Domov Vlastnosti 10 klasických režimov hernej konzoly

10 klasických režimov hernej konzoly

Obsah:

Video: Herní konzole za pár korun z AliExpressu (Septembra 2024)

Video: Herní konzole za pár korun z AliExpressu (Septembra 2024)
Anonim

Podľa technických opatrení existuje medzi počítačom a hernou konzolou jemná hranica. Koniec koncov, takmer každá konzola vydaná od roku 1976 je špeciálny osobný počítač určený na hranie herného softvéru.

V čase, keď boli počítače drahá a vzácna komodita - hovorím o konci 70. rokov - sa zdalo, že vlastníkom dokonale dobrého počítača (herná konzola) je obrovský odpad a nedokáže ho použiť na viac funkčné počítačové úlohy, ako je programovanie, spracovanie textu, databázy a podobne. Ľudia sa tiež zameriavali na tlač vecí; v 70. a 80. rokoch v sieťach boli všetky informácie, ktoré ste vytvorili pomocou počítača, skutočne užitočné, iba ak ste ich vytlačili na papieri.

Tento sentiment viedol k spoločným marketingovým prísľubom medzi výrobcami herných konzol, keď počítačový výkon ich počítačov nevyšiel na zábavu iba zo zábavy. Ktorý z rodičov by sa nakoniec necítil dobre pri kúpe hernej konzoly, ktorá sľúbila jedného dňa premenu na výkonný vzdelávací počítač, ktorý by Johnnymu pomohol s jeho domácimi úlohami?

Približne v tom čase najmenej päť hlavných výrobcov konzol oznámilo počítačové prídavné jednotky, aby odomkli nevyužitý výkon CPU, ktorý sa skrýva pod plastovými vonkajšími povrchmi každej konzoly.

Nižšie je 10 herných konzol, ktoré by sa mohli zmeniť na plne programovateľné počítače na všeobecné použitie s použitím komerčného doplnkového hardvéru. Aj keď väčšina krupobitia pochádza zo 70. a 80. rokov, môžete sa stretnúť s nedávnym prekvapením, ktoré nasmeruje toho istého vzdelávacieho ducha, aký sa nachádza v jeho predkoch.

(Poznámka editora: Tento príbeh bol pôvodne publikovaný 11. decembra 2011.)

    10 APF MP-1000 / Imagination Machine (1979)

    Úplne prvý upgrade konzoly na PC, ktorý sa dostal na trh, sa objavil v roku 1979 s láskavým dovolením spoločnosti APF Electronics, nejasnej spoločnosti známej väčšinou pre kalkulačky a tlačiarne. Jeho herná konzola MP-1000 používajúca kazetu sa dodáva spolu s voliteľnou počítačovou aktualizáciou nazývanou IM-1 Imagination Machine, ktorá pridala klávesnicu, kazetovú mechaniku a vstavaný tlmočník jazyka BASIC. Konzole tiež umožnilo používať pokročilé počítačové periférie, ako napríklad disketové jednotky a modemy.

    Naj imaginatívnejšou črtou kombo / počítačovej kombinácie v tom čase bola skutočnosť, že MP-1000 sa dokonale zasunul do väčšej základnej počítačovej jednotky - konfigurácie, ktorá inšpirovala ďalších výrobcov ako Mattel a Coleco. Napriek svojej novinke sa stroje MP-1000 a Imagination predali zle a z trhu zmizli v priebehu niekoľkých rokov od uvedenia na trh. (Foto: APF Electronics)

    9 Atari 2600 (1977)

    Z (aspoň) štyroch plánovaných počítačových aktualizácií pre legendárnu konzolu Atari 2600 sa na trh dostala iba jedna. Spoločnosť Spectravideo, spoločnosť známa svojou radou domácich počítačov, vydala v roku 1983 počítačovú klávesnicu CompuMate SV010.

    Program CompuMate obsahoval tri vstavané softvérové ​​balíky: verziu programovacieho jazyka BASIC, program na vytváranie hudobných skladieb a program na maľovanie „Magic Easel“. Klávesnica pripojená k zásuvkám pre kazety a pákové ovládače na 2600 a ukladala užívateľsky vytvorené údaje na kazetu pomocou konektorov zvukového vstupu / výstupu. Užívateľ však musel dodať kazetový magnetofón.

    Atari pripravovala na vydanie svojho vlastného Atari 2600 Computer upgrade v roku 1983, ale trh s videohrami v tom istom roku nechal tento projekt mŕtvy vo vode. (Foto: Spectravideo)

    8 profesionálnej arkády Bally (1978)

    Málokto počul o Bally Professional Arcade (neskôr známej ako Astrocade), skorej, krátkotrvajúcej hernej konzole vydanej ako moderný model Atari 2600. Od prvých dní konzoly chceli inžinieri z Bally vydať ďalšiu verziu na tom by sa hrací automat zmenil na plnohodnotné PC, ale konečný návrh sa objavil zvláštnym spôsobom.

    Program Professional Arcade obsahoval neobvykle výkonný grafický čip na čas, ktorý upútal pozornosť skupiny výskumných pracovníkov v oblasti počítačovej grafiky na University of Illinois v Chicagu. Jeden z týchto výskumných pracovníkov, Tom DeFanti, vyvinul špeciálny graficky orientovaný programovací jazyk s názvom GRASS. Zamilovaný, Bally presvedčil DeFanti, aby preniesol GRASS na konzolu Bally a stal sa základom doplnku známeho ako ZGrass-32.

    ZGrasss-32 nikdy nevidel hromadnú výrobu alebo všeobecné vydanie; namiesto toho sa niektorí domnievajú, že sa na začiatku osemdesiatych rokov mohla predávať poštou v obmedzenom počte. Je známe, že existuje iba sedem jednotiek, takže je to skutočne veľmi zriedkavý okraj. (Foto: Bally)

    7 Mattel Intellivision (1979)

    Mattel spustil program Intellivision v roku 1979 s prísľubom budúcej aktualizácie, ktorá zmení konzolu na domáci počítač. Bol to odvážny marketingový krok navrhnutý tak, aby ovplyvnil zákazníkov pri výbere Intellivision pred svojimi konkurentmi; Ponuka spoločnosti Mattel údajne obsahovala jasnú cestu k aktualizácii, ktorá by mohla rozšíriť hodnotu hardvéru.

    Ako sa ukázalo, Mattelove plány týkajúce sa počítačového doplnku neboli nikdy zvlášť vážne. V laboratóriách pre výskum a vývoj spoločnosti Mattel sa klávesnicový komponent (ako sa v tom čase nazývalo) stal projektom pre domácich miláčikov, ktorý technologicky prekročil svoje cieľové publikum a stal sa príliš nákladným na to, aby sa predával za spotrebiteľskú cenu.

    V roku 1982 opakované oneskorenia klávesnice zhoršili zákazníkov, ktorí si kúpili Intellivision v nádeji, že ju vylepšia. Mattel sa rozhodol predať malý počet komponentov klávesnice prostredníctvom zásielky zákazníkom, ktorí sa sťažovali. Nakoniec Federálna obchodná komisia vstúpila do stredu korpusu a začala pokutovať Mattel 10 000 dolárov mesačne, až kým Mattel neponúkal počítačovú aktualizáciu širšie. To sa nikdy nestalo. Namiesto toho Mattel potrestal modul ECS. Čo je modul ECS? Pokračuj v čítaní. (Foto: Mattel)

    6 VTech CreatiVision (1981)

    Zo všetkých prekvapivo rozmanitých počítačov a konzol pre videohry, ktoré v osemdesiatych rokoch vytvorila elektronická firma VTech založená v Hongkongu, je CreatiVision jedným z najunikátnejších. Na prvý pohľad vyzerala jeho základná jednotka ako vaša priemerná konzola v tom čase: 8-bitový stroj, ktorý hral hry na kazete pomocou dvoch odnímateľných ručných ovládačov. Keď však používatelia umiestnia tieto ručné ovládače do základnej jednotky, klávesnice ovládačov sa spoja do klávesnice QWERTY. Sha-zam!

    Chytrá integrovaná klávesnica bola iba prvým trikom do rukávu tohto mocného roztočov; po pridaní kazety a kazety BASIC mohli používatelia napísať svoje vlastné zložité programy a uložiť ich na pásku. Spoločnosť VTech tiež ponúkala rozširujúce moduly pamäte, diskové jednotky, tlačiarne a dokonca aj modem pre hybridnú konzolu / počítač. CreatiVision sa nikdy nepredávalo dobre (v USA je to zriedkavé), pre zberateľov videohier však zostáva obľúbenou zvláštnosťou. ( Fotografie: VTech )

    5 ColecoVision (1982)

    S ColecoVision vzal Coleco stránku zo zošity Mattel. Od prvého dňa uvedenia konzoly na trh v roku 1982, Coleco sľúbil počítačový doplnok pre svoj systém. Na rozdiel od Mattelu však v skutočnosti splnil svoj sľub včas s „rozširovacím modulom č. 3“. Počítačový modul, známy tiež ako Coleco Adam, bol uvedený na trh v roku 1983 so samostatnou verziou veľkého brata.

    Inovačná sada Adam bola pripojená k základnej jednotke ColecoVision a obsahovala tlačiareň so sedmokráskami, klávesnicu a krabicu, ktorá obsahovala jednotku s údajovými kazetami a priestor pre rozširujúce karty. Coleco ako plne vybavený počítačový systém podporoval Adama radom periférnych zariadení (vrátane modemu) a rôznym softvérom, od Donkey Kong Jr. až po operačný systém CP / M.

    Coleco hazardoval spoločnosť na Adama, ktorý si kvôli sporným výberom dizajnu na trhu nedovolil. Nízke tržby vyvolali finančné straty, ktoré Coleco takmer zbankrotovali, čo znamenalo začiatok klesajúcej podnikovej špirály, z ktorej sa spoločnosť nikdy nezotavila. (Foto: Coleco)

    4 Mattel Intellivision II (1983)

    V reakcii na meniace sa módy a ekonomické tlaky Mattel v roku 1983 prepracoval svoju konzolu Intellivision. Vznikol ako „Intellivision II“ v kompaktnej, lacnejšej svetlo šedej jednotke. Približne v rovnakom čase Mattel ponúkol zábavný počítačový systém (ECS), čo je ohromujúci doplnkový modul navrhnutý inou skupinou v rámci spoločnosti Mattel ako nešťastný komponent klávesnice, ktorý bol predtým uvedený.

    Modul ECS bol vyvinutý trochu tajne ako záloha do komponentu klávesnice, čo bol projekt, ktorý bol opakovane ťahaný nadol a oneskorený nadmerným inžinierstvom. Keď FTC začala pokutovať Mattel za falošnú reklamu na jeho dlho sľúbenú klávesovú súčasť v roku 1982, Mattel rýchlo vrhol ECS na trh.

    ECS obsahoval veľmi základný tlmočník BASIC a jednoduchý program syntetizátora hudby. Na ukladanie údajov obsahovali konektory, ktoré používateľom umožňovali ukladať a načítavať programy z kazety. Nikto sa na tom vôbec nezaujímal, pretože spodná časť trhu videohier toho roku vypadla. (Fotografie: Mattel Intellivision FAQ )

    3 Philips Videopac + G7400 (1983)

    Odyssey 2, herná konzola z roku 1978, ktorá súťažila s Atari 2600, sa v USA držala niekoľko rokov (predala sa milión kusov - nie zlé), ale nakoniec podľahla juggernautu Atari. Konzola však predala viac jednotiek v Európe, hoci sa volala Philips Videopac G7000.

    Pochopiteľne, počítač G7000 dostal v roku 1983 konzolu na sledovanie videa, ktorá sa nazýva Videopac G7400, len v Európe. Približne v rovnakom čase spoločnosť Philips vydala modul domáceho počítača C7460, ktorý sa zapojil do hornej časti modelu G7400 a zmenil ho na plne programovateľný počítačový systém. Počítačový modul obsahoval výkonnejší procesor, 16 kilobajtov pamäte RAM a zabudovaný tlmočník Microsoft BASIC. Vďaka nemu mohli používatelia programovať svoje vlastné aplikácie a ukladať ich na kazetu. (Foto: Philips)

    2 rodinný počítač Nintendo (1983)

    Možno ste oboznámení s Nintendo Entertainment System (NES), slávnou konzolou vydanou v roku 1985, ktorá definovala generáciu hráčov. Len málo ľudí zo Západu vie, že NES debutoval v Japonsku o dva roky skôr ako Family Computer (Famicom), malá červená a biela konzola, ktorá sa nachádza v ľavom hornom strede fotografie vyššie.

    V roku 1984 spoločnosť Nintendo uviedla na trh doplnkovú sadu Family BASIC, ktorá obsahovala klávesnicu a kazetu obsahujúcu verziu populárneho programovacieho jazyka BASIC na použitie s telefónom Famicom. Pomocou rodiny BASIC mohli vlastníci Famicom naprogramovať svoje vlastné graficky bohaté videohry založené na sprite (Nintendo predával kazetovú páskovú jednotku osobitne na ukladanie údajov) a spúšťať špeciálne vzdelávacie programy. Aktualizácia nikdy nevidela vydanie mimo Japonska. (Foto: Nintendo)

    1 PlayStation 2 (2000)

    A teraz napredujeme do roku 2002, keď spoločnosť Sony prekvapila svet videohier uvoľnením portu operačného systému Linux s otvoreným zdrojovým kódom pre konzolu PlayStation 2. Spoločnosť Sony tak umožnila používateľom vyvinúť homebrew softvér pre PS2 v prostredí Linux s veľmi malými prekážkami vstupu v porovnaní s oficiálnym vývojovým systémom PS2. Majiteľ PS2 potrebuje na začiatok iba balík Linux PS2 199 USD - ktorý obsahoval disk OS, klávesnicu, myš, pevný disk, ethernetový adaptér a kábel VGA.

    Otvorenie hlavnej konzoly autorizovanému amatérskemu drotárstvu nebolo pre spoločnosť Sony úplne bezprecedentným krokom; v roku 1997 spoločnosť vydala užívateľsky programovateľnú verziu svojej pôvodnej konzoly PlayStation s názvom Net Yaroze. Net Yaroze však na vývoj vyžadovala samostatný počítač. V prípade systému PS2 Linux sa samotný herný systém stal počítačom.

    Od roku 2006 do roku 2010 spoločnosť Sony povolila inštaláciu systému Linux na konzolu PlayStation 3 bez akýchkoľvek zmien hardvéru, čím otvorila novú éru transformácií konzoly na PC. Odvtedy túto schopnosť zrušili aktualizáciou firmvéru a uviedli obavy o bezpečnosť. Iba čas ukáže, či spoločnosť Sony - alebo akýkoľvek iný výrobca konzol - v budúcnosti bude pokračovať v tradícii konzoly na PC. (Foto: Sony)

10 klasických režimov hernej konzoly