Domov Vlastnosti 10 inovácií hardvéru Nintendo, ktoré úplne prepadli

10 inovácií hardvéru Nintendo, ktoré úplne prepadli

Obsah:

Video: Maskovaný lupič přepadl sázkovou kancelář v Mořicích (Septembra 2024)

Video: Maskovaný lupič přepadl sázkovou kancelář v Mořicích (Septembra 2024)
Anonim

Úspech prepínača spustil Nintendo späť do konzolových vojen so spoločnosťami Sony a Microsoft. Ako hybridný prenosný / domáci počítač má jedinečnú pozíciu, aby prevzal všetky výzvy, a to aj v prípade, že sa spoločnosť Google a Apple pripravia na herný trh.

Zatiaľ čo hardvér prepínača je jedinečný, je to silná zostava titulov, vďaka ktorej je konzola nevyhnutná pre všetkých hráčov. Pôsobivé výstupy z titulov prvej strany Nintendo s Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey a Super Smash Bros Ultimate chytili veľa pozornosti, ale sú to ponuky tretích strán - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - ktoré udržujte ľudí v návrate na viac.

Ale zatiaľ čo Nintendo možno zasiahlo zlato pomocou prepínača, neznamená to, že sa vypracoval každý nový a priekopnícky nápad. Filozofia spoločnosti Nintendo uprednostňuje lacný a lacný hardvér pred najnovšími a najväčšími. Niekedy sa to oplatí, ale niekedy nie. Tu je 10-krát Nintendo vystúpil z krabice a zaplatil cenu.

    1 ROB

    Je ľahké zabudnúť, že keď spoločnosť Nintendo uviedla na trh originálne NES ih USA, videohry prichádzali po zlyhaní trhu spôsobenom Atari, vďaka ktorému boli pre maloobchodníkov veľmi nepopulárne. V roku 1985 podnik podnikol vážne kroky na predaj konzoly ako hračky, súčasťou ktorej bolo aj zahrnutie robotického operačného Buddyho do obalu.

    Dalo by sa tvrdiť, že táto technika „trójskeho koňa“ bola pre Nintendo šikovná a nechala sa oklamať svojou cestou na police obchodov. Fungovalo to - a NES bol hlavným finančným a obchodným úspechom. Je však ťažké povedať, koľko ROB pomohla spoločnosti.

    Plastová ROB sa používala iba na dve hry - Gyromite a Stack-Up. Nakoniec, toto periférne zariadenie neurobilo veľa a bolo rýchlo ukončené. Po všetkom výskume a vývoji, ktorý sa týkal tohto divného malého robota, sa zdá, že úsilie je takmer zbytočné.

    Odkaz ROB však žije ďalej. Dnešní hráči rozpoznajú túto postavu ako hrateľného bojovníka vo vysoko úspešnej sérii Super Smash Bros.

    2 Virtual Boy

    Keď sa pozriete na zamestnancov Nintendo, ktorí majú najväčší záujem o posunutie médií vpred, jedným menom, ktoré sa objavuje znova a znova, je Gunpei Yokoi. Jeho hity sú hojné - krížový ovládač Control Pad a pôvodný Game Boy, aby sme vymenovali aspoň niektoré.

    Jeho najväčšia slečna je však jedným z najhorších nápadov spoločnosti - Virtual Boy. Na papieri je to úžasné zariadenie: prvá skutočná 3D stereoskopická herná konzola. Ale v praxi to bol bizarný, nemotorný stroj. Vyzeralo to prenosne, ale na prácu sa muselo položiť na stôl. A jednofarebná grafika bola primitívna dokonca aj v 3D.

    Vrhnite vážne oči, ak ste hrali príliš dlho a tento experiment bol mŕtvy hneď potom, ako zasiahla police obchodov. Nintendo ho prestal predávať po menej ako roku. Ak ste jedným z mála fanúšikov, pozrite sa na naše zhrnutie siedmich klasických zabudnutých virtuálnych chlapcov.

    3 64DD

    Nintendo 64 bol slušným vstupom do modernej hernej éry. Konzola pomohla posunúť herný priemysel do 3D otvoreného svetového hrania s revolučnými názvami ako Super Mario 64, Legenda Zeldy: Ocarina of Time a GoldenEye.

    Bohužiaľ, bol tu jeden problém: stále to trvalo kazety, zatiaľ čo konkurenčné konzoly sa presunuli na oveľa priestrannejšie CD-ROMy. Riešenie spoločnosti Nintendo v roku 1999 zahŕňalo hardvér, ktorý nikto nechcel. 64DD bola odnímateľná disková jednotka, ktorá hrala svoje vlastné hry, ale namiesto použitia optických diskov používala magnetické disky, ktoré obsahovali iba 64 MB údajov.

    Prišiel s celým radom kreatívneho softvéru a môžete si ho vziať online prostredníctvom služby s názvom Randnet. Zatiaľ čo niektoré z týchto funkcií boli určite priekopnícke, ich implementácia si vyžadovala veľa. Väčšina sľúbeného softvéru sa nikdy neuskutočnila, s iba 64 hrami, ktoré boli vyrobené pre 64DD pred tým, ako bolo prerušené.

    Zatiaľ čo spoločnosť Nintendo pokračovala v používaní diskov CD pre každú konzolu, ktorá sa má sledovať, prepínač sa vracia k používaniu kaziet.

    4 prenosová súprava N64

    Nintendo na chvíľu skutočne prinútilo svoje prenosné systémy a domáce konzoly vzájomne komunikovať. Je možné, že táto filozofia našla svoju konečnú pobočku v spoločnosti Switch, ale Nintendo ju v roku 1999 ťažko prepravila prenosovým balíkom N64.

    Tento neohrabaný hardvér je zapojený do ovládača Nintendo 64 a umožňuje vkladať farebné kazety Game Boy. Nenechali ste ich však prehrať na televízore alebo čokoľvek - len prenášajte údaje zo systému dozadu a dopredu.

    Bol predaný s Pokemon Stadium a zvyknutý privádzať Pokémona z kazety do hry, ale menej ako tucet ďalších hier ho nakoniec použilo, väčšinou na neobvyklé účely.

    5 širokopásmového adaptéra GameCube

    Neschopnosť spoločnosti Nintendo s online hraním bola dobre známa - jej online služba pre Switch je dosť chýba - ale nič neprekáža, ako veľmi ju to vyhodilo na GameCube. Systém neprišiel so žiadnou sieťovou schopnosťou, takže Nintendo musel predať periférne zariadenie, aby to urobil.

    Širokopásmový adaptér bol prepustený tak, aby sa časovo zhodoval s produktom Santasy Phantasy Star Online v roku 2000. Nebolo to inovatívne vo väčšom priestore konzoly - Microsoft a Sony mali hráčov online už roky predtým - ale pre Nintendo to bol veľký problém. Avšak iba jeden problém: neprinieslo pre to žiadne ďalšie hry.

    Vydali sa iba tri tituly, ktoré sa netýkajú hviezd Fantasy. Ešte horšie je, že hackeri našli v službe PSO bezpečnostný kód, ktorý im umožňuje pripojenie k počítačom a nahrávanie skopírovaných hier a titulov v domácnosti.

    6 Nintendo e-Reader

    Portable Game Boy bola prenosnou kravou Nintendo po celé desaťročia, takže dáva zmysel, aby sa spoločnosť pokúsila zarobiť ešte viac peňazí s príslušenstvom a trikmi. V roku 2001 bol trh so zberateľnými kartami zapálený a základ bol položený na jedno z najnepríjemnejších periférií, aké kedy bolo vydané.

    Elektronická čítačka je zapojená do slotu pre kazety v Game Boy Advance a umožňuje skenovať špeciálne karty (predávané samostatne), ktoré by odomkli retro hry alebo pridali veci do moderných hier - nové úrovne, vylepšenia atď.

    Proces skenovania kariet vyžadoval, aby sa každá z nich naskenovala dvakrát na každej strane, aby sa dala prečítať, a prišli v náhodných balíčkoch, takže ste mohli stratiť veľa peňazí a pokúsiť sa získať karty, ktoré ste hľadali. Nintendo podporovalo toto zariadenie iba v Amerike niekoľko rokov. ( Obrázok )

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    DS nebol Nintendovým prvým experimentom s hraním na dvoch obrazovkách. V roku 2001 vydal kábel, ktorý vám umožní zapojiť váš Game Boy Advance do GameCube a použiť ho ako druhý ovládač s obrazovkou. Väčšina hier, ktoré s ňou pracovali, ju práve používala na prenos obsahu medzi konzolou a prenosnými verziami hry. Niektorí používali na zobrazenie máp.

    Potom tu bola Final Fantasy: Crystal Chronicles, multiplayerová hra, ktorá vyžadovala, aby ste pre každého hráča hrali kábel a GBA. Netreba dodávať, že to nebolo populárne rozhodnutie pre ľudí, ktorí chceli hrať za prvú novú Final Fantasy na konzole Nintendo za 10 rokov bez toho, aby si kúpili tony kecy. ( Obrázok )

    8 Wii Vitality Sensor

    Wii bola hromada periférnych zariadení, s množstvom podivných nepotrebných plastových doplnkov, vďaka ktorým bude váš Wii Remote vyzerať ako rybársky stĺp alebo volant alebo čokoľvek iné. Ale jeden z najpodivnejších pochádzal zo samotného Nintenda.

    Senzor vitality bol predstavený na E3 2009 s prísľubmi, že bude sledovať váš pulz pri hraní hier a bude podľa toho reagovať. Nebolo to jediné fitnesové cvičenie súvisiace s Wii - bilančná doska, ktorá prišla s Wii Fit, vydláždila cestu - ale bolo to oveľa divnejšie ako čokoľvek iné, čo spoločnosť oznámila.

    Sľúbil predviesť hry za rok 2010, ale nikdy neurobil a nakoniec oznámil, že projekt bol v roku 2013 zrušený z dôvodu technických problémov.

    9 Nintendo 2DS

    Je nesporné, že DS bola v poslednom desaťročí jedným z najspoľahlivejších produktov spoločnosti Nintendo. Prenosný počítač s dvoma obrazovkami obsahuje rozsiahlu knižnicu softvéru s niektorými skutočne vynaliezavými titulmi. Keď však spoločnosť začala vydávať viac iterácií konzoly, veci sa stali divnými.

    Boli sme v poriadku s 3DS, ktorý pridal stereoskopický 3D a viac výpočtového výkonu. Väčší displej 3DS XL bol tiež v pohode. Potom spoločnosť vydala 2DS a nechala nás premýšľať, kto prehral stávku. Systém bol zavedený v roku 2013 a zdal sa byť krokom späť.

    Eliminoval záves, ktorý umožňuje zatvoriť jednotku na ochranu obrazoviek. 2DS tiež odstránil 3D funkčnosť. Údajne to malo osloviť mladších hráčov, ale väčšinou to naštvalo ľudí.

    Spoločnosť Nintendo vydala v roku 2017 vydanie 2XL, ktoré prinieslo späť skladaciu obrazovku, ale zdalo sa, že nasledovala rozladenosť 2DS. Ak porovnáte tieto zariadenia s vreckovými hrami Game & Watch z 80. rokov, uvidíte, čo sa Nintendo snažilo robiť.

    10 Wii U

    Je nesporné, že Wii v hernom priestore zmenil hra, čo dokazuje, že príležitostní hráči chceli pri stole miesto. Problém bol v tom, že Nintendo postavil na cestu, ktorá uprednostňovala triky pred podstatou. Takto sa stalo Wii U.

    Keď prišiel čas na spustenie novej generácie hardvéru, spoločnosť nechcela robiť iba „väčšiu kontrolu pohybu“. Tak to šlo úplne iným smerom a vytvoril radič s vstavaným tabletom, aby ste mohli hrať hry na dvoch obrazovkách.

    Tento koncept možno pracoval pre DS, ale v tom čase pre domácu konzolu v skutočnosti nefungoval. Pre jednu vec, DS mal dve obrazovky hneď vedľa seba, zatiaľ čo hráči sa museli pohybovať tam a späť medzi ich televízorom a Wii U. Nie je divu, že tento herný zážitok nezachytil.

    Wii U predalo v priebehu piatich rokov na celom svete menej ako 15 miliónov kusov - menej ako predaj PlayStation 4 za jediný rok. Dobrou správou však je, že bez tohto zlyhania by Nintendo nikdy nedokázalo prísť na Nintendo Switch.

10 inovácií hardvéru Nintendo, ktoré úplne prepadli