Domov recenzia Ako testujeme stolné počítače

Ako testujeme stolné počítače

Obsah:

Video: Scheppach: Pilarka Tarczowa HS100S (Septembra 2024)

Video: Scheppach: Pilarka Tarczowa HS100S (Septembra 2024)
Anonim

Proces kontroly stolových počítačov na stránke PCMag.com nadväzuje na základné tradície, ktoré siahajú až do založenia laboratórií PC v roku 1984: Každý systém porovnávame s ostatnými vo svojej kategórii na základe ceny, funkcií, dizajnu a vlastného výkonu. testy.

Na vyhodnotenie výkonnosti používame sadu softvérových referenčných testov a aplikácií a hier v reálnom svete, starostlivo vybraných na zdôraznenie silných a slabých stránok v zmesi komponentov testovaného počítača. Toto hodnotenie siaha od procesora a pamäťového subsystému po hardvér a grafický kremík zariadenia na ukladanie údajov.

V niektorých prípadoch využívame štandardizované testy vytvorené etablovanými vývojármi štandardov. V prípade potreby sme vytvorili aj vlastné testy. Pri vstupe na trh pravidelne vyhodnocujeme aj nové porovnávacie riešenia a podľa potreby prepracúvame naše testovacie postupy, aby sme mohli presne odrážať účinky najnovších technológií.

Naše testovanie stolových počítačov sa člení na dve hrubé triedy testovania: testovanie produktivity a testovanie grafiky s niekoľkými doplnkovými testami pre špecializované druhy systémov. Tu je rozpis každého z nich.

Testovanie produktivity

PCMark 10

Našou prvou úlohou je vyhodnotiť každodennú produktivitu počítača pomocou benchmarku PCMark 10 spoločnosti UL, ktorý simuluje pracovné toky v oblasti produktivity a tvorby obsahu v reálnom svete. (V roku 2014 spoločnosť UL alebo Underwriters Labs získala spoločnosť Futuremark, tvorcu dlhodobých štandardov PCMark a 3DMark.)

Aplikáciu PCMark 10 používame na hodnotenie celkového výkonu pri úlohách zameraných na kanceláriu, ako sú spracovanie textu, jockeying tabuliek, prehliadanie webu a videokonferencie. Test generuje vlastné numerické skóre; vyššie čísla sú lepšie a skóre má zmysel predovšetkým v porovnaní s ostatnými.

Prevádzkujeme hlavný testovací balík dodávaný so softvérom, nie verziu Express alebo Extended. Všimnite si, že ak sú všetky ostatné rovnaké, vyššie rozlíšenie obrazovky potlačí výkon systému na PCMark 10. (Čím viac pixelov na tlačenie, tým viac potrebných zdrojov.) V dôsledku toho spustíme všetky stolné počítače na tomto teste na 1 920 x 1 080 pixlov. (1080p), ak nemajú vstavanú obrazovku. Ak ide o pracovnú plochu typu všetko-v-jednom (AIO) so vstavanou obrazovkou, spustíme test v pôvodnom rozlíšení obrazovky, ktoré môže byť vyššie alebo nižšie ako 1080p.

Pamäť PCMark 8

Potom vyhodnotíme rýchlosť hlavnej spúšťacej jednotky počítača pomocou iného porovnávacieho štandardu UL, PCMark 8. Táto testovacia súprava obsahuje špecializovanú pomocnú jednotku PCMark 8, ktorá vykazuje vlastné číselné skóre, podobne ako…

Rovnako ako pri PCMark 10, vyššie čísla sú lepšie. Výsledky systémov so špičkovými polovodičovými jednotkami (SSD) majú pri tomto teste tendenciu sa navzájom zhlukovať.

Cinebench R15

Ďalším v rade je Maxonov procesný test Cinebench R15. Tento test spustíme v nastavení All Cores. Tento test, ktorý bol odvodený od softvéru na modelovanie a vykresľovanie Maxon Cinema 4D, je testom výkonu koňa. Je plne spracovaná vláknami, aby sa využili všetky dostupné jadrá a vlákna vlákien. Myslite na to ako na totálny výpadok procesora.

Cinebench kladie dôraz skôr na procesor ako na GPU, aby vykreslil komplexný obraz. Výsledkom je proprietárne skóre naznačujúce, že počítač je vhodný na pracovné zaťaženie náročné na procesor, keď sa používa so softvérom, ktorý je plne vláknitý.

Ručná brzda 1.1.1

Cinebench je často dobrým prediktorom nášho procesu úpravy videa v službe ručná brzda. Toto je ďalšie tvrdé cvičenie so závitmi, ktoré je vysoko závislé od procesora a škálovateľné, rovnako ako pridávate jadrá a vlákna.

V tomto teste sme vložili stopky do testovacích systémov, pretože transkódovali štandardný 12-minútový klip 4K videa (demo krátkeho filmu Blender s otvoreným zdrojovým kódom, Slzy ocele ) do súboru MP4 s rozlíšením 1080p. Na tento načasovaný test používame predvoľbu Fast 1080p30 vo verzii 1.1.1 aplikácie Ručná brzda. Nižšie výsledky (tj rýchlejšie časy) sú lepšie.

Test úpravy fotografií Adobe Photoshop CC

Náš posledný test produktivity je vlastnou referenčnou hodnotou na úpravu obrázkov Adobe Photoshop. Na začiatku vydania verzie Photoshop vo Creative Cloud vo Photoshope 2018 aplikujeme sériu komplexných filtrov a efektov (prach, akvarel, farebné sklo, mozaikové dlaždice, vysunutie a viacnásobné rozmazanie) na obrázok JPEG štandardu PCMag. (Používame skript, ktorý sme vykonali prostredníctvom súboru Akcií vlastnej výroby.) Každú operáciu spracujeme a na konci spočítame celkový čas vykonania. Podobne ako v prípade ručnej brzdy sú tu nižšie časy lepšie.

Test Photoshop zdôrazňuje procesor, úložný subsystém a RAM, ale môže využiť aj výhodu väčšiny GPU na urýchlenie procesu použitia filtrov. Systémy s výkonnými grafickými kartami môžu mať z toho výhodu.

Grafický výkon

Posúdenie grafického výkonu vyžaduje použitie testov, ktoré sú náročné pre každý systém, ale napriek tomu prinášajú zmysluplné porovnania v celom odbore. Používame niektoré referenčné hodnoty, ktoré vykazujú vlastné skóre, a iné, ktoré merajú snímky za sekundu (fps), frekvenciu, v ktorej grafický hardvér vykresľuje snímky v sekvencii, čo sa premieta do toho, ako hladká scéna vyzerá v pohybe.

Syntetické testy: 3D značka a superpozícia

Prvý grafický test, ktorý používame, je 3D značka UL. Sada 3DMark obsahuje množstvo rôznych čiastkových testov, ktoré merajú relatívny grafický sval vykresľovaním sekvencií vysoko podrobnej 3D grafiky v hernom štýle. Mnohé z týchto testov zdôrazňujú častice a osvetlenie.

Prevádzkujeme dve rôzne podtesty 3DMark, Sky Diver a Fire Strike, ktoré sú vhodné pre rôzne typy systémov. Obidva štandardy sú DirectX 11, ale Sky Diver je vhodný pre prenosné počítače a počítače strednej triedy, zatiaľ čo Fire Strike je náročnejší a vyrobený pre špičkové počítače, aby sa rozprestierali. Výsledky sú vlastné skóre.

Aj v našom grafickom mixe je ďalší syntetický grafický test, tentoraz od Unigine. Podobne ako 3DMark aj test Superpozície vykresľuje a prechádza detailnou 3D scénou a meria, ako sa systém kopíruje. V tomto prípade sa vykresľovacia akcia uskutoční v spoločnosti Eponymous Unigine engine, ktorý ponúka iný scenár pracovného zaťaženia 3D ako 3DMark. Toto poskytuje druhý názor na grafickú zdatnosť stroja.

Uvádzame dva výsledky superpozície, ktoré sú spustené pri predvolbách 720p Low a 1080p High. Skóre sú uvedené v rámcoch za sekundu, vyššie rámcové frekvencie sú lepšie. V prípade počítačov s nižšou úrovňou výkonu je realistickým cieľom udržiavanie najmenej 30 snímok za sekundu, zatiaľ čo výkonnejšie počítače by mali v ideálnom prípade dosiahnuť pri testovacom rozlíšení najmenej 60 snímok za sekundu.

Testy v reálnom svete

Syntetické testy uvedené vyššie sú užitočné na meranie všeobecnej spôsobilosti 3D grafiky, ale pri posudzovaní herného výkonu je ťažké poraziť úplné maloobchodné videohry. Far Cry 5 a Rise of Tomb Raider sú moderné tituly s vysokou vernosťou so zabudovanými referenčnými hodnotami, ktoré ilustrujú, ako systém spracováva videohry v reálnom svete pri rôznych nastaveniach.

Tieto hry sa spúšťajú na moderných aj maximálnych predvoľbách grafickej kvality v nástroji na porovnávanie. (Tieto predvoľby sú Normal a Ultra pre Far Cry 5, Medium a Very High pre Rise of Tomb Raider.) Testujeme predvolene na 1080p, a ak to konfigurácia systému vyžaduje, môžu testovať vo vysokom rozlíšení, ako 3 840 x 2 160 pixelov (4K). napríklad v systémoch s konfiguráciou viacerých grafických kariet SLI alebo CrossFire. (Ak ide o počítač AIO a rozlíšenie natívneho displeja je vyššie alebo nižšie, testujeme tiež pri natívnom rozlíšení.)

Tieto výsledky sú tiež uvedené v rámcoch za sekundu. Far Cry 5 je hra založená na DirectX 11, zatiaľ čo Rise of the Tomb Raider sa dá prepnúť do režimu DirectX 12, čo robíme pre túto referenčnú hodnotu.

Osobitné prípady: systémy MacOS a pracovné stanice

Neuskutočňujeme všetky vyššie uvedené testy na každom počítači. Far Cry 5 a Rise of Tomb Raider prevádzkujeme iba na systémoch, ktoré sú špeciálne navrhnuté pre hry a sú vybavené vyhradenou grafickou kartou alebo kartami. A nepoužívame PCMark, 3DMark alebo Superposition na testovanie počítačov Apple, pretože tieto testy nemajú verziu MacOS. Aby sme vyhodnotili niektoré špecializované podmnožiny pracovných plôch, ako sú pracovné stanice a počítače so systémom Chrome OS, dopĺňame naše štandardné testy.

Chrome OS

Chrome OS je v súčasnosti na stolných počítačoch (Chromeboxy) zriedkavý a žiadny z vyššie uvedených testov nie je kompatibilný s OS Chrome. Z tohto dôvodu spúšťame štandardy CrXPRT a WebXPRT od spoločnosti Principled Technologies, ktoré nám pomáhajú porovnávať stroje Chrome. Jedná sa o testy jedným kliknutím bez vyladenia a vykazujú späť vlastné skóre, ktoré má zmysel iba vo vzťahu k sebe navzájom.

Pracovné stanice pre osobné počítače

S pracovnými plochami pracovných staníc vykonávame všetky vyššie uvedené testy a dopĺňame ich niekoľkými opatreniami špecifickými pre pracovnú stanicu. Tieto špecializované testy zahŕňajú nástroj multimediálneho vykresľovania POV-Ray (na simuláciu sledovania lúčov). Spustili sme tiež balík SPECviewperf, ktorý pre aplikácie Creo, Maya a SolidWorks načítal tri „sady zobrazení“, aby sme zistili, ako pracovná stanica zvláda manipuláciu s relevantnými súbormi v týchto troch hlavných programoch pracovných staníc. Výsledky POV-Ray sa zaznamenávajú ako čas do ukončenia testovacej úlohy a výsledky SPECviewperf sa zaznamenávajú v rámcoch za sekundu.

Ako testujeme stolné počítače