby som sa aj volal príležitostným hráčom, som veľmi nadšený z bezprostredného uvedenia zariadenia Oculus Rift na trh. Na základe všetkého, čo som videl a čítal o náhlavnej súprave, to vyzerá, že by to mohlo konečne splniť sľub, ktorý sa dal pred mnohými rokmi a ktorý odvtedy meandruje cez technologický priemysel a zeitgeist popkultúry. Samozrejme hovorím o mýte, legende, humbukovom stroji nazývanom virtuálna realita.
Ak ste niekde vo veku okolo 30 rokov alebo viac, nepochybne si pamätáte, že virtuálna realita bola niečo, čo sľúbilo toľko (napríklad úžasné a pohlcujúce herné a zábavné zážitky dostupné pre všetkých), ale dodané tak málo, ako craptastický virtuál reality filmy ako The Lawnmower Man a Virtuosity . Možno to boli trápne pokrývky hlavy, nie celkom technické možnosti alebo kombinácia týchto a iných faktorov. Pointa bola, že budúcnosť ešte v skutočnosti neprišla pre prostredie virtuálnej reality pre spotrebiteľa. V skutočnosti som zažil niekoľko „pohlcujúcich technológií“, ktoré som zažil za posledných 20 rokov, ktoré položili základy nadšenia a skepticizmu, keď trpezlivo čakám, až sa dostanem k pokusom tohto storočia o uvedenie VR do hlavného prúdu Oculus Rift. Poďte so mnou na výlet po pamätnom pruhu. Uistite sa, že nenarazíte na zastaranú technológiu.
MechWarrior a BattleTech Center
Začiatkom 90. rokov som išiel na „virtuálnu realitu“ v Bostone. Pokiaľ ide o náhlavné súpravy VR, neviem vymyslieť jeden nezabudnuteľný zážitok. Mali však rad toboliek MechWarrior, aké by ste našli v BattleTech Center je, že ste mali to šťastie, že ste pri jednom z nich. Toto bola pravdepodobne moja prvá skúsenosť s technológiou, v ktorej som sa cítil skutočne ponorený do mysle a tela. Asi päť minút som už nebol v konvenčnom centre; Bol som v kabíne obrovského robota a bojoval som proti iným obrovským robotom. Ešte musím nájsť také šťastie.
Disney Circle-Vision 360 °
Od detstva som bol v zábavných parkoch Disney mnohokrát. Jednou z mojich najstarších spomienok bolo vstúpiť do veľkej miestnosti a zažiť obrovské stádo husí v Kanade v 360 stupňoch honosnej nádhery. Disneyho technológia Circle-Vision, využívajúca deväť obrazoviek a deväť projektorov, siaha až do prvého otvorenia Disneylandu. Použil sa v hŕstke filmov zábavného parku a hovorilo sa, že sa môže stať comebackom.
Misia: Vesmír v Epcote
Ďalší vstup spoločnosti Disney, Mission: Space, je jazda založená na odstredivke, ktorá pri otvorení v roku 2003 mala veľa tlače a prípadne aj nejakú vôľu, hlavne kvôli tomu, že hostia ochoreli účinkami nulovej hmotnosti g, čo nakoniec prinútilo Disneyho ponúknuť možnosť skrotenia., Podobne ako v MechWarrior pod, Mission: Space bol jediný čas, ktorý si pamätám, keď som sa cítil úplný a úplný ponor. Sily 2, 5 G boli úžasné a pravdepodobne je to tá najbližšia vec, ktorú sa kedy dostanem k výbuchu do vesmíru, pokiaľ Oculus Rift nedokáže čeliť tejto výzve.
Sony Glasstron
Teraz prichádzame k najväčšiemu sklamaniu. Už v roku 2000 sa nákup televízora s veľkou obrazovkou stále považoval za luxus pre väčšinu. Niektorí spolupracovníci a ja sme boli posadnutí Sony Glasstronom a jedného dňa jedného z nich jedného skutočne priviedol do kancelárie. Spolu s okuliarmi bola kópia pôvodnej Star Wars . Spojili sme to s niečím, čo sa nazýva „DVD“, a striedali sme sa s kúzlom. Podľa môjho výberu som si vybral poslednú bitku v priekope smrti hviezd. Myslím, že som si v hlave vytvoril víziu, ktorú by žiadna technológia nedokázala replikovať. Ale netreba dodávať, že sledovanie Star Wars na simulovanej 52-palcovej obrazovke cez okuliare, ktoré vykrvovali svetlo zo strán, nebolo zážitkom, na ktorý som dúfal.
Či už boli tieto rozhodne staršie školy to, čo som očakával, považujem ich za všetkých predchodcov toho, čo bude ďalej. Z celého srdca verím, že skôr alebo neskôr budem môcť sledovať tú priekopovú scénu Death Star, akoby som sedel v kokpite s Lukom Skywalkerom. Verím, že budem schopná vzbudiť nadšenie, ktoré som cítil tých päť alebo päť minút vo vnútri mecharariera. Tiež som presvedčený, že technológia ako Oculus Rift a možno aj vyvíjajúce sa možnosti skenovania 3D Xbox Kinectu premenia spôsob, akým robíme veľa vecí. Viete si predstaviť, že žijete v budúcej verzii systému Android na zariadení Oculus? Môžem. Vidíte sa v miestnosti, kde sa film prehráva okolo vás, akoby ste boli jeho súčasťou? Sakra áno. A možno konečne budem môcť povedať slová virtuálna realita bez sarkastického úsmevu.