Domov recenzia Ako testujeme notebooky

Ako testujeme notebooky

Obsah:

Video: Stejk testuje notebooky pro školáky | MALL BOXING #13 (Septembra 2024)

Video: Stejk testuje notebooky pro školáky | MALL BOXING #13 (Septembra 2024)
Anonim

Proces kontroly prenosných počítačov na stránke PCMag.com nadväzuje na základné tradície, ktoré siahajú až do založenia laboratórií PC v roku 1984: Každý systém porovnávame s ostatnými vo svojej kategórii na základe cien, funkcií, dizajnu a interných výkonnostných testov.,

Na vyhodnotenie výkonnosti používame sadu softvérových referenčných testov a aplikácií a hier v reálnom svete, starostlivo vybraných na zdôraznenie silných a slabých stránok v zmesi komponentov testovaného počítača. Toto hodnotenie siaha od CPU a pamäťového subsystému po hardvér a grafický kremík zariadenia na ukladanie údajov.

V niektorých prípadoch využívame štandardizované testy vytvorené etablovanými vývojármi štandardov. V prípade potreby sme vytvorili aj vlastné testy. Pri vstupe na trh pravidelne vyhodnocujeme aj nové porovnávacie riešenia a podľa potreby prepracúvame náš testovací postup, aby sme zaistili, že dokážeme presne odzrkadliť účinky najnovších technológií.

Naše testovanie prenosných počítačov sa delí na tri hrubé triedy testovania: testovanie produktivity, grafické testovanie a test životnosti batérie. Tu je rozpis každého z nich.

Testovanie produktivity

PCMark 10

Našou prvou úlohou je vyhodnotiť každodennú produktivitu prenosného počítača pomocou benchmarku PCMark 10 spoločnosti UL, ktorý simuluje pracovné toky pri tvorbe produktivity a obsahu v reálnom svete. (UL alebo Underwriters Labs získali Futuremark, tvorca dlhodobých štandardov PCMark a 3DMark.)

Aplikáciu PCMark 10 používame na hodnotenie celkového výkonu systému pri úlohách zameraných na kanceláriu, ako sú spracovanie textu, tabuľkové práce, prehliadanie webu a videokonferencie. Test generuje vlastné numerické skóre; vyššie čísla sú lepšie a majú v prvom rade zmysel.

Prevádzkujeme hlavný testovací balík dodávaný so softvérom, nie verziu Express alebo Extended. Všimnite si, že ak sú všetky ostatné rovnaké, vyššie rozlíšenie obrazovky potlačí výkon systému na PCMark 10. (Čím viac pixelov treba tlačiť, tým viac potrebných zdrojov.)

Pamäť PCMark 8

Potom vyhodnotíme rýchlosť hlavnej spúšťacej jednotky prenosného počítača pomocou iného porovnávacieho štandardu UL, PCMark 8. Táto testovacia súprava obsahuje špeciálnu skúšku PCMark 8 Storage, ktorá vykazuje vlastné číselné skóre…

Rovnako ako pri PCMark 10, vyššie čísla sú lepšie. Výsledky z notebookov s najmodernejšími polovodičovými jednotkami (SSD) majú pri tomto teste tendenciu sa navzájom zhlukovať.

Cinebench R15

Ďalším v rade je Maxonov procesný test Cinebench R15. Tento test spustíme v nastavení All Cores. Tento test, ktorý bol odvodený od softvéru na modelovanie a vykresľovanie Maxon Cinema 4D, je testom výkonu koňa. Je plne spracovaná vláknami, aby sa využili všetky dostupné jadrá a vlákna vlákien. Myslite na to ako na totálny výpadok procesora.

Cinebench kladie dôraz skôr na procesor ako na GPU, aby vykreslil komplexný obraz. Výsledkom je proprietárne skóre naznačujúce, že počítač je vhodný na pracovné zaťaženie náročné na procesor, keď sa používa so softvérom, ktorý je plne vláknitý.

Ručná brzda 1.1.1

Cinebench je často dobrým prediktorom nášho procesu úpravy videa v službe ručná brzda. Toto je ďalšie tvrdé cvičenie so závitmi, ktoré je vysoko závislé od procesora a škálovateľné, rovnako ako pridávate jadrá a vlákna.

V tomto teste sme vložili stopky do testovacích systémov, pretože transkódovali štandardný 12-minútový klip 4K videa (demo krátkeho filmu Blender s otvoreným zdrojovým kódom, Slzy ocele ) do súboru MP4 s rozlíšením 1080p. Na tento načasovaný test používame predvoľbu Fast 1080p30 vo verzii 1.1.1 aplikácie Ručná brzda. Nižšie výsledky (tj rýchlejšie časy) sú lepšie.

Test úpravy fotografií Adobe Photoshop CC

Náš posledný test produktivity je vlastnou referenčnou hodnotou na úpravu obrázkov Adobe Photoshop. Na začiatku vydania verzie Photoshop vo Creative Cloud vo Photoshope 2018 aplikujeme sériu komplexných filtrov a efektov (prach, akvarel, farebné sklo, mozaikové dlaždice, vysunutie a viacnásobné rozmazanie) na obrázok JPEG štandardu PCMag. (Používame skript, ktorý sme vykonali prostredníctvom súboru Akcií vlastnej výroby.) Každú operáciu spracujeme a na konci spočítame celkový čas vykonania. Podobne ako v prípade ručnej brzdy sú tu nižšie časy lepšie.

Test Photoshop zdôrazňuje procesor, úložný subsystém a RAM, ale môže využiť aj výhodu väčšiny GPU na urýchlenie procesu použitia filtrov. Takže systémy s výkonnými grafickými čipmi alebo kartami môžu zaznamenať podporu.

Grafický výkon

Posúdenie grafického výkonu vyžaduje použitie testov, ktoré sú náročné pre každý systém, ale napriek tomu prinášajú zmysluplné porovnania v celom odbore. Používame niektoré referenčné hodnoty, ktoré vykazujú vlastné skóre, a iné, ktoré merajú snímky za sekundu (fps), frekvenciu, v ktorej grafický hardvér vykresľuje snímky v sekvencii, čo sa premieta do toho, ako hladká scéna vyzerá v pohybe.

Syntetické testy: 3D značka a superpozícia

Prvý grafický test je 3D značka UL. Sada 3DMark obsahuje množstvo rôznych čiastkových testov, ktoré merajú relatívny grafický sval vykresľovaním sekvencií vysoko podrobnej 3D grafiky v hernom štýle. Mnohé z týchto testov zdôrazňujú častice a osvetlenie.

Prevádzkujeme dve rôzne podtesty 3DMark, Sky Diver a Fire Strike, ktoré sú vhodné pre rôzne typy systémov. Obidva štandardy sú DirectX 11, ale Sky Diver je vhodný pre prenosné počítače a počítače strednej triedy, zatiaľ čo Fire Strike je náročnejší a vyrobený pre špičkové počítače, aby sa rozprestierali. Výsledky sú vlastné skóre.

Aj v našom grafickom mixe je ďalší syntetický grafický test, tentoraz od Unigine. Podobne ako 3DMark aj test Superpozície vykresľuje a prechádza detailnou 3D scénou a meria, ako sa systém kopíruje. V tomto prípade sa vykresľovacia akcia uskutoční v spoločnosti Eponymous Unigine engine, ktorý ponúka iný scenár pracovného zaťaženia 3D ako 3DMark. Toto poskytuje druhý názor na grafickú zdatnosť stroja.

Uvádzame dva výsledky superpozície, ktoré sú spustené pri predvolbách 720p Low a 1080p High. Skóre sú uvedené v rámcoch za sekundu, vyššie rámcové frekvencie sú lepšie. V prípade systémov nižších koncov je realistickým cieľom udržiavanie najmenej 30 snímok za sekundu, zatiaľ čo výkonnejšie počítače by mali v ideálnom prípade dosiahnuť pri testovacom rozlíšení najmenej 60 snímok za sekundu.

Testy v reálnom svete

Syntetické testy uvedené vyššie sú užitočné na meranie všeobecnej spôsobilosti 3D grafiky, ale pri posudzovaní herného výkonu je ťažké poraziť úplné maloobchodné videohry. Far Cry 5 a Rise of Tomb Raider sú moderné tituly s vysokou vernosťou so zabudovanými referenčnými hodnotami, ktoré ilustrujú, ako systém spracováva videohry v reálnom svete pri rôznych nastaveniach.

Tieto hry sa spúšťajú na moderných aj maximálnych predvoľbách grafickej kvality v nástroji na porovnávanie. (Tieto predvoľby sú Normálne a Ultra pre Far Cry 5, Stredné a Veľmi vysoké pre Vzostup Tomb Raider.) Testujeme predvolene na 1080p, ak je to možné a (ak je natívne rozlíšenie displeja prenosného počítača vyššie alebo nižšie) pri natívnom rozlíšení obrazovky. posúdiť výkonnosť daného systému.

Tieto výsledky sú tiež uvedené v rámcoch za sekundu. Far Cry 5 je hra založená na DirectX 11, zatiaľ čo Rise of the Tomb Raider sa dá prepnúť do režimu DirectX 12, čo robíme pre túto referenčnú hodnotu.

Testovanie životnosti batérie

Nakoniec vykonáme test vybitia batérie založený na prehrávaní videa, ktorý podporuje všetky operačné systémy, aby sme v relatívnom zmysle odhadli, ako dlho vydrží notebook od sieťovej zásuvky. Náš overený test zahŕňa prehrávanie slučkovej verzie Tears of Steel s 720p (spomenuté vyššie) , uloženej na úložnej jednotke prenosného počítača vo formáte MP4. Ak sa súbor nezmestí do miestneho úložiska systému, spustíme video z karty SD alebo z pamäťového kľúča USB.

Pred spustením testu zapneme režim úspory energie systému, znížime jas obrazovky na 50 percent, zvýšime hlasitosť zvuku na 100 percent a deaktivujeme prispôsobivý jas obrazovky. Bezdrôtové rádiá, podsvietenie klávesnice a osvetlenie všetkých puzdier sú vypnuté. Potom spustíme test a spustíme ho tak dlho, kým vydrží úplne nabitá batéria, zvyčajne do tej miery, že systém hibernáuje na menej ako 5 percentnú kapacitu batérie (ako je predpísané v Akcii kritickej batérie, ktorú sme tiež nastavili v Možnosti napájania). Ak má prenosný počítač viac ako jednu batériu, vykonáme osobitný druhý test, ktorý je založený na vybití, s vloženými oboma batériami.

Hodnotenie výkonu batérie je ťažké, pretože výsledky sa môžu veľmi líšiť v závislosti od typu vykonávaných úloh. (Ťažké hranie s batériou prinesie oveľa kratšie časy.) Všeobecne však považujeme systém, ktorý ponúka celodenné výpočty, ak vydrží pri teste vybitia batérie viac ako osem hodín.

Špeciálne prípady: MacOS, Chromebooky, mobilné pracovné stanice

Neuskutočňujeme všetky vyššie uvedené testy na každom notebooku. Far Cry 5 a Rise of Tomb Raider prevádzkujeme iba na prenosných počítačoch, ktoré sú špeciálne navrhnuté pre hry a sú vybavené vyhradeným grafickým procesorom. A nepoužívame PCMark, 3DMark alebo Superposition na testovanie notebookov Apple, pretože tieto testy nemajú verziu MacOS. Aby sme vyhodnotili niektoré špecializované podmnožiny prenosných počítačov, ako sú pracovné stanice, Chromebooky a systémy založené na ARM, dopĺňame naše štandardné testy.

Chromebooky

Napríklad v prípade vyššie uvedených testov s Chromebookmi vykonávame iba test vybitia batérie, pretože je jediný, ktorý je kompatibilný s OS Chrome. Test batérií vykonávame s dvoma kľúčovými rozdielmi od vyššie uvedeného postupu: (1) Používame iný zdrojový súbor s nižším rozlíšením (roztrhnutie DVD úplnej trilógie Pána prsteňov , cyklický) uložený (kedykoľvek je to možné) na interného úložiska Chromebooku a (2) spustíme test s pripojením Wi-Fi a Chromebookom pripojeným k miestnemu smerovaču. Poslednou možnosťou je odzrkadlenie bežného režimu prevádzky Chromebookov; Chromebook je obmedzený nástroj s vypnutým Wi-Fi.

Následne spustíme benchmarky CrXPRT a WebXPRT od spoločnosti Principled Technologies, aby sme mohli porovnávať Chromebooky. (Pretože WebXPRT je webový test, ktorý môže bežať na takmer akomkoľvek počítači, používame ho aj na testovanie prenosných počítačov s procesormi ARM.) Jedná sa o testy na jedno kliknutie bez vyladenia a vykazujú späť vlastné skóre, ktoré má zmysel iba vo vzťahu k sebe navzájom.

Notebooky pre pracovné stanice

S notebookmi pracovných staníc vykonávame všetky vyššie uvedené testy a dopĺňame ich niekoľkými opatreniami špecifickými pre pracovnú stanicu. Tieto špecializované testy zahŕňajú nástroj multimediálneho vykresľovania POV-Ray (na simuláciu sledovania lúčov). Spustili sme tiež balík SPECviewperf, ktorý pre aplikácie Creo, Maya a SolidWorks načítal tri „sady zobrazení“, aby sme zistili, ako stroj pracovnej stanice spracováva manipuláciu s relevantnými súbormi v týchto troch hlavných programoch pracovných staníc. Výsledky POV-Ray sa zaznamenávajú ako čas do ukončenia testovacej úlohy a výsledky SPECviewperf sa zaznamenávajú v rámcoch za sekundu.

Ako testujeme notebooky