Domov recenzia 12 náhlavných súprav Vr, ktoré predchádzajú okulusu (nehovorte o facebooku)

12 náhlavných súprav Vr, ktoré predchádzajú okulusu (nehovorte o facebooku)

Obsah:

Video: [Oculus Quest 2] Обзор шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2! Шлем компромиссов. (Septembra 2024)

Video: [Oculus Quest 2] Обзор шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2! Шлем компромиссов. (Septembra 2024)
Anonim

Dnes sa technologický svet pokúša pochopiť, ako Facebook na Facebooku získal trochu zľavu Kickstarter miláčika, Oculus Rift (niektorí viac s väčšou vášňou ako ostatní).

Aj keď si nie sme istí, čo Facebook plánuje pre svoj nový nákup, Zuck a spoločnosť zrejme dokázali prísť s 2 miliardami dôvodov, prečo do svojho portfólia potrebovali spoločnosť s virtuálnou realitou (ktorá musí byť ešte testovaná na trhu ).

Spoločnosť Oculus je sotva prvá (alebo jediná) spoločnosť virtuálnej reality so zameraním na spotrebiteľský trh. V skutočnosti existujú komerčne dostupné súpravy pokrývok hlavy VR siahajúce po desaťročia . Ľudia v určitom veku si určite budú pamätať na Dni kosačky na trávu 90. rokov, keď si všetci boli istí, že virtuálna realita natrvalo prelomí bariéry medzi virtuálnou a fyzickou.

Virtuálna realita bola predurčená navždy zmeniť spôsob, akým žijeme! Až na to, že to tak nebolo.

Existuje veľa dôvodov, prečo sa revolúcia VR nepodarilo spustiť, ako si predstavitelia Clintonovej éry predstavovali, väčšinou v dôsledku skutočnosti, že tam ešte nebola taká technológia. Osobne si pamätám, ako ma rodičia odviedli na výstavu virtuálnej reality vo Franklinovom inštitúte vo Philadelphii, kde som čakal v rade na hodinu a pol, aby som absolvoval päťminútovú skúšobnú jazdu s pokrývkami hlavy virtuálnej reality. Akonáhle som na rade, bol som dosť skľúčený, aby som zistil, že jedna strana diplayu bola rozbitá a virtuálny „svet“ bol nejaký špinavý 8-bitový kopec.

Nakoniec, budúcnosť verejnosti vo virtuálnu realitu ustúpila rozšírenej realite (ktorá sa sama o sebe ukázala ako menej pôsobivá) a tento pojem sa stratil.

Ale teraz je sen 90. rokov späť! Sorta? Kinda? Možno? Poďme sa prejsť po pamätnom pruhu a uvidíme predchodcov, ktorí vydláždili cestu, aby Oculus uspel.

    1 Sensorama (1962)

    Aj keď sa toto zariadenie poháňané mincami nikdy neuviedlo na verejnosti, považuje sa za jednu z prvých technológií, ktorá vytvára pohlcujúci zážitok vrátane 3D a vibrácií.

    Kredit: História virtuálnej reality

    2 The Ultimate Display (1968)

    Toto prvotné zariadenie od renomovaného počítačového vedca Ivana Sutherlanda sa všeobecne považuje za prvý displej s namontovanou hlavou pre virtuálnu realitu. Sutherland a jeho kolegovia z MIT experimentovali s možnosťami počítačových obrazoviek umiestnených na hlave počas 60. rokov.

    Kredit: História virtuálnej reality

  • 3 Virtuality 1000CS (1991)

    Skupina Virtuality Group so sídlom vo Veľkej Británii vytvorila jeden z prvých komerčných systémov VR, ktoré boli nasadené na video arkádach začiatkom 90. rokov. Táto pôvodná séria 1000 bola predstavená v októbri 1991.
  • 4 Sega VR (1993, neuvoľnené)

    Náhlavná súprava Sega VR, ktorú však nikdy oficiálne neuviedli na trh, bola novinárom a priemyselným zasväteným demonštrantom demonštrovaná na výstave CES 1993, kde sa väčšinou ignorovala. Aj keď sa prístroj pýšil schopnosťou sledovať pohyby hlavy a reagovať na ne, stále to bolo dosť buggy, že to spoločnosť odložila.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, neuvoľnené)

    Rovnako ako séria Sega VR si Atari pohrával s myšlienkou rozšírenia VR na svoju konzolu Jaguar, ale nakoniec do projektu vložil prívesok. Podľa všetkého Atari zničil všetky prototypy okrem dvoch. Jeden z nich dokonca skončil v aukcii eBay minulý rok. Bohužiaľ pre predávajúceho to vyzerá, že počiatočná cena 14 500 dolárov bola príliš veľká a výstroj zmizol v očistci eBay.
  • 6 Virtuality 2000 series (1994)

    V roku 1994 debutovala Virtualita v roku 2000 so svojimi strojmi VR, ktoré umožňovali používateľom stáť za všestrannejšou hrateľnosťou. Podľa videa mala spoločnosť v tom čase hodnotu vyše 90 miliónov GBP.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    CyberMaxx 2.0 od spoločnosti VictorMaxx Technologies, jeden z najobľúbenejších, sa pýši dvoma aktívnymi farebnými LCD panelmi, z ktorých každý má rozlíšenie 180 000 pixelov. To tiež malo premyslený stereo slúchadlá a headtracking schopnosti. Ale za cenu zastrašujúceho 889 dolárov, zariadenie nedokázalo mať žiadny skutočný dopad na trh. Headset bol profilovaný v článku Business Week , ktorý už označil VR za komerčného chlapa.

    Fotografický kredit: prehľad technológie

    8 Virtual Boy (1995)

    Zatiaľ čo iní výrobcovia hier toho času sa ukázali byť príliš plachí na to, aby uvoľnili svoje VR vybavenie, Nintendo sa odvážil žiť sen. Spoločnosť vydala svoju „stolnú videohernú konzolu“, známu ako „Virtual Boy“ (napríklad „Game Boy“, získajte ju?). Aj keď systém nemal schopnosť sledovať pohyby, jeho tvrdenie o „virtuálnej realite“, ako si väčšina ľudí predstaví, je prinajlepšom slabé. Systém bol prepustený iba v Japonsku a Severnej Amerike, ale po slabom príjme a predaji spoločnosť Nintendo tento rok prerušila linku.

    Kredit: Wikimedia Commons

  • 9 virtuálnych okuliarov IO I (1995)

    Ak vás zaujíma, stále si môžete kúpiť pár týchto pamiatok Seinfeld -era iba za 395 dolárov, ktoré tvrdia, že dokážu replikovať 80-palcový 3D displej.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    Ďalším tiež spusteným súborom, ktorý bol hovorením o CES 1994, sa však nepodarilo ovplyvniť. Stereoskopické displeje VFX-1, 3-osové hlavy a stereo slúchadlá.

    11 Therapy Virtual Reality Therapy (1996)

    Od polovice 90. rokov minulého storočia Virtually Better využíva svoju patentovanú značku virtuálnej technológie, ktorá pacientom pomáha prekonávať úzkosti, ako sú strach z výšok, lietanie a dokonca aj rozprávanie na verejnosti. Tvrdia, že to urobia zmenu tým, že spôsobia, že pacienti prakticky konfrontujú svoje obavy tým, že ich prechádzajú simulovanými scenármi.

    Kredit: Prakticky lepšie

    12 Sony Glasstron (1997)

    Predtým, ako spoločnosť Morpheus odštartovala projekt spoločnosti Morpheus o dobrých 17 rokov, bol v USA v roku 1997 predstavený Glasstronov systém spoločnosti Sony nasadený na hlave a krátko nato sa zaplavil.

    Kredit: Wikimedia

12 náhlavných súprav Vr, ktoré predchádzajú okulusu (nehovorte o facebooku)