Domov názory Dôvod účinnosti hernej konzoly ibrahim abdul-matin

Dôvod účinnosti hernej konzoly ibrahim abdul-matin

Video: Herná konzola XBOX 360 HALO4 LIMITED EDITION - NAY Elektrodom (Septembra 2024)

Video: Herná konzola XBOX 360 HALO4 LIMITED EDITION - NAY Elektrodom (Septembra 2024)
Anonim

Po dokončení tohtoročnej E3 by som rád poukázal na veľmi neefektívne malé tajomstvo.

Od roku 2005 sa v Spojených štátoch amerických predalo približne 110 miliónov herných konzol - herné konzoly, ktoré ročne využívajú niekoľko elektrární s elektrickou energiou. Ako som už spomenul minulý týždeň, v najbližších 10 až 15 rokoch sa uzavrie niekoľko elektrární a priemyselné odvetvia sa budú usilovať o to, ako efektívnejšie udržať náš spôsob života. Čo znamená, ako urobíme to isté s menším počtom?

Jedným zo spôsobov je to, aby priemyselné odvetvia, ktoré sa spoliehajú na energetiku - počítače, smartfóny, elektrické autá a priemysel videohier - zintenzívnili svoju hru a prispôsobili svoje gadgety do budúceho energetického mixu, a nielen na dnešné energetické nasávanie.

Nedávno som čítal správu Rady pre ochranu prírodných zdrojov (NRDC), ktorá ma prekvapila. Na základe správy z roku 2008 o využití energie konzol, najnovšia analýza rady ukazuje, že Microsoft Xbox One je najväčším spotrebiteľom energie, po ktorom nasleduje Sony PlayStation 4. Podľa NRDC je spotreba energie konzol dvakrát až trikrát. vyšší ako ich predchodcovia.

Toto je nesprávnym smerom. Hráči a obhajcovia môžu byť v tomto spojení.

E3 dominovala titulkom minulý týždeň, takže dopyt po týchto konzolách budúcej generácie určite stúpne. Hráči sú podľa definície prví, ktorí adoptovali, a veľmi rýchly sledovatelia. Podľa správy NRDC sú tieto najnovšie konzoly na dobrej ceste, aby nasali dostatok energie na jeden rok na napájanie všetkých domov v Houstone, štvrtom najväčšom meste krajiny. Analýza skupiny okrem toho zistila, že to bude stáť spotrebiteľov viac ako 1 miliardu dolárov ročne.

Podľa asociácie spotrebnej elektroniky má 50 percent domácností vo svojich domácnostiach aspoň jednu hernú konzolu. Keďže hráči prichádzajú vo všetkých tvaroch, veľkostiach, farbách, politickej, sexuálnej a náboženskej orientácii, znamená to, že poplatníci v celej krajine sú v zásade zodpovední za vyúčtovanie nedostatočnej energetickej účinnosti spoločností Sony a Microsoft. Budem poznamenať, že spoločnosť Sony urobila povzbudivejšie a pozitívnejšie zmeny, ktoré sú, ako poznamenáva NRDC, nulové alebo nízke. Microsoft musí zintenzívniť.

Po tom, čo hráči v tomto neprídu, sú súčasťou riešenia a nie sú súčasťou problému. Majú dostatočný tlak zo strany politikov, ktorí chcú obetovať videohry za násilné činy spáchané v skutočnom svete, namiesto toho, aby sa zaoberali kontrolou zbraní alebo poskytovaním skutočných programov pre mladých ľudí. Zamerajme náš pohľad na výrobcov a pýtame sa, prečo niektoré jednoduché opravy a vylepšenia softvéru, ktoré nie sú potrebné, už neboli prijaté, aby boli ich konzoly efektívne?

NRDC poznamenáva, že niektoré z týchto odporúčaní si vyžadujú jednoduché nastavenia a zmeny používateľského rozhrania a môžu byť nasadené prostredníctvom aktualizácií softvéru. Užívateľ nemusí byť ani skutočne zapojený. Rada predovšetkým navrhuje, aby sa používateľom poskytla možnosť odhlásiť sa z funkcie okamžitého zapnutia a hlasového ovládania pohotovostných funkcií konzoly Xbox One a PS4 v počiatočnej fáze nastavenia. Je to dôležité, pretože keď sú konzoly v tomto pohotovostnom režime, prichádza prekvapivé množstvo (asi jedna tretina) energetického nasávania. V dolároch to predstavuje asi 400 miliónov dolárov elektrickej energie použitej, keď ich nikto nepoužíva!

Len premýšľajte o tom, čo ešte by ste mohli urobiť so 400 miliónmi dolárov. Spýtal som sa pána Pierre Delforge NRDC, ktorý ponúkol toto: „Akýkoľvek dolár, ktorý ušetríte za účet za elektrinu, sú peniaze, ktoré môžete znovu investovať do hospodárstva do oblastí náročnejších na prácu a do rozvoja miestneho hospodárstva.“

Za tým sa môžem dostať.

Spoločnosť Delforge tiež odporučila, aby sme uvažovali na celkovej úrovni. To znamená, že môžete byť zodpovedným používateľom svojho zariadenia, ale premýšľajte o vplyve miliónov zariadení v celej krajine. Aj keď si hráči mohli viac uvedomovať, ako používajú svoje zariadenia, naozaj záleží na tom, čo Pierre nazval „zložitejšie technické zmeny“ alebo na veciach, ktoré tieto zariadenia skutočne „chytrejú“.

To sa teraz nemusí zdať ako problém, ale v tejto oblasti prichádza viac regulácie, nie menej. Nejde o to, či, ale kedy. Pravidlá efektívnosti by mohli byť na federálnej úrovni prostredníctvom ministerstva energetiky alebo na štátnej úrovni. Myslím si, že je pravdepodobnejšie, že tieto zmeny prídu lokálne. Kalifornská energetická komisia už stanovuje výkonnostné požiadavky na počítače a výrobky na osvetlenie, na radaroch však má herné konzoly.

Možno, že malý tlak zo strany hernej komunity by mohol pomôcť spoločnosti Sony a (najnaliehavejšie) spoločnosti Microsoft napredovať a dosiahnuť potrebu regulačných náporov?

Dôvod účinnosti hernej konzoly ibrahim abdul-matin