Domov názory „Tichý“ problém kovovej výstroje v

„Tichý“ problém kovovej výstroje v

Video: SOLIDWORKS - Creating Simple Animations (Septembra 2024)

Video: SOLIDWORKS - Creating Simple Animations (Septembra 2024)
Anonim

Hideo Kojima vyvoláva kontroverziu odhalením postavového dizajnu Quieta, nemého vojaka v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Je to ostreľovač a hlavná postava v hre a jej uniforma je… top bikiny vpredu, pásik g, strelivo s podväzkami, bojové topánky a roztrhané pančucháče.

Hneď prídem a poviem to. Vyzerá ako striptérka na vojenské účely. V hre, ktorá sa zameriava na evolúciu Naked Snake / Punished Snake do Big Boss a ktorá doteraz ukázala zväčša veľké, statné mužov na sebe zbroj a únavu celého tela, vyniká. Trestaný had dostane vojenskú uniformu. Revolver Ocelot dostane koženú prachovku. Ticho dostane vražedné bikiny. Je zrejmé, že to vyvolalo určité obavy.

Problém s Quietom nie je v tom, že je odľahlá. Je to tak, že je to normálny dizajn ženskej postavy v sérii Metal Gear Solid a videohry všeobecne. Bez prsta môžem počítať s jedným prstom, s počtom dospelých ženských postáv v sérii Metal Gear Solid, ktoré ostro nezvýrazňujú ich štiepenie alebo nenosia prilby, ktoré predvádzajú svoje nohy a zadky. Je to médium, v ktorom sú ženy spravidla objektívne sexuálne objektívne, a kde sa s nimi zaobchádza ako s postavami, ktoré sú vždy schopné, funkčné a oblečené ako mužské postavy, sú výnimkou.

Je to o cool verzus sexy. Mužské postavy sa ochladia. Ženské postavy musia byť sexy. V oboch prípadoch sú navrhnuté s ohľadom na vnímanie človeka. Mužské postavy sú navrhnuté tak, aby boli buď všade, s ktorými môžeme sympatizovať, aby sa dostali do svojich topánok, alebo epických hrdinov s úžasným oblečením a brnením, vďaka ktorým vyzerajú úžasne, kedykoľvek konajú. Ženské postavy sú tvorené ako bábiky, ktoré predvádzajú svoje hrudníky, zadky a nohy, kedykoľvek je to možné a ktoré sa obliekajú, aby zobrazovali tieto vlastnosti na úkor akejkoľvek realizmu alebo taktickej výhody. Témy príbehu sú muži. Predmetom príbehu sú ženy. Aj keď muži môžu v niektorých hrách ponúkať očné cukríky a keď ženy prejavujú silné osobnosti a stávajú sa hlavnými postavami v príbehoch, skôr sa na ne pozeráme v kontexte „cool“ mužov a „sexy“ žien. Ale byť „sexy“ ako základná charakteristika je omnoho odvlhčujúce, ako byť „cool“ ako základná charakteristika.

Mužské postavy sú vyrobené tak, aby hráč povedal: „Skvelé, chcem byť ním.“ Ženské postavy sú vyrobené tak, aby hráč povedal: „Úžasné, chcem…“ Nechám vás dokončiť túto myšlienku na vlastnú päsť, ale týka sa to sexu. Muži sú postavy. Ženy sú objekty, či už ich ovládate alebo nie. Výnimky sú malé a vzdialené, ale pre prevažnú väčšinu ženských postáv v hrách sú ich najvýznamnejšie atribúty sexuálne.

Pokoj môže byť schopný. Čarodejnica (dole) a Amazonka v Dragon's Crown sú schopní. Cammy White a Chun-Li sú schopní. Cortana je schopný. Bayonetta (vpravo) je schopná. Nezáleží na tom, či je ženská postava dobrá pri kopaní zadku alebo nie. Nejde o to, aby sa z nich stala slečna, ale o to, aby sa z nich stal sexuálny predmet. Tieto postavy sú vidieť z hľadiska sexuálnej príťažlivosti ako prvé a čokoľvek iného za druhé.

Dôvod je zrejmý: sex sa predáva a muži sú často veľmi ochotní minúť peniaze za možnosť vidieť ženskú formu spôsobom, ktorý je odhalený alebo zvýraznený. Nevnímame tieto postavy ako ženy, pozeráme sa na ne ako na ženské telá. Sú to bábiky, na ktoré sa treba dívať, a to je hlavná priorita, ktorá nás rozvíja, keď sa sex predáva. Nie je to lichotivé, ale je to stále dokazované. Stačí sa pozrieť na sériu Tomb Raider alebo sériu Dead or Alive alebo takmer akúkoľvek inú akčnú hernú sériu s výraznou ženskou postavou alebo takmer bojovú sériu hier.

Je to o tom, ako sa na ne najprv pozrieme. Čo si na prvé príde na myseľ, keď si spomeniete na tieto postavy? Ticho? Ako sa oblieka. Bayonetta? Jej šaty sú vyrobené z jej vlasov, ktoré zmiznú, keď používa špeciálne útoky. Cammy? Butt. Chun-Li? Stehná. Kúzelníčka? Hrudníka. Mai? Hrudníka. Elizabeth? Hrudník (a spôsob, akým ju korzet ukázal, sa stal väčším bodom záujmu, keď sa prvýkrát propagovala technológia Bioshock Infinite, ako celá koncepcia lietajúceho mesta na prelome storočí s bláznivými nacionalistami a anarchistami). Cortana? Nahý. Či už sa naučíte rešpektovať ich vlastnosti alebo schopnosť bojovať, máme zlý zvyk pozerať sa najprv na ich sexuálne vlastnosti a potom na všetko ostatné. Návrhári hier a vydavatelia to vedia a zameriavajú sa na to, čo šťastne zjedeme bez druhého myslenia.

Som tak zlý, ako ktokoľvek iný, pretože naše nezrelé reakcie sú neustále posilňované týmto druhom herného dizajnu. Odrazom som videl postavu Čarodejnice v Dragon's Crown a povedal: „Nice, “ s praštěným, lecheróznym úsmevom. Táto sexualizácia sa vŕta do našich hláv, nakoľko sú postavy navrhnuté tak, aby ju využívali.

Nejde o to, aby tieto návrhy charakteru boli urážlivé pre ženy, alebo o „nás“ v porovnaní s „nimi“ pri ovládaní príbehu. Nerovnováha medzi sexuálnym vnímaním v dizajne postavy je oveľa viac ako len to, kto drží pero. Každý je zmenšený, keď sú postavy ako Quiet a Čarodejnica zobrazené a videné predovšetkým ako sexuálne objekty. Otázka sexuálneho vnímania, oslobodenia a parity je oveľa, oveľa väčšia záležitosť ako postavy videohier a jedna, ktorú nedokážem pokryť v jednom stĺpci, ale tieto voľby systematicky znamenajú, že ženy sú ponižované a muži sú školení, aby pokračovali v ponižovaní.

Nejde o to, čo vidíte, len keď sa pozriete na tieto postavy. Je to o tom, čo ste prvýkrát videli. Bayonetta je silná postava so silnou osobnosťou, ktorá rovnako ako Dante udržuje kontrolu nad neskutočnými situáciami. Cortana je prekvapivo komplikovaná postava, ktorá sa musí vyrovnať so svojou vlastnou identitou ako s umelou inteligenciou odsúdenou na zánik. Pokojný a najinteligentnejší charakter z celej série Metal Gear môže byť tichý. Nezmení to, ako sa prvýkrát objavia. Bayonetta je horúca čarodejnica, ktorá nosí vlastné magické vlasy, ktoré zmiznú, keď používa špeciálne útoky. Cortana je horúci hologram, ktorý je modrý a nahý. Quiet je ostreľovač, ktorý sa oblieka ako striptérka. Toto sú prvé tehly v základoch toho, ako tieto postavy vidíme, a hoci sa dajú vybudovať, stále sa stavajú s týmito tehlami na základni.

Videl som niektorých ľudí, ktorí bránia návrhy Quietových a iných ženských postáv tým, že vychovávajú Raidena v Metal Gear Solid 2 (najmä v sekcii, kde sa obnažuje nahý) a Danteho v Devil May Cry. Tieto postavy sú pekne oblečení pekní chlapci, takže sa to prejavuje, však? Nie, to nelieta a ak o tom premýšľate dlhšie ako päť sekúnd, uvedomíte si prečo. Raiden mal pre väčšinu hry oblečenú hlavu až k päte v tajnom obleku a nahá časť sa hrou hrávala výhradne pre smiech. Dante, zatiaľ čo občas nemá na sebe košeľu, s dlhou srsťou a všeobecným „chladným“ dizajnom pre svoju postavu odohráva akúkoľvek pokožku. Má vyzerať ako badass, nie ako sexuálny predmet, a akékoľvek bonbóny na diaľku, ktoré ponúka, sú prinajlepšom sekundárnym bonusom. Žiadna z týchto postáv nie je navrhnutá tak, aby bola primárne považovaná za svoju sexuálnu príťažlivosť. V skutočnosti by som s najmenšími a najtemnejšími výnimkami (predtým, ako niekto vynára Cho Anikiho), mohol s istotou povedať, že žiadna mužská postava vo videohrách nebola navrhnutá primárne ako sexuálny objekt.

„Tichý“ problém kovovej výstroje v