Obsah:
- Hero7 a HyperSmooth
- Fusion, 360 Capture a VR
- Rozprávanie príbehov
- Dôležitosť softvéru
- Poučenie z karmy
Video: Nick Woodman Went Surfing And Came Home A Billionaire (November 2024)
GoPro, rovnako ako Xerox, je jedným z tých populárnych mien, ktoré sa stali synonymom celej kategórie výrobkov. To nie je prekvapujúce - keď Nick Woodman založil spoločnosť v roku 2002, malé akčné kamery s pohybom kdekoľvek jednoducho neexistovali. A kým vytvorenie tejto kategórie trvalo niekoľko generácií vývoja produktov, mohlo by sa vám odpustiť, že ste zavolali akúkoľvek malú, tvrdú videokameru za GoPro, rovnako ako by ste požadovali kópiu niečoho tým, že poviete: „Prosím, Xerox."
Napriek tomu, že je spoločnosť GoPro domácou spoločnosťou, prešla niekoľkými ťažkými obdobiami. Akcie spoločnosti sa obchodujú za zhruba polovicu ceny, ktorú dosiahli pred dvoma rokmi (ale za posledný rok zostali dosť stabilné) a jej draka v Karme nikdy na trhu nevzniklo.
GoPro v roku 2019 je menší, štíhlejší a viac zameraný. Posadil som sa a hovoril som s generálnym riaditeľom Nickom Woodmanom o víťazstvách spoločnosti, stratách a ďalších krokoch. Dotkli sme sa mnohých rôznych tém: aktualizácie softvéru, digitálna stabilizácia, virtuálna realita a skúsenosti získané z draka v Karme.
Hero7 a HyperSmooth
Začali sme hovoriť o nedávnom úspechu, vlajkovej lodi Hero7 Black, ktorá obsahuje systém, ktorý dodáva stabilizáciu podobnú závesu bez závesu - HyperSmooth.
Woodman: Sme veľmi hrdí na to, čo sme s týmto fotoaparátom stiahli. Keď sme tvrdili, že ide o stabilizáciu podobnú gimbalu, ľudia skutočne trochu poškriabali hlavy a pýtali sa, či to bolo marketingové ihrisko, ale vidieť, ako to všetci testujú a uvedomiť si, že to funguje tak, ako je inzerované - ak nie lepšie ako inzerované - bolo vzrušujúce pre us.
PCMag: Skončila práca, ktorú ste vykonali so stabilizačným systémom Fusion, na Hero7?
Woodman: Nemôžem ísť do príliš veľa technických detailov, pretože nechceme nakláňať klobúk na to, ako robíme to, čo robíme. Ale poviem, že kultúrny dopad práce v 360 kamerách a vývoj stabilizačného výkonu Fusion mal určite vplyv na Hero7.
Uvedomujeme si pre našich zákazníkov a spôsob, akým používajú naše výrobky, stabilizácia prichádza do hry takmer zakaždým… je to spôsob, ako odlíšiť naše výrobky od iných fotoaparátov v našej kategórii, ale od iných fotoaparátov akéhokoľvek typu. Pretože spoločným menovateľom všetkých prípadov použitia sú ľudia, ktorí chcú stabilné zábery.
Niekoľko spotrebiteľov je ochotných kúpiť si samostatný výpredaj… a vyrovnať sa s nákladmi a zložitosťou a pridať doplnkovú výbavu, aby získal stabilný výstrel. Počet ľudí, ktorí to chcú urobiť, je však v skutočnosti nízky. Aj keď vezmeme do úvahy, aké úžasné sú výsledky gimbal stabilizácie. Ľudia sa jednoducho nechceli vysporiadať s problémami s používaním kardanových gimbalov. Som veľmi hrdý na to, že spoločnosť GoPro priniesla túto úroveň stabilizácie na samotnú kameru a nastavila nový panel, a to nielen pre našu kategóriu, ale pre všetky fotoaparáty… HyperSmooth je veľmi pôsobivý, ale ešte sme to nespravili.
Fusion, 360 Capture a VR
PCMag: Pokračovali ste vo vývoji Fusion, teraz s novým firmvérom, vo verzii beta, ktorá pridáva 24 snímok / s a zvyšuje výstupné rozlíšenie. Ako dlho uvidíme nový hardvér?
Woodman: S Fusion sme sa toho veľa naučili. Predovšetkým to, že ľudia, ktorí kupujú 360 kamier, sa zaujímajú o to, čo môžu urobiť, len za vytvorenie sférického obsahu na spotrebu VR. Ľudia sa najviac zaujímajú o vytváranie tradičného obsahu, ktorý nie je súčasťou VR, pomocou 360 funkcií na zachytenie a vytvorenie efektov, ktoré by inak neboli možné pri tradičnom fotoaparáte.
Zameriavame sa na plné využitie možností Fusion a potom na niektoré z toho, čo ďalej rozvíjame. Nemôžem zdieľať nič o form factor ani o žiadnych špecifikách, ale môžem vám povedať, že od začiatku sme povedali, že Fusion je vývojová platforma, ktorá sa dostane k tomu, čo bude ďalej. Mali by ste očakávať niektoré veľmi významné inovácie v ďalšom vývoji.
PCMag: Poďme hovoriť softvér. Aplikácia Fusion vám dáva možnosť zmeniť zábery v aplikácii na úpravu plochy alebo pomocou smartfónu. Nástroje však môžu byť skľučujúce.
Woodman: Sme veľmi zameraní na zjednodušenie skúseností. Nielen zážitok, ale koncept pre ľudí… je trochu skľučujúci.
Myslím si, že na rozdiel od VR, ktorý… akýsi 3D pred tým, ako sa tlačil na spotrebiteľov, ktorí sa o to skutočne nezaujímajú, si myslím, že sľub 360 kamier pre priemerného spotrebiteľa je významný. Nielen preto, že ho nemusíte zameriavať a kvôli stabilizácii a výkonu, ale kvôli množstvu zaujímavých spôsobov, ako môže ľuďom pomôcť pri zachytávaní a zdieľaní skúseností, nie je to neobmedzené, ale v porovnaní s typickým fotoaparátom je to obrovské.
PCMag: Rozdelenie konceptov snímania 360 stupňov a prehrávania VR je niečo, čo nemusí byť nevyhnutne intuitívne.
Woodman: Premýšľali sme veľa o tom, prečo VR nezačala so spotrebiteľmi tak, ako si to ľudia mysleli. A to sa premieta do nášho myslenia na 360 kamerách a na to, ako o nich myslíme ako na riešenia, o ktoré majú zákazníci skutočne záujem.
bola obľúbená pre hráčov, pretože je to taký pútavý zážitok, keď sa niekto chce zapojiť… Chcú sa robiť rozhodnutia, chcú sa cítiť, akoby tam boli… Keď budete chvíľu hrať videohru založenú na VR, ste unavení. Práve ste urobili 10 682 rozhodnutí. Je to trochu ako jazda Universal Studios. Je to zábava každú chvíľu, ale nie je to niečo, čo by ste chceli robiť každý deň.
Pokiaľ ide o videoobsah a fotografie VR, porozmýšľajte o tom, v akom stave ste, keď chcete sledovať film. Chcete sa oprieť a len prísť o seba v príbehu. Nechcete sa rozhodovať. Rozhodoval ste sa celý deň. Chcete vypnúť mozog a baviť sa.
Skvelý príbeh je skvelý príbeh. Postupným rozhliadaním dokážete získať ďalšie informácie, ale je to takmer ako keby ste postupne videli viac informácií, keď ste videli video v 3D. Ale nestálo to za to náklady na vybavenie, problémy alebo bolesti hlavy, ktoré by ste dostali z pozerania 3D filmu. VR sa tak cíti, akoby spadol do toho istého vedra.
Rozprávanie príbehov
PCMag: Správne. A tie ďalšie perspektívy, ak sa nepozeráte na správnom mieste pomocou snímok VR, môžete vynechať skutočnú akciu.
Woodman: Chceme odstrániť tento aspekt - FOMO alebo zdôrazniť, že sa nepozeráte na správne miesto. vytvára ďalšiu vrstvu práce. Je to výkonná kontrola, výkonný nástroj pre tvorcu obsahu s dobrým úmyslom, ktorý sa chce vrátiť späť a premeniť ho. Budeme naďalej ponúkať tento výkon a schopnosti, ale pre priemerného spotrebiteľa je odstránenie tohto kroku a umožnenie im vykonať túto prácu v čase zachytenia naozaj dôležité.
Pretože potom sa stáva iba fotoaparátom, ktorý robí neuveriteľnú prácu pri výstrele, je veľmi stabilný, ale spotrebiteľovi musíte vysvetliť iba to, že ho používa: „Ty vole, je to kamera, jednoducho ju používaj tak, ako používaš normálny fotoaparát a bude to vyzerať úžasne. ““
To sa ani nemusí dostať do diskusie o tom, čo môžu alebo nemusia chcieť robiť neskôr v aplikácii na prehranie. To je, keď ľudia začnú explodovať a myslia si, že čakajú, musím to dvakrát zachytiť. A snažíme sa vyhnúť celej druhej časti rozhovoru a byť im schopní predstaviť túto schopnosť vo forme ľahko pochopiteľnej kamery.
PCMag: Takže hovoríte o používaní strojového učenia, rozpoznávania predmetov a možno aj niektorých vnútorných senzorov na riadenie automatických úprav?
Woodman: Možno. Ste v správnom smere. Dokážete si predstaviť, že v tomto okamihu je hardvér platformou, na ktorej staviate softvér, ktorý môže používateľovi zobrať veľa know-how z rovnice. A 360 kamier skutočne slúži ako platforma na vytvorenie automatizovanejšieho a spoľahlivejšieho riešenia pre spotrebiteľov.
Sme na samom začiatku odvetvia 360 a je vzrušujúce, že musíme hrať vedúcu úlohu, ako v našej tradičnej rade kamier Hero. A je tiež skvelé vidieť krížové opelenie, to, čo sa s Fusion učíme, je určite to, že sa dostávame k Hero, a to, čo sa učíme s kamerou Hero, sa dostáva k tomu, čo príde ďalej.
Výhodou pre používateľa GoPro je to, že všetko bude spojené bez problémov spolu s konzistentnou používateľskou skúsenosťou. Naši zákazníci, ktorí poznajú kameru Hero, sa budú môcť ľahko dostať do budúcich 360 fotoaparátov od spoločnosti GoPro a budú mať úspešný zážitok.
Dôležitosť softvéru
PCMag: A skúsenosti, najmä pokiaľ ide o spoluprácu hardvéru a softvéru, oddeľujú GoPro od konkurentov, ktorí nemusia ponúkať žiadne softvérové riešenia.
Woodman: Bol to ťažký prechod, ktorý sa vyvinul z hardvérovej spoločnosti… Myslím, že sme sa začali zlepšovať v softvéri okolo Hero4. Od tej doby sme urobili výrazné zlepšenia.
Editačná aplikácia Quik je jednou z najpopulárnejších mobilných editačných aplikácií a aplikácia GoPro sa z roka na rok dramaticky zlepšila v kvalite… Stále je trochu zábavné, ako je aplikácia Quik oddelená od aplikácie GoPro, ale tento rok Spojí sa do jedného zážitku z aplikácie GoPro… a my dramaticky zlepšíme možnosti úprav.
To všetko je spojené s našou službou predplatného cloudu Plus. Nemôžem zdieľať žiadne podrobnosti, ale pevne visím.
Woodman: Všetko, čo naši zákazníci zachytia pomocou GoPro, sa automaticky presunie do aplikácie a potom automaticky na váš účet Plus. Je to plynulý zážitok, ktorý vznikol už roky.
Poučenie z karmy
PCMag: Sme pevne načas, takže mám ešte jednu otázku. Karma dron mal na trhu skalný štart a GoPro sa neskôr rozhodol opustiť priestor dronov. Čo ťa tá skúsenosť naučila?
Woodman: Sme viac zameraní. Pýtame sa našich zákazníkov, čo od nich chcú stavať a stavame ich viac, ako sme doteraz mali.
Karma bola skvelá skúsenosť s učením, bola to veľká výzva. Som skutočne hrdý na to, čo vytvorili naše tímy pre vývoj a definíciu produktov. Z dvoch nápadov sme do Karmy prešli doslova nápad. V tom období sme šli z jedného človeka na stotisíc tím. A skutočne sme pretekárske auto postavili, keď sme jazdili v závode, ak…
Myslím si, že pri spätnom pohľade sme boli veľmi nadšení produktovou kategóriou, ktorú by sme mali viac venovať našej zákazníckej základni. A dozvedeli sa, koľko zákazníkov je pre bezpilotné lietadlá… Existuje oveľa viac ľudí na svete, ktorí majú záujem o kúpu ľahko použiteľnej kamery Hero, než o ľudí, ktorí majú záujem o kúpu zložitejšej a drahšej lietajúcej kamery.
Ľudia nekupujú veci. Kupujú riešenia. Ak si niečo kúpite, obyčajne ho ľutujete. Veci pre vás nič nerobia. Riešenia však váš život uľahčujú, spríjemňujú a zvyšujú produktivitu. Teraz sa zameriavame na identifikáciu problémov, ktoré majú naši zákazníci, a na vytváranie riešení.
PCMag: Napriek rastúcim bolestiam a problémom prvej generácie by som rád videl, ako vyzerá druhá generácia Karmy.
Woodman: Vyvinuli sme to a bol to doping. A to bolo ťažké, pretože keď niečo skutočne máte a vykonali ste celú túto prácu, potom si uvedomujete, že to nedáva zmysel pokračovať v tomto… Je to skutočne ťažké rozhodnutie urobiť.
Vieš, čo sa mi na tom, čo ste práve povedali, páčilo, že ste naozaj chceli vidieť, s čím by sme prišli, pretože dúfame, že sme odviedli dobrú prácu, aby sme vám ukázali, že naši ľudia v oblasti produktov a inžinierstva sú úžasní. Čokoľvek idú a vyvíjajú sa, je celkom pôsobivé a vzrušujúce a vždy môžete očakávať, že to bude špeciálne od GoPro. Nie sme firma, ktorá ide a vydáva „meh“.
Nebojte sa, máme veľa zaujímavých vecí pre vás mimo robotov. Budete nadšení.