Video: BUSINESS 5 WATANGIRA NTAGISHORO CYAMAFARANGA (0Frw/0$) UKORESHEJE (November 2024)
Obával som sa, že plošinovka s bočným posúvaním je mŕtva. Bolo to zlým spôsobom už viac ako desať rokov, ale vďaka nezávislým vývojárom hier sa to vracia.
2D platformy boli definitívnym žánrom videohier od 8-bitovej éry, zvečňovali Mario, Mega Mana (alebo prinajmenšom dávajúc chudobným mŕtvym robotom odkaz) a nespočetným bojovníkom založeným na sprite ako stavebných blokoch moderných videohier.
To sa zmenilo v polovici 90-tych rokov s príchodom 3D grafiky a Nintendo 64, ktoré ohlasovali vlastný Marioov skok na 3D a preukázali, že 3D prieskumná plošinovka môže byť hlbšia a zložitejšia ako hry s bočným posúvaním. Odvtedy sa takmer každá herná séria, ktorá bola kedysi 2D, presunula do 3D, s väčšími úrovňami, rôznymi ovládacími prvkami a oveľa menšou jednoduchosťou. Mega Man sa nakoniec stal 3D s neskoršími Mega Man X hrami. Metroid sa stal 3D s Metroid Prime a ohavným Metroid: Iné M. Castlevania sa pokúsil skočiť do 3D znova a znova predtým, ako nominálne uspel s Lords of Shadow (hoci sa držal 2D formátu „Metroidvania“ propagovaného Castlevania: Symfónia noci pre vreckové počítače) herné systémy). Namiesto bočného rolovania sa objavili nové franšízy postavené okolo 3D prieskumu a spolu s strelcami z prvej osoby sa stali konečnými hrami generácie.
Niektoré herné série udržali 2D postranného ducha nažive s postrannými sériami. Nové hry Super Mario Bros, séria sérií licencií Mario, priniesli Mariomu po desiatich rokoch 3D spätné rolovanie. Vyššie uvedené hry Castlevania udržiavali 2D formát pre ručné vydania, ktoré boli po desať rokov trvalo lepšie ako vydania domácej konzoly. Mega Man, po neuspokojivom experimente v sérii Mega Man X a sklamaní opustenia v seriáli Mega Man Legends, sa držal 2D zamerania so sériami Zero a ZX a Mega Man 9 a 10. Samozrejme, že sme nepočuli Mega Man za chvíľu.
Teraz, keď je v roku 2013 kráľom 3D a každý titul AAA má perspektívu prvej alebo tretej osoby zameranú na beh okolo bojísk a káčanie za hrudnými stenami, hry platformy sa konečne zvrátili. Trvalo to niekoľko rokov, ale opäť získavame nových vynikajúcich platforiem - a musíme za to poďakovať rastúcej nezávislej vývojárskej scéne. Rozpočty nie sú také vysoké, návrhy nie sú také bežné, a tímy nie sú také veľké, ale vývojári nezávislých producentov si znovu vymreli zomierajúci žáner.
Pravdepodobne to začalo prekvapivo s freewarom. Pixel (vývojár, nie spotový bod) vytvoril Cave Story v roku 2004 a vydal ho do PC zadarmo. Projekt GR3 vydal v roku 2005 maloobchodnú počítačovú hru La-Mulana, ďalšiu plošinovú platformu so silnými prvkami prieskumu a riešenia hádaniek. V roku 2007 vydala Kayin I Wanna Be The Guy, bolestivo tvrdú bezplatnú plošinovú hru, ktorá využívala spritov z klasických videohier ako obrovskú poctu medzi platformami. Ak chcete vedieť, ako sa táto hra obľúbila, jednoducho ju vyhľadajte na YouTube a buďte pripravení počuť frustrované výkriky. Tieto hry pravdepodobne pomohli začať oživenie bočných posúvačov, ktoré o niekoľko rokov neskôr získali dynamiku.
V roku 2008 Jonathan Blow prepustil Braid, plošinového posúvača s prvkami manipulácie s časom a naratívnym štýlom umeleckého domu. Kriticky sa to stalo. V tom istom roku spoločnosť Team Meat vydala hru Meat Boy, hru založenú na bleskoch, ktorú si môžete bezplatne zahrať na Newgrounds. Ukázalo sa, že je tak populárne, že vyrábali oveľa väčšie Super Meat Boy a predávali ho ako maloobchodnú hru. Predáva sa viac ako milión kópií bez fyzickej distribúcie. O rok neskôr bol Derek Yu Spelunky prepustený ako freeware pre PC na kritické uzdravenie. Odvtedy Spelunky, jaskynný príbeh a La-Mulana dostali komerčné opakované vydania a remake (alebo budú dostávať nové vydania alebo remake) na viacerých platformách.
Side-rolovanie 2D výtržník platforma Guacamelee z Drinkbox Studios bol nedávno prepustený, aby kritický pozdrav. Divadlo Behemoth's Battleblock Theatre bolo nedávno prepustené, tiež na kritiku. Predajné čísla týchto hier ešte nie sú k dispozícii, ale hláška naznačuje, že sa im darí dobre pri hrách nezávislých. To nehovorí nič o sérii Splosion Man (jedna z nich, pani Splosion Man, bola nedávno prepustená v službe Steam po tom, čo bola exkluzívne pre XBLA), Super House of Dead Ninjas (Swult Games) pre dospelých pre dospelých. Steam namiesto bezplatnej flash hry na svojich webových stránkach), Bit.Trip Runner (a jeho nedávno vydaný Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) a niekoľko ďalších.
Kampaň Shovel Knight Kickstarter spoločnosti Yacht Club Games dnes zvýšila o viac ako 225 000 dolárov, pričom do konca zostali tri dni, čo je viac ako dvojnásobok jej cieľa vytvoriť hru, ktorá volá po 8-bitových platformovacích dňoch všetkými estetickými a mechanickými spôsobmi (hral som technickú ukážku na PAX East a bolo to vynikajúce). Aj keď to nie je zďaleka také ambiciózne v rozpočte alebo také úspešné pri získavaní finančných prostriedkov ako Torment: Tides of Numenera (ktoré získalo viac ako 4 250 000 dolárov), je to pôsobivý úspech pre pseudo-8-bitovú hru. Teraz, keď bzučanie okolo Bioshock Infinite zmizlo, Shovel Knight obklopuje veľa rozhovorov v herných kruhoch. Skutočne to bola moja najväčšia hra, keď som odišiel z PAX East spolu s WayForwardovým (kde mimochodom vývojári na Yacht Club Games pracovali pred odchodom) Ducktales Remastered.
Zatiaľ čo E3 pravdepodobne uvidí oznámenie o novom Xboxe a ďalších detailoch okolo PlayStation 4, klasickí roboti s bočným posúvaním upútali pozornosť hráčov rovnako ako prísľub nového hardvéru. Kým sme si raz mysleli, že je mŕtvy, plošinovka je späť vďaka nezávislým vývojárom.