Obsah:
Video: Андрей Гризли & Элина Чага - Але (Lyric Video) (November 2024)
obsah
- Hráči neskončili, ale musíme byť lepší
- Komunitné pobúrenie
- Buďte lepší hráči
„Hráči sú u konca.“ „Herná žurnalistika je u konca.“ Tieto dva body boli hlavnými poznámkami v súmraku GamerGate. Jeden z tých bodov, ku ktorým jednoducho nemôžem komentovať. Druhý však musím tvrdo protestovať.
V minulosti som preskúmal a zakryl videohry, ale vždy to bol ďalší krok k mojej úlohe technologického novinára. Počas mojej kariéry som sa sústredil hlavne na pokrytie elektroniky. Mal som to šťastie, že som mohol prehodnotiť mnohé hlavné hry a herné systémy, ale nie som predovšetkým „herný novinár“. Toto nie je pokus postaviť sa nad hranicu alebo sa postaviť na vyššiu alebo menšiu úroveň ako moji kolegovia v špecializovaných herných publikáciách. Chcem iba vysvetliť, že aj keď mám nejaký pohľad na túto stranu plotu, nie je to perspektíva, ktorú viem úplne ako svoju profesionálnu úlohu. Z tohto dôvodu nebudem robiť obvinenia alebo výhovorky ani komentovať stranu diskusie venovanú „hernej žurnalistike“.
Článok Leigh Alexander s názvom „Hráči sú preč“ upozorňuje na veľmi dobré body týkajúce sa problémov v herných komunitách, ale jej téza je nesprávna. Pokiaľ ide o fiktívne zaobchádzanie so ženami a ich zobrazovanie vo videohrách aj ako vývojových pracovníkov v priemysle videohier, existujú mimoriadne veľké problémy. Tradičné hry, ako vieme, sa skutočne menia, hoci to, ako sa píše, alebo či sa zmení ako samotná chyba na novú, zvláštnu okrídlenú vec, sa má zahodiť ako krunýř, ešte stále nie je vidieť.
Hry sa stali obrovským odvetvím aj národom. Hovorím „národ“ a nie „komunita“, pretože hráči nepatria do jednej komunity ako skupina. Patria k tisíckam jednotlivých skupín, každá s vlastným zameraním a názormi. Vyberte si žáner a máte nad tým iných posadnutých rôznymi hráčmi. Vyberte si hru v tomto žánri a títo hráči sa budú ďalej filtrovať. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, to všetko sú divoko odlišné hry s divoko odlišnými komunitami, ktoré ich sledujú a uprednostňujú rôzne veci v nich. Všetci sú hráči, ale nie sú to všetci rovnakí hráči.
Hazardné hry boli všeobecne dôvodom zlyhania. Stalo sa to obrovským odvetvím, ale stále sa nepovažuje za legitímnu konkurenciu žiadneho fyzického športu a zriedka sa považuje za legitímnu umeleckú formu ako film alebo televízia. Takže aj v roku 2014 sa myšlienka byť hráčom, nie iba niekto, kto príležitostne hrá videohry, zdá byť veľkým kúskom spoločnosti. Máme k dispozícii viac všetkého, okrem kultúrneho rešpektu.
Vezmite stovky balkánskych komunít, z ktorých každá má svoje vlastné koncepcie estetiky, konkurencie, technológie a zdvorilosti. Vezmite frustráciu, ktorá je „hlúpy hlupák“, a nechajte ju variť, pretože tieto komunity zostanú vyvrhelcami. Zbavte sa nedostatočného porozumenia a zastavenia rozvoja sociálnych mien, ktoré pochádzajú z tých komunít, ktoré sú primárne mužské a vo všeobecnosti nepríjemné v sociálnej interakcii. Zoberme si samotnú povahu štruktúr týchto menších skupín a ako majú tendenciu sa otáčať dovnútra a stať sa vylučujúcimi proti podobným, ale len mierne odlišným skupinám. Zmiešajte to všetko spolu a máte niekoľko veľmi toxických príkladov hráčov, ktorých možno pochopiteľne považovať za otrávenie samotnej myšlienky hráčov.
Pokračovať v čítaní: Komunita pobúrenie>